但如果在遊玩之前本身已經對希臘神話有著比較深的認識,可以更深刻的體會到遊戲中的各種故事細節與關卡安排。 《芬尼克斯傳說》是由創作《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室開發,相信是團隊在製作過程中受到神話任務啟發,衍生出這個風格迴異的全新作品,將希臘神話精髓改編成開放世界冒險遊戲。 玩家將扮演凡人芬尼克斯,為了拯救家人,取得眾神力量之下順勢要解救四大希臘諸神,對抗神話中的泰坦野獸「堤豐」。
- 從據點眾神廳起步,過程相當自由,不同地區都各有環境特色反映出神祇特點,開場的青山綠水只是一部分。
- 从游戏截图上看,我们就知道这次的作品风格和育碧其他游戏不太一样,《芬尼克斯传说》是一种明亮的、美式卡通的风格,同时宙斯与普罗米修斯还担任了旁白,他们会讲故事、吐嘈,还挺有意思的。
- PS5 / PlayStation 5將於11月12日於首發地區率先發售(香港地區則要一星期後11月19日才發售),在發售前日官方推出一個終極問答懶人包,涵蓋主機規格、和PS4的互換、支援及連線等功能PS4機主/PS5準機主都關心的問題。
- 在冒險過程中可以透過「開寶箱」、「解任務」或是「擊敗傳奇怪物」來獲得各種武器或防具,這些武器或防具的裝備等級都是共通的,唯一的差異只有本身自帶的特殊能力以及外型上的不同。
- 希腊神话中最可怕、最致命的泰坦“堤丰”已经挣脱了枷锁,希腊诸神的家园“黄金岛”也已沦陷,“芬尼克斯”自然就是所谓的“救世主”。
游戏的基本操作方面,玩家可以飞行也可以骑马,可以冲刺也可以爬墙。 做动作的时候会消耗耐力条,停止动作就可以自动回复(或者使用耐力瓶)。 战斗中要回复耐力条则需要“使用普攻”,而战斗方面的操作和《刺客信条》是差不多的,育碧的老玩家可以轻松上手。 另外這個遊戲也有坐騎系統,坐騎可以在野外透過馴服來解鎖,不過因為地形的關係,角色常常需要上山下海,加上角色本身也可以衝刺,所以坐騎的實用度非常低,不過顏質倒是蠻高的。
希腊神话中最可怕、最致命的泰坦“堤丰”已经挣脱了枷锁,希腊诸神的家园“黄金岛”也已沦陷,“芬尼克斯”自然就是所谓的“救世主”。 时至今日,曾开发出《刺客信条:奥德赛》的开发团队终于把《渡神纪(Gods & Monsters)》推到了玩家们的面前,不过这款游戏因为种种因素延期后,目前已经改名为《芬尼克斯传说(Immortals:Fenyx Rising)》了。 正式上市日期也确定为12月3日,登陆平台包括PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、Stadia 等等。 發行前的反響總體上是積極的,大多數評論家將這款遊戲與《薩爾達傳說 曠野之息》相對比。
芬尼克斯傳說 switch: 芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)
《芬尼克斯傳說》的劇情架構安排,玩家需要解救四位因為原質被怪物之王「提豐」封印的神祇,最後集眾神之力來打敗「提豐」,這點跟《薩爾達傳說 曠野之息》要解放四英傑最後去打倒「災厄加儂」倒是如出一轍。 雖然《芬尼克斯傳說》在推出前大多被人戲稱為「Ubi薩爾達」,不過實際玩起來戰鬥系統其實和《伊蘇》系列較為接近,都是可任意取消和連技、速度較高的戰鬥,而強敵則大多有霸體及大範圍攻擊,不讓玩家無限爽連,亦有時下動作遊戲必備的極限閃避、Just Guard等等。 而戰鬥以外更多的是解謎,以至於想說解puzzle才是本作的核心,戰鬥只是附帶的…
Banka 邦卡 遊戲不僅可以娛樂,還可以豐富生活,所以玩遊戲也是我生活的一部分,如果要用一種比喻來形容人生,我覺得人生就是一場活生生的 RPG! 怪物有兩條數值,上方紅色的是血量,下方藍色的是暈眩值,只要下方的暈眩值滿了,怪物就會暫時呈現昏迷狀態任你攻擊。
《芬尼克斯傳說》的遊戲格局跟《刺客教條:奧德賽》甚為相似,在黃金島上主要有 7 個地區可自由探索,玩家要先救回4個希臘諸神,再準備最後決戰階段。 從據點眾神廳起步,過程相當自由,不同地區都各有環境特色反映出神祇特點,開場的青山綠水只是一部分。 不過地圖上的東西是要玩家爬到指定高處後手動調查才可發現,不像《刺客教條》有同步鷹眼功能,配合空中滑翔、騎馬等增加自由探索樂趣。 芬尼克斯傳說雖然屬於ARPG遊戲,但是遊戲中解謎puzzle數量極多,如果較勤力玩地圖收集,解puzzle的時間會遠比戰鬥的時間多。 而本作的puzzle更是大都沒有太明顯的提示,不過幸好謎題大都是由幾種基本機關組合而成,只要知道各種基本機關的解法,絕大部份puzzle都可迎刃而解。 遊戲玩法的部分,連 Ubisoft 官方都承認致敬《薩爾達傳說 曠野之息》,但實際玩過遊戲以後,我認為兩者的相似度沒有想像中的高,除了主線的架構以及部分的技能和謎題相似之外,其他部分的差異還是相當大的。
芬尼克斯傳說 switch: 更多 Switch 游戏下载
在遊戲的早期你還可以接到一個任務來解鎖戰鬥寵物「佛斯佛爾」(火鳥),當解鎖了「『黯淡』佛斯佛爾」這個火鳥造型以後,甚至連 HP 藥水都可以省了,靠火鳥的攻擊基本上就可以經常維持著滿血。 遊戲的戰鬥難度我覺得是偏簡單的,不管是隔擋、閃避、跳躍攻擊,各種動作遊戲該有的功能基本上都有,一般手殘的玩家也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣,就算是個重度手殘玩家,也可以靠著在野外採集大量的「石榴」做成「紅藥水」來快速的補充血量。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 《芬尼克斯传说》中地图的区域划分也很有意思,黄金岛划分为许多区域,而每个区域的灵感都来自一位希腊神明,比如:赫菲斯托斯是古希腊神话中的火神、砌石之神、雕刻艺术之神与手艺异常高超的铁匠之神,因此他对应的游戏区域可看到许多和熔炉有关的解谜机制以及各种机械生物、头目等等。
从游戏截图上看,我们就知道这次的作品风格和育碧其他游戏不太一样,《芬尼克斯传说》是一种明亮的、美式卡通的风格,同时宙斯与普罗米修斯还担任了旁白,他们会讲故事、吐嘈,还挺有意思的。 《刺客信条:奥德赛》的开发团队打造的、美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》有点类似的《芬尼克斯传说》到底是一款怎样的游戏呢? 游戏是以希腊神话作为背景的,玩家扮演的是自定义的英雄“芬尼克斯”。
《芬尼克斯傳說》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險電子遊戲。 在遊戲開始時,玩家可以使用阿芙蘿黛蒂的美容椅來定製芬尼克斯的性別、聲音和外貌。 在遊戲的任何時候,玩家都可以回到美容椅上定製芬尼克斯。 遊戲的背景是一個大型的開放世界,由七個不同的區域組成,靈感來自希臘諸神。 玩家角色身邊有一隻名為Phosphor的伴鳥,它可以識別地圖中感興趣的地點。 芬尼克斯可以通過攀爬懸崖、騎乘坐騎、使用代達羅斯之翼飛行來快速穿越世界。
整體來說我會強力推薦《芬尼克斯傳說》給喜歡希臘神話故事的玩家,劇情非常有創意以及啟發性,旁白和吐槽力點滿的說故事方式也相當歡樂;也推薦給喜歡探索開放世界的玩家,這個遊戲裡面有非常多的寶箱、謎題和蒐集物等著你一一去探索。 但是千萬不要抱持著對《薩爾達傳說 曠野之息》的期待來玩,這樣失落感可能會蠻重的,畢竟兩款遊戲在定位性上本來就是不同的。 《芬尼克斯傳說》是一款改編自希臘神話的動作冒險遊戲,先聲明一下我對於希臘神話的理解非常淺薄,只認識一些比較知名的神祇,不過在《芬尼克斯傳說》中可以透過旁白和劇情內容慢慢的了解每個神祇的個性與故事,劇情的帶入感相當不錯,不需要具備太多的希臘神話知識也可以理解。
在一次意外事故中,希臘士兵芬尼克斯被困在了黃金島上,他們必須從泰坦堤豐手中拯救希臘眾神,堤豐在被宙斯和希臘眾神驅逐到塔爾塔羅斯後尋求復仇。 遊戲的特點是輕鬆愉快的基調,普羅米修斯是遊戲的主要敘述者,宙斯是不可靠的敘事者。 如果你想要追求更酷炫的造型,遊戲裡面也提供了可以課金的商城來滿足玩家的慾望,沒有能力上的差異,只有外型的不同。 PS5 / PlayStation 5將於11月12日於首發地區率先發售(香港地區則要一星期後11月19日才發售),在發售前日官方推出一個終極問答懶人包,涵蓋主機規格、和PS4的互換、支援及連線等功能PS4機主/PS5準機主都關心的問題。 對付如「獨眼巨人」、「梅杜莎」或「牛頭人」等傳奇野獸,結合你的神賜能力以及武器,進行快節奏的空中近戰。
根據育碧的說法,延遲給了開發團隊更多的時間,以「確保各自的創新能夠完美實現,從而為玩家提供最佳體驗」。 魁北克工作室利用額外的時間增加了宙斯和普羅米修斯作為遊戲的雙人旁白,取代了最初打算履行這一角色的希臘詩人荷馬。 2020年6月,在Stadia上泄露了一個遊戲的工作進度構建,代號為Orpheus。 2020年9月10日,本作被重新命名為《Immortals Fenyx Rising》。
《芬尼克斯傳說》並沒有所謂的角色等級,也不存在打寶刷裝的機制,取而代之的是「技能點」以及「種類、外觀解鎖」這種我認為比較人性化的設計。 從精力管理到應優先獲得的技能,這 5 大重要技巧將協助你在《芬尼克斯傳說》強勢開場。 扮演新的有翼半神「芬尼克斯 / 芬妮克絲」,拯救希臘眾神脫離黑暗詛咒。 與神話中的野獸交手、精通眾神的傳奇力量,並在將會流傳千古的史詩級戰鬥中,對抗希臘神話最危險的巨人「堤豐」。 体验之后,博士可以肯定的是:魁北克工作室在制作这款游戏的时候,肯定借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的诸多设计元素,同时在角色成长、战斗、任务方面架构上沿用了《刺客信条:奥德赛》,或许这款游戏叫做《刺客信条:塞尔达传说》更加合适。 不过,这种融合的玩法对于育碧来说,已经很创新了,所以《芬尼克斯传说》还是值得大家期待的。
你將扮演一位被人們遺忘的英雄,踏上猶如神話故事般拯救希臘眾神的旅程。 與它進行一場史詩般的正面對決,來證明你就是傳說中的英雄。 在冒險過程中可以透過「開寶箱」、「解任務」或是「擊敗傳奇怪物」來獲得各種武器或防具,這些武器或防具的裝備等級都是共通的,唯一的差異只有本身自帶的特殊能力以及外型上的不同。 這款遊戲在2019年E3正式以《Gods and Monsters》的名字宣布。 遊戲最初定於2020年2月26日發布,但在2019年10月被推遲,因為育碧的試水之作《火線獵殺:斷點》在商業上未能獲得成功。
Coker委託一位希臘制琴師製作這些樂器,並將它們運送到大西洋彼岸。 最後是如果不幸「卡關」,可以用冥想來重置puzzle;不過記者自己玩了十多個小時暫時還沒有需要用到。 A9VG电玩部落论坛»论坛首页 › 前沿话题区 › Switch综合讨论区 › 有已破关「芬尼克斯传说」的吗?
希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」曾被宙斯囚禁在山下數千年,現已經掙脫枷鎖,打算向諸神復仇。 在旅途中,玩家會發現傳奇武器、諸神打造的獨特裝備,並獲得神的祝福,讓芬尼克斯使用神話中的強大能力扭轉戰局。 黃金島的世界充滿了各種各樣的敵人,這些敵人的靈感來自於希臘神話,包括彌諾陶洛斯和獨眼巨人。 近戰攻擊有兩種模式:輕劍攻擊速度快但力量弱,重斧攻擊速度慢但力量強且可累積暈眩值。 玩家需要在戰鬥中管理芬尼克斯的耐力,因為當她連續攻擊會變得精疲力盡。 裝甲和武器也可以通過在遊戲世界中收集足夠的資源來升級。
遊戲大半時間的故事進行類似歐美動畫的吵鬧幽默,諸神的化身設定也是各有所指甚至語帶相關,喜好希臘神話的玩定定會相當投入。 《芬尼克斯傳說》在發表之初,令部分玩家有似曾相識的感覺,原因是它的部分美術風格,似乎跟日系《薩爾達傳說曠野之息》類似。 我全程以 switch 的掌機模式進行,前期 Joy-con 裝在主機上,但可能手太大的關係,在戰鬥的操作上感覺不太靈活,經常無法成功進行完美閃避,因此前期石榴/紅水藥水吃好吃滿;後來真的受不了就把 joycon 拆下來裝在握把上,戰鬥體驗馬上大幅改善。 不過因為按鍵配置上「R」鍵是劍攻擊,大概也是點擊率最高的按鍵之一,Joycon 在「R」鍵的設計上遠遠不及其他廠牌的手把,除了攻擊按得有點累之外,在操作上沒有甚麼大礙,遊玩時也沒有任何卡頓。 雖然說謎題的變化僅有物理變化,但是在一些比較關鍵的主線任務中,謎題還是需要消耗一些腦力的,仍然值得喜歡解謎的玩家試試。
當玩家探索這個世界時,會遇到一些裂縫,這些裂縫會將玩家傳送到塔爾塔羅斯的秘境,這是一系列的平台挑戰,需要玩家利用芬尼克斯的戰鬥和穿越能力。 主角芬尼克斯有單手劍、重斧、弓箭3種武器,隨故事進度會取得新武器及神力技能,可以選擇進行強化玩出更多變化,中後期戰鬥更講求神力組合技巧。 而基本斬擊手感跟《刺客教條:奧德賽》相似,也有精準迴避的子彈時間等反擊敵人。 最令玩家覺得像《薩爾達傳說曠野之息》的,只是部分地下迷宮和機關加入物理開鎖等謎題,要搬東搬西頗累人。 《芬尼克斯傳說》是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,以希臘神話奇幻世界為舞台。 玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄,踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。
頂部橫條就是方位目標指示,玩家可以按tab打開地圖,在地圖上放上標記,這時頂部方位條就能提示目標位置了。 之前曾參與過《奧里與迷失森林》及其續集《精靈與螢火意志》的 Gareth Coker 為遊戲譜曲。 他在錄製音樂時,使用了古希臘的樂器,如里拉琴、西塞拉琴等。
工作室決定將遊戲重新命名,以反映其敘事重點,並更加強調遊戲的主角芬尼克斯。 此次改名似乎是因為與怪獸能量飲料的商標糾紛,怪獸能量飲料質疑《Gods and Monsters》的名字,認為會造成混淆。 在《芬尼克斯傳說》的世界裡,到處都充滿了各種大大小小的謎題,大部分的寶箱如果沒有怪物在看守,那八成都是要把附近的謎題解開才能夠解鎖它。 遊戲故事雖然毫不特別,但是團隊在編劇甚為用心,不單是取用希臘諸神設定,也在角色對白之間穿插不少詼諧及幽默之處。 反映出古希臘諸神故事中,其實是諷刺凡人各種心靈軟弱和缺點。
- 但是千萬不要抱持著對《薩爾達傳說 曠野之息》的期待來玩,這樣失落感可能會蠻重的,畢竟兩款遊戲在定位性上本來就是不同的。
- 主角芬尼克斯有單手劍、重斧、弓箭3種武器,隨故事進度會取得新武器及神力技能,可以選擇進行強化玩出更多變化,中後期戰鬥更講求神力組合技巧。
- 在旅途中,玩家會發現傳奇武器、諸神打造的獨特裝備,並獲得神的祝福,讓芬尼克斯使用神話中的強大能力扭轉戰局。
- 希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」曾被宙斯囚禁在山下數千年,現已經掙脫枷鎖,打算向諸神復仇。
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