索尼克未知邊境5大著數

上面虽然提到了一些关键道具作为限制进度的条件,但在实际游戏中并不是绝对如此,例如翡翠钥匙和齿轮,击败守护神和完成电脑空间挑战只是最直观、最便捷的获取方式而已,在四处闲逛的过程中随便打几个杂兵、挖挖宝藏也可能获得这些道具。 这一作里的玩家可以在广阔的平原上随意跑动,以任意顺序获取关键道具、解锁剧情 BOSS 战。 你可以不停地击败随机刷新的野怪积攒经验值获取技能点,以便解锁那些兼具帅气和功能的战斗招式;也可以专注于破解地图上的各种组合机关谜题,获取关键道具、破除地图迷雾。

该游戏采用开放世界设计(世嘉将其描述为“开放区域”),玩家可以在其中自由地奔跑。 玩家平均需要20-30个小时才能完成游戏,完美通关游戏所需的的时间大约是完成游戏的两倍。 舞台虽然变成了开放的形式,但基本玩法还是保留了系列一贯的特色,实际手感和操作细节跟此前很多年里那些 3D 版《索尼克》游戏给人的感受十分相似,可以说原汁原味。

这也带来一个弊端,就是战斗系统很难设计,毕竟你很难说服玩家,为啥一个高速移动者还跟与杂兵打得有来有回。 其实,本作的战斗尽可能地兼顾了逻辑性和游戏性,让玩家能充分体会到高速战斗的乐趣。 在本作中,战斗是融合了魂类游戏的躲闪反击和索尼克自身的高速特点,利用巧妙的走位躲避各种致命伤害,然后利用高速冲级一气呵成地解决敌人。 虽然这套战斗玩法的策略性不是很高,但是打起来挺带感,真的有一种超音速战斗的感觉。 本作提供了三种难度,我建议非动作高玩的话,还是使用轻松模式,因为这个游戏需要一定的操作技巧的。 以小胜大的战斗由于索尼克拥有着无与伦比的超音速能力,这种能力放在各种小说电视剧里都是巅峰战力。

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就我玩到的内容来说,开发团队还是在游戏内加入了「消耗收集的道具拯救岛上的同伴」和「获得电脑空间中的关键道具」等目标。 游戏刚开场的剧情,颇有几分索尼克电影的感觉,而接下来的电脑空间,更是一下子把人拉回了传统的索尼克时代,令人倍感亲切。 本作的剧情大致就是弹头博士又来捣乱了,索尼克又要出来拯救世界了。

索尼克未知邊境

想制作好的开放世界并不容易,游戏从探索、解密、收集、战斗等多个纬度对地图进行填充,力度增加场景的丰富度。 首先,整个游戏的地图非常大,即使是在索尼克的高速移动状态下,玩家也需要很长的时间才可以跑完一张地图,避免了地图太小让索尼克跑不起来的尴尬。 其次,整个地图一开始都是隐藏的,需要解开对应的机关才可以逐步解锁地图。 整个机关都是各式各样的解密元素,例如按照正确顺序踩灭地板、限时把球踢进门里、限时到达某个目的地等,很多谜题都充满了索尼克的特色,并不是照搬其他的游戏。

也就是说,在电脑空间中达到及格线以上的成绩是推进游戏所必不可少的环节。 但只要你玩过之后就会发现,「在规定的 S 级时间内通关」是相当困难的,所以完美通关所有的电脑空间可能会是本作的通关后游玩内容之一。 这座岛被设计成了一个广阔的开放世界,除了被封锁的区域或者物理上无法用索尼克的能力抵达的场景之外,其余地方都可以自由探索。 通过和开发者的对话,我得知岛上的大部分区域都可以不受任何限制地进行探索。

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蛋头确信可以就此解开古代的秘密,并将他的AI上传到设备中。 然而,蛋头的行为激活了岛上高科技程序的保护协议,蛋头也因此被吸入电脑空间。 为了寻找失散的同伴们,跟随着不知从何处传来的神秘声音东奔西走。

尽管采开放世界设计,Sonic Team依然选择在更大程度上优先考虑战斗,以免《未知边境》变成没有平台元素的索尼克系列作品。 若然如此,开发团队便需面对如何平衡探索与平台的难题,而他们给出的解答方案是让开放世界成为完成挑战的奖励。 Sonic Team希望确保玩家可以在战斗和平台间作取舍,并且不用被迫与敌人交战,因此平台和战斗之外有著诸如拼图等各种收集物品方法。 2020年的《刺猬索尼克》电影亦左右了游戏的开发;岸本要求Sonic Team将加入彩蛋一事纳入参考,并根据该作对索尼克的描绘更改战斗系统。 有了“电脑空间”一关后,岸本希望索尼克像超级马力欧系列、大金刚系列、星之卡比系列,以至Mega Drive时代的索尼克系列作品一样,再一次身陷在其喜爱的“通关型动作游戏”(Stage-clear action games)之中。

索尼克在成长过程中可以习得多种技能,但击败敌人的策略似乎与技能的有无关系不大,能否想出击败敌人的方法反而更重要。 当然,后续的游戏流程是否依然如此就不得而知了,但至少序章阶段给人的感觉是这样。 另外,正如之前所提到的,我个人很喜欢解谜和战斗环节中需要「灵光一闪」的部分。 当我第一次游玩就想出解决办法,或是一瞬之间想到如何才能对敌人造成伤害时,大脑所产生的兴奋感实在是令人欲罢不能! 本作之所以要设置如此多的解谜内容,或许也是受到《索尼克世界大冒险》等作品的影响吧。 在本作中,每个岛屿的面积都相当大,所以索尼克不可避免地会用到冲刺来移动。

虽然地图上的元素密度并不大,但是在索尼克的高速移动下,也是别有一番风味。 游戏拥有杰出的昼夜及天气效果,尤其是雨水效果令人印象深刻,石板、河水都有明显的雨滴特效,很真实。 与写实化的场景风格不同,索尼克及其他小伙伴们则是卡通风格的。 卡通人物站在写实风景里,这种奇怪的反差萌,让游戏居然有了大电影的代入感。 三种难度游戏的全场景突出一个辽阔,无边无际的大地可以肆意奔跑。 该游戏于2021年5月27日在 Sonic Central 视频发布会上发布,该视频 也展示了其他 该系列30周年庆典 的相关新闻。

  • 这个技能的使用频率非常高,有时会用于解谜,有时则能够对付以正常手段无法击败的敌人。
  • 游戏刚开场的剧情,颇有几分索尼克电影的感觉,而接下来的电脑空间,更是一下子把人拉回了传统的索尼克时代,令人倍感亲切。
  • 其实完全不会,因为每个敌人都有不同的攻略方式,甚至面对强敌时还需要绞尽脑汁地思考怎样才能造成有效伤害。
  • 笔者本次只玩了克洛诺斯岛和阿瑞斯岛的初期内容,所以游戏后期整体印象是否会发生改变尚不可知,总的来说我感觉本作的难度适中(当然,玩家也可以自行设置难度),并且处处都能让人收获成就感。
  • 诞生于1991年的索尼克,凭借蓝色刺猬的造型和超音速的奔跑速度,一经推出,并受到了众多玩家的好评。

Sonic Team并不想将《索尼克世代》和《索尼克力量》等游戏的高速动作元素去除来迎合 最近涌入 的新玩家,他们想制作一款既适合 老粉丝 又适合 新玩家 的游戏。 饭冢还表示,这款游戏可能会 决定 未来十年 索尼克游戏 的发展方向。 在接受 Sonic Stadium 采访 时,饭冢被问及这款游戏是否为 30周年纪念游戏 ,但他表示不会这么说,因为它计划在2022年发布。

与普通对手一样,有许多方法可以击败Boss,但需要采取的策略会更加复杂。 玩家必须寻找并击败这些BOSS才能收集到相应传送门齿轮 。 电脑空间可以通过在整个地图上都可以找到的石质地标上安装传送门齿轮来进入。 这些关卡的序号为1-1、1-2等,每个关卡都有一些可选的目标,如时间挑战、收集所有的红环等,每个目标都会奖励玩家一把可用来解锁混沌翡翠的金库钥匙 。 一些电脑空间关卡也有独特的挑战,如胖猫比克主持的钓鱼小游戏。 在这些小游戏中,玩家可以使用代币来购买物品,如艾米之心收藏品 (Amy’s heart collectibles)、传送门齿轮碎片、语音日记 或金库钥匙 。

游戏中的剧情需要使用记忆碎片才能解锁,记忆碎片散落在地图的各个角落,打怪、打箱子,还是隐秘的角落都有。 虽然这样做的好处是鼓励玩家不断收集地图上的各种道具,但是坏处也显而易见,整体剧情十分割裂,代入感颇差。 游戏对运镜的利用非常频繁,经常从不同的角度展现索尼克奔驰的身影。 游戏中的大量机关都拥有加速的效果,索尼克自由奔跑在辽阔大地,窄道、锁轮、弹跳台、攀爬墙等机关给予了索尼克最大的自由度。 在整个游戏中,你甚至可以给索尼克进行加速,让奔跑的速度更快,完美地诠释了这才世界上跑得最快的游戏人物。 本作重要的NPC游戏中的剧情需要使用记忆碎片才能解锁,记忆碎片散落在地图的各个角落,打怪、打箱子,还是隐秘的角落都有。

索尼克在此中可以高速奔跑、收集物体和进行 Spin Jump, 锁定攻击, 二连跳, Stomp, Step, Jump Dash, Trick Actions 以及一个能在能量足够时进行短暂加速的 Boost。 另外,索尼克亦可在特定区域的墙上行走或攀爬、在稍小的表面允许玩家更好的控制索尼克高速移动。 游戏还引入了各种可收集的物品,同时还有新的动作,如索尼克可以在类似仓鼠轮的物体上跑步来触发环境事件。 前者包括心形物品 (Amy’s heart collectibles),玩家可以将其交给艾咪以换取奖励;另一种收集品是记忆令牌 ,可用来释放索尼克的朋友。 完成这些挑战后,玩家就可以揭开游戏地图的各个以散乱的棋盘顺序排列的部分。

完成解谜后能解锁地图或得到强化索尼克的道具,其中最重要的毫无疑问是解锁地图。 破解机关能够解锁一定范围的新区域,如果可以完全开放两个相邻地图的话,还能进一步解锁「古代轨道」,以明显高于正常的速度飞快地移动到下一个区域,更加便于玩家探索广阔的岛屿! 作为索尼克系列焕然一新的作品,本作算是系列史上最大的变革,标志着索尼克从一个关卡制游戏向着开放世界迈进,整个游戏的玩法都脱胎换骨了。 但好在世嘉匠心独运,把整个游戏的舞台放在了一个神秘的岛屿,整个岛屿充满了各式各样的机关、敌人、谜团,等着索尼克去探索,减少了大量的违和感。

索尼克未知邊境

这些关卡既有早期的横版卷轴关卡,也有3D视角的告诉关卡,地形种类丰富,道路支线多样。 虽然每一个关卡都不算太长,但充分了索尼克的急速魅力,既充满激情,又充满挑战。 所以,尽管场地一改系列传统变成了开放区域,可实际玩上几十分钟就会发现「未知边境」最核心的部分还是那个熟悉的「索尼克」,而没有为了追赶潮流而对其他开放世界作品进行拙劣的模仿。 2022年8月,由世嘉发行的《索尼克未知边境》公布了最新的预告片,但原视频已被世嘉设为私密,疑似提前泄露。

收集金环可以解锁强力加速、收集记忆碎片可以剧情、收集宝石可以强化攻击和防御、收集柯柯可以提升速度和金环上限……每一种的收集品都有自身的作用,最大化地保证了玩家对于地图的探索度。 考闪避的机关想制作好的开放世界并不容易,游戏从探索、解密、收集、战斗等多个纬度对地图进行填充,力度增加场景的丰富度。 玩家控制刺猬索尼克,以其标志性的速度来探索郁郁葱葱的 星坠群岛。

玩家可以通过按下游戏手柄的肩键作二段跳,如果有足够的能量,还可以用右扳机键来加速。 《索尼克未知边境》的新能力包括在墙上行走、奔跑,以及在事物周围跑出一个光圈后可与它们互动的“Cyloop”。 玩家可以自定义参数,调整索尼克的速度、转弯、加速度和阻力,同时可随著游戏进程发展升级索尼克的速度、攻击、防御和金环强度。 在接受Shacknews在采访中,米冢隆说,《索尼克:未知边境》与《塞尔达传说:荒野的呼吸》完全不同,他认为《索尼克:未知边境》更注重行动。 他还说,尽管采用了开放的区域设计,但《索尼克:未知边境》的故事仍然是线性的,并没有给玩家像《塞尔达传说:荒野的呼吸》那样更多的自由。 在本次试玩中,即使是一个看起来并不好对付的巨型敌人(感觉是一个中 BOSS,尺寸大概相当于 20 多个索尼克),只要你能想出攻略的办法,也能够非常轻松地击败它。

视频中确认游戏将于今年11月8日发售,游戏登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch和PC平台,支持简体中文。 2022年,世嘉公布了《索尼克未知边境》的首个实机预告,展示了游戏的战斗画面以及开放世界不同天气下的场景。 6月28日,任天堂发布《索尼克未知边境》Switch版预告片,并宣布将于2022年冬季发售,本作还将登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。