在询问路人的时候,夏洛克只会询问与固定的证据相关的内容。 《夏洛克福尔摩斯第一章》中,玩家将扮演年轻的福尔摩斯,回到故乡科尔多纳,在这里会发生各种各样的故事。 下面为大家带来《夏洛克福尔摩斯第一章》全解谜图文攻略,为大家在案件一筹莫展之际指点迷津,希望对各位玩家有所帮助。 此外,今日官方更公開了「夏洛克的多個面貌(Sherlock’s Many Faces)」遊玩介紹影片,透過實機片段展現了遊戲的調查玩法,玩家需要操控夏洛克在開放世界中探索並收集各種線索。 當探聽消息的過程不順利時,玩家可以透過不同裝扮來拉近與其他角色的距離,並順利取得有用的資訊等;遊戲中有各種道具、服飾可以讓玩家打扮成各種不同樣貌的人物。
在我短暫造訪的期間,我遇到了穿制服的英國殖民工人、穿著當地服裝的庫德人和埃及人,甚至還有懶得看我一眼的法國貴族,以及更多。 无论是酒吧还是船坞,这些战斗场景的布局基本都大同小异,里头放着几种环境伤害要素让玩家去加以利用,比如可以开枪打灯笼让敌人暂时陷入晕眩状态,然后你在有限的时间里冲过去触发 QTE 来击晕对方。 乔是夏洛克最好的也是唯一的朋友,也是我们这次冒险的替补华生,除了我对他的抱怨的不满外,从游戏角度、角色角度来看,我尊敬并热爱这个角色。 他是夏洛克内心的孩子,在夏洛克变成我们所知道的精打细算的人类检索器前,他把他们的旧记忆和幻想留在心里,用他自己的方式保护着夏洛克,让他远离一个无法忍受的真相。 其实 Frogwares 这几年过得也挺不容易的。 2017 年的时候,他们 CEO 接受媒体采访时还野心勃勃地表示,《福尔摩斯》系列为 Frogwares 积累了雄厚的开发经验,他们可以去尝试一些全新的 IP 了。
福爾摩斯 第一章: 攻略 |《夏洛克·福尔摩斯 第一章》-主线任务合集 图文攻略 全解谜流程
这款游戏讲述了世界第二著名侦探(抱歉,但我觉得蝙蝠侠的营销团队明显做得更好)在得知母亲死亡的内幕可能远比当初报道的更复杂后,便回到了他在(虚构的)地中海岛屿科尔多纳儿时的家。 我可以感受到这个地方是刻意去这样设计的,因为设计师想要的感觉是那种“不经意间想起了之前忽略掉的一个细节,于是去验证,结果居然就是它。 ”这种线索破解的时候确实很爽,但也需要玩家的耐心和灵感。 当然,在这种开放世界的探案过程中,肯定有一个如影随形的问题,就是引导。
我实在是搞不懂,19 世纪的有钱人到底应该怎么穿才能显得没有钱。 可问题是,这款游戏缺乏引导,这意味着有时候我的调查可能会陷入僵局而且毫无头绪。 有一次,我只能用一张照片来追踪一位怀孕难民的下落,在花了大约 20 分钟满大街问路人无果后,我终于遇到了一位似乎是整座城唯一可以告诉我答案的人。
而《福尔摩斯:第一章》尽管从大框架来看也还是这个套路,但却将每一步都拆分成了很多个层面。 举个简单的例子,在《逆转裁判》中,我们发现了一个有暗格的盒子,那么只需要点击暗格所在的位置就可以将其打开,而在《福尔摩斯:第一章》中,同样是这个盒子,首先我们需要点击它进入调查画面,再进入专注模式才能看到开启暗格的提示。 另外,不少进一步的提示需要将特定的线索固定在画面右上角后才会出现。 而本作却又没有做到足够的新手引导,不熟悉系列套路的玩家很容易就会卡在某一处解谜点上无所适从。 那么收集完线索,主要案件便在福尔摩斯的思维殿堂中构建完毕,将多个线索组合化为数个推论,最后把所有的不可能都剔除,剩下的也许让人难以置信,但那就是真相。
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本作中的一些细节会让原作和系列粉丝会心一笑,也让福尔摩斯及其周围人物的性格更加丰满。 玩家在游戏过程中能随时操控福尔摩斯随时举起相机拍照,在极少数(两三个)任务中,系统会强制玩家拍摄场景中的部分物件作为证据。 但玩家并不能记录系统未要求拍摄的证据,也无法记录沿途风景,因为本作连个相册的页面都没有,玩家拍的照片根本不会被保存。 受到本作整体剧情的主题所限,游戏中的数个主线案件都缺乏决定性证据,导致玩家无法在最终得出一个确切的推论来搞清凶手到底是谁,更无从得知自己的判断到底是不是正确的。 这种模棱两可的设计甚至贯彻到了游戏主线的最后,对此我感到非常沮丧。 《福尔摩斯:第一章》的故事以单元剧的形式展现。
但問題在於,它仍像前幾作那般,對於大部分案件推理結果的正確與否避而不談,直到遊戲通關玩家都無從得知案件的真相。 所以,玩家要是對解謎玩法不太擅長,那遊戲這淺嘗輒止的引導,一下子就會變成探案過程中的巨大阻礙。 我舉個可能不太貼切的例子:如果說前作的解謎過程是拿著鑰匙找鎖孔,那本作便是拿著鑰匙串滿世界找門開。 一旦被其繞花了眼,所帶來的負反饋便不是“糟糕”兩字能夠概括的了。 這種雙線並行的敘事手法,很好的將故事線串聯了起來,最終將一個完整且精彩紛呈的劇情呈現在我們眼前,不至於像前幾作那樣,由於案件之間相互獨立,導致割裂感很強。
不过非常有趣的一点是,从这个案子开始,我体验到了一些与之前不同的设定,比如对推理结果的选择。 这一点在序章的“灵媒”案件中也有出现,但它并没有让我感到如此纠结。 现在,与“是否放走可怜的凶手”这个简单的道德选项相比,三个看起来都有道理、并且都亦正亦邪的结果更让人难以选择。 商战无正义,个中对错作为外人的玩家很难分辨。 单从结论来看,《沉没之城》曾经一度从各大游戏平台下架,又于今年年初回归,发行商一栏依旧是挂着 Nacon 的名字。
不過由於玩家對支線案件結果的選擇,並不會影響遊戲的結局,這也從一定程度上限制了遊戲的可重複遊玩價值。 在該作中,玩家將扮演年輕的福爾摩斯重回自己位於地中海的故鄉,探尋母親當年的死亡之謎。 而隨著主線的推進,玩家經常會遇到因為缺失線索而“推不動”的情況。 此時,遊戲會將玩家的目光,引導至一個個支線案件中,只要成功破解,便能獲得用於推進主線的關鍵資訊。 通灵现场的女仆告诉我,克雷文夫妇的房间是【楼上】的【226号房间】。
当然如果你想跳坑《福尔摩斯》这个系列,我个人还是建议先从《福尔摩斯:罪与罚》开始。 大部分奖杯几乎都和一些对话选项有关,选对了才能跳杯,所以比较容易错过,一定要留意。 除此之外,还必须完成游戏中所有30个案件,其中包括麦考夫案件、警察案件、其他案件和科尔多纳的故事。 调查【桌子上的信】得到信息:“亲爱的卢卡,我希望你有时间来我这里举办一场通灵仪式!
- 還有一些額外的工具,例如能夠特別顯示能夠進行互動的所有物體或在你錯過一條線索時收到通知,但這些純粹都是可選的,如果你更喜歡更真實的體驗,也可以停用這些功能。
- 他说他通灵出了幽灵,然后克雷文夫人就突然尖叫着指着桌子另一边,而这也惊扰到了灵媒。
- 灵媒开始低声吟唱,这时一个幽灵像气泡一样从他的胸腔里冒了出来。
- 令人诟病的是,很多地标必须探索后才会出现在大地图上,包括传送点,前期的跑图便显得十分乏味。
- 调查【碎了的红酒杯】得到信息:对着窗户的位置有一杯洒出来了一部分的红酒。
进入二楼房间后,就会发现尸体,调查【尸体的胸口】、【左手】、【左手边的匕首】、【脖子旁的布】、【脖子】。 另外,游戏中的敌人往往以头戴的帽子、胸口或背后携带的油壶和子弹袋等作为最终弱点,尽管这些弱点从一开始就没有任何护甲保护,但玩家必须在破坏其他部位的全部护甲后才能攻击弱点,从逻辑上根本讲不通。 然而游戏中角色在移动、闪避、瞄准时的手感都及其差劲,有时还会被场景卡住视角。
一場靈性的降神會發生了可怕的錯誤,這起奇觀背後的騙子與受害者的丈夫都被列為嫌疑人。 就在過去15年以來,每隔一年左右就發行一部《福爾摩斯》遊戲後,烏克蘭開發商 Frogwares 終於給這名忙碌的虛構偵探放了個假,2016年推出了《福爾摩斯:惡魔之女》之後讓他休息一會兒。 作為替代,該開發商轉而嘗試另一名經典作者的作品改編,基於H.P.洛拉克拉夫特創作改編的《沉沒之都》。
【证据-让人感到好气的女仆的证词】解锁。 离开屋子,询问擦地的女仆得知:工作人员说露西亚在工作时穿了一双日常穿的鞋,并因此遭到了主管的责骂。 【证据-花园里有人】更新(此步骤可以省略,直接用专注模式找穿4码鞋的女仆)。 进入【思维殿堂】,选择【那位女士指着桌子对面】+【克雷文夫人面对着窗户】。
- 不,這不是你平常習慣的華生醫生,而是 Frogwares 設計的一個全新角色。
- 通常来说一款推理游戏的玩法无非就是「收集线索→分析线索→得出结论」这个流程,《逆转裁判》系列就属于其中的代表。
- 当然如果你想跳坑《福尔摩斯》这个系列,我个人还是建议先从《福尔摩斯:罪与罚》开始。
- 《福尔摩斯:第一章》依然延续了系列前作在进行线索组合与最终推理时需要二选一甚至多选一的设计,玩家需要根据推理从数名嫌疑人中判断凶手到底是谁,也需要决定是否要考虑凶手的情况而对其网开一面。
技術問題與戰鬥是《沉沒之都》最明顯的缺點,所以希望 Frogwares 在這些方面對遊戲進行了很大改進。 話雖如此,離開霧濛濛的倫敦,轉而探索這個充滿隱藏奇事與政治緊張局勢的迷人島嶼,可能正是這個系列所迫切需要的。 在早前的《福爾摩斯:罪與罰》當中引入了一種機制,使得你可能做出錯誤推斷並終究譴責了一名無辜的人。 在預覽版本當中的第一個案子經過精心製作,當我所選擇指控的嫌疑人,終於認罪的時候,使我感到鬆了很大一口氣。 但即便如此,我仍然有選擇要作,因為我可以決定罪犯是否將面對正義審判,或者有機會逃跑。
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