死亡回歸 ps5詳細攻略

個人建議如非必要別亂按衝刺鍵(因為有冷卻時間),衝刺迴避主要用來對付頭目的近身攻擊。 作為第一個頭目,菲萊柯的攻擊手段比較單調,玩家只要一直向左或右,一邊奔跑一邊射擊便可。 如果在「遊戲設定」裏將「一律奔跑」選項開啟,使用「打帶跑」手法便能應付此階段。 細膩精緻的視覺效果讓這座凋零星球栩栩如生,圍繞玩家的黑暗之美將帶來滿滿的震撼與驚喜。 從驚心動魄、彈如雨下的戰鬥,到撼動感官的扭曲空間,穿越差異鮮明的各種環境,玩家必須設法探索、尋找、作戰,踏上充滿無情考驗的旅程,深入重重謎團之中。

  • 不過放心,即便已經打了五輪,筆者仍是一知半解,本作破碎敘事的方式不是一般地難解,所以看完後親自體驗保證會有不同的解讀。
  • 努力搜尋,設法找出隱藏在這片遺留古代文明的荒蕪之地背後的真相。
  • 没有人可以成为你的模板,你就是你,你不需要追随谁的脚步,你也不需要活成谁的样子。
  • 這些遭到污染的物品有風險會使太空衣故障,例如攻擊力減少,會摔傷等等。

至于寄生生物,本身就是只要使用就会同时附上 Buff 和 Debuff 的东西,其中的大多数都是 Buff 无痛关痒,Debuff 影响体验的类型,我相信绝大多数玩家在这个时候会选择压根不捡,省的越玩越添堵。 玩家扮演的宇航员塞勒涅,驾驶飞船坠毁在阿特洛波斯星,一个曾经有着高度科技文明的星球上。 如今这里的智慧生命 —— 意识生命体被自己创造的机械生命灭绝,只留下了被自然所侵蚀的未来工业废墟。

死亡回歸 ps5: 第一頭目「菲萊柯(Phrike)」

整體來說,遊戲在各方面仍然是滿完整的,也獲得很多樂趣,也很喜歡本作的中文化(字體很舒服!)只是深度不夠。 本作還有一個線上積分挑戰模式,在指定環境跟裝備下挑戰最大分數。 總歸而言,若不是特別喜愛 Roguelike 類型遊戲的玩家,還是考慮一下吧。 但同樣的,遊戲一樣不直接道破,你只能從隻字片語跟環境的物品拼湊塞勒涅到底發生過什麼事情,以及這跟她迫降到這片土地的關聯性。 或是她從來沒到過這顆星球,而這些怪物其實都她遭遇過的各種苦難。

不过当前版本还存在激烈战斗时掉帧的情况,所幸影响不明显。 手柄能将探索时雨点落在身上的滴答触感进行反馈,这种震动不会夺走玩家的游玩注意力,而是提供微妙的回馈,让玩家的意识能融入到游戏中。 玩家的每次行动,跳跃、近战挥刀或是冲刺,都能通过手柄来传递真实的反应,冷却武器时,手柄甚至会通过震动来传达枪管的温度变化。 Housemarque 之前开发过《光电战机》《异形国度》《死亡机器》等成功的小品级游戏,其作品特色就在于屏幕充斥了高密集的弹雨,玩家要凭借娴熟的操作在其中闪转腾挪,同时开火击溃对手。 Housemarque 游戏的视角变化多样,囊括了斜 45°、横版、俯视等等,《Returnal》这种标准的第三人称 3D 动作射击游戏就是他们一次全新的尝试。 从设计上来看,由 Housemarque 开发的《Returnal》就是一款「Roguelite」游戏,它保留了永久死亡及随机关卡这两个要素,采用了第三人称动作射击的机制。

將由玩家扮演太空偵察員塞勒涅在未知星球「阿特羅波斯」中找尋古代文明背後真相,在遊戲中玩家將發現死亡並不是終局,就如同遊戲名稱Returnal一樣,在死亡再度回歸,最終將會解開一切真相。 本次《ETtoday新聞雲》接受SIET邀請,將進行相關評測內容,將會以遊戲性以及記者個人心得做介紹。 順便說一下遊戲長度,由於為了補齊資料庫、蒐集物品,所以筆者每輪幾乎都不太走捷徑跳關,而且踏遍每個小區, 1-6 大關一次全跑就需要 3 小時左右。 在後面幾輪比較得心應手時,如果只是為了通關我估計只要 2 小時即可。

這把可以在第一關的隨機出現的房間取得,應該很難不會拿到。 若遇到發紅光的藤蔓可以使用刀砍除,敵人的紅光防護罩亦同。 如果遇到黃色光罩的門,需要先拿到增強劍傷害的製品「刀刃平衡器」(增加近戰傷害)才能擊破。

游戏中除了有「提升少量攻击力」「残血提升攻击力」此类简单粗暴但无趣的增益效果之外,没有什么能给敌人带来附加效果的攻击方法,并且内容组合极其杂乱,花费大量时间刷出来的都是些带有无用 Buff 的道具,很难搭配一个能看得过去的 Build,攻击路数一成不变。 在更新了上市時第一波更新後,修正不少東西,有些敵人的攻擊方式也有改變,尤其是移動速度降低許多,在對付一些敵人會更麻煩。 不過各武器傷害與實用度,體感上仍如本文上市前評測的差不多,爆破系的效率依然 OP。 本作還有個不錯的獎勵設計,就是當你殺敵愈多,就會累積腎上腺素,共有五層,可永久、免費強化你的戰鬥能力,直到你受到傷害就會歸零。 另一個是「超載」,超載有點像節奏遊戲,在子彈打完能量逐漸回充時,於適當時機點按下就會馬上充滿,還會獲得加成傷害。

死亡回歸 ps5: 角落漫談/從海姆達爾看《戰神:諸神黃昏》成功的人物塑造 不同於漫威的獨樹一幟!

我曾在一个晚上连续六七次触发该 Bug,每次探索的游玩时间都超不过 30 分钟,加起来几个小时时间全部浪费掉了。 说到这点,我又要提一下《死亡细胞》—— 细胞可以在杀敌后以一定概率获得,并且探索中很少有让玩家直接消耗细胞的时候。 虽然细胞不是永久素材,但每关结束都可以用细胞解锁永久增益,比如死后可以保留一部分非永久素材、可以多喝几次药等等,这至少能让玩家可以感受到「就算自己死了,也是有在一点点变强的」,而相比之下,《Returnal》以太的用处就太有限了。 同样,一张地图内能提供的道具和素材也是有限的,敌人数量则固定,所以探索完就没有办法获得新东西了。

為了肯定志工們的偉大貢獻,12月5日為聯合國訂定的國際志工日即將到來。 移民署北區事務大隊新北市服務站每年度亦針對志工服務表現進行評選,今年度由許萬相先生榮獲年度優良志工殊榮。 Switch在2017年3月3日推出,剛迎來了3周年。

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在传统「Roguelike」游戏中,除了前两点要求以外,通常还要再加上「回合制战斗」。 如今一些强调永久死亡和随机关卡体验的游戏中,回合制战斗的出镜倒也不多。 绝大多数现今的「Rogue」游戏,或多或少都会 Roguelike 内容进行一些改进,玩家普遍将其定义为「Roguelite」。

在遊戲內容方面,死亡回歸(Returna)以第三人稱射擊作為主軸,將Rouge-like遊戲元素(意即死亡後就必須重新開始)融入其中進行。 主要攻擊方式為槍械(有卡賓槍、散彈槍等等不同類型)搭配次要射擊(可以想像成技能),在地圖上則可以撿到各種寄生生物、製品(類似配件)來提升自己各項技能以及數值。 而寄生生物則是雙面刃道具,有些寄生生物完全是增幅玩家能力,有些則會帶有相對應限制,例如傷害提升50%,但是衝刺時間延長2.5秒等等。 此外,在地圖上部分道具會帶有「惡性感染」的效果,雖然有機率不會感染,但一但感染則會發生「故障」,必須依靠各種任務來「排除故障」。

但目前看來 1.3.3 版本列出的其他修補得等到 1.3.5 版本了。 要注意的是,本文體驗以 1.3.1 版 與上市前的搶先體驗版為主。 昨日官方發布的 1.3.3 版本出現嚴重 BUG 問題,官方在緊急撤下後,換上 1.3.4 版應急。

基本上,只要每個地方都跑,就能找到大半,他們都在固定的跳台或房間內。 資料方塊一次只能持有一個,如果一關一次刷出兩個,你可以分析完後,再回去拿另一個。 飾演),她雖然裝備有精良的太空衣和高武技武器,但仍身陷在時間迴圈中。 在每次死亡後,塞勒涅需要面對瞬息萬變的世界,與外星生物交戰以及遍歷各地。 彈幕數量增多,留意新招「荊棘」會大幅減少玩家可移動空間,這時別要胡亂按衝刺。 Play at Home活動毋須成為PS Plus會員亦可參加,只要使用PS4或PS5主機上線領取免費遊戲加入到自己的收藏,之後就可隨時下載到主機遊玩。

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區域關卡中,有些地方會強制封鎖,直到你清光敵人才能離開,有些是隨機的獎勵房,讓你取得裝備、武器或耗用品道具,順著路線最終都會指向 BOSS 房。 射擊光球就能看到看不見的地板,拿到後記得在其他關卡找一找,可以蒐集到包括資料方塊等一些重要物品。 開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 5平台上,支援DualSense控制器以及增強觸覺反饋、3D音效、光線追蹤和玩家沉浸式體驗的「暴風」(Tempest)引擎。 PS5自帶的客製化固態硬碟比起前代的PS4有著更強的處理能力,也因如此《死亡回歸》場景中的各種敵人、視覺效果和物件的加載時間都很短。 頭目招式雖多,但每次只會使出一招,在發動上述所有招式後應該餘下血量有限。

没有人可以成为你的模板,你就是你,你不需要追随谁的脚步,你也不需要活成谁的样子。 赫利俄斯,在游戏里我们可以认为是女主人公女儿的名字。 游戏中出现的那个白影,我认为是女主人公的母亲,或者是女主人公的父母,亦或是女主人公的上一代人,也是女主人公一直认为的,自己应该成为的样子。 在第三关通过之后,女主人公认为自己追到了白影,脱离了荆棘密布的轮回,但事实上,她又落入了另外一个痛苦的轮回。

整體而言,雖然死亡回歸(Returnal)上面沒有太多人形生物(也就是充斥滿滿怪物)、在第一眼看到時也沒有過於驚艷(光看遊戲畫面、女主角),畢竟充滿太多「未知數」,在要不要入手前都會猶豫。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。 代購商品若經配送無法送達,或經代購業者定相當期限通知您領取而您拒絕領取或無法取得聯繫者,將視為您同意拋棄代購商品,代購業者將不再另行通知,並依代購業者所認為適當之方式處理代購商品,您事後不得再請求代購業者交付代購商品、退款或請求損害賠償。 代購商品若於運送至我國境內時需依法繳納關稅或其他相關稅捐,您同意由您自行負擔、支付及辦理相關程序,若您未及時支付相關費用或辦理相關程序,您可能無法取得代購商品,因此所生之損害、損失或費用,應由您自行承擔。 代購業者收到您所交付之款項並確認可接受您的委託後,會將代購所需之價金及運費等支付予代購商品之出賣人,並於收到代購商品後再委請物流業者將代購商品寄送至您指定之收貨地點。 代購業者僅將其所收到之代購商品,以原包裝轉寄給您,並不提供開箱檢驗商品之服務,且對於運送過程中(包括且不限於國際運送及國內運送)所導致之商品毀損或滅失,應由您自行承擔,代購業者不負任何責任。

而《Returnal》的確相當強調這一點,除了錄音機外,你也會蒐集到「異種文字」,蒐集愈多,記載於石碑上的古代文字就能翻譯成「越像人話」。 開發商 Housemarque 之前也開發過許多彈幕類作品,這次一樣發揮特長。 只是他們是首次以 3A 的規格下去開發,以下是其中一個 BOSS 的遊玩片段,可以看到那些亮閃閃的能源彈有多可怕(玩久眼睛有點痛)。 難度上,本作跟魂系比天差地遠,主因是角色動作靈活,裝備也沒有太多負面要素,容易撐到幾乎無敵,你不會像某些 Roguelike 遊戲運氣太差就導致整輪的難度提高。

這類設計可以讓高手更有效率通關,並稍微不用過於依賴隨機的裝備或武器。 戰鬥方面,玩家只能持有一把武器,雖然我不理解,手槍為何會跟步槍類型互斥就是了。 攻擊分為一般的子彈跟次要攻擊,次要攻擊可以理解成大招、 CD 也長,所以也會有許多減少 CD 的製品或道具可以使用。 隨著遊戲進程,武器還會擁有許多副屬性,副屬性都要訓練熟練度才能開啟,也就是拿著多殺敵就對了。 一個問題是,我不清楚出現資料方塊是不是完全隨機的,還是有解鎖條件。 奇妙的是,為了撰寫這篇擷圖時,我在曾經拿過的地方,再度取得了一個資料方塊。

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意识生命体在星球上建造了大量宏伟壮观的建筑,并刻上了机械和生命躯体结合的烙印,仅存的残垣断壁传递出让人不寒而栗的恐惧气息,就好像它还残留有生命一般。 《Returnal》可以看作是《恶魔之魂 重制版》之后第二款 PS5 重点独占游戏,在新机首发半年的时间点发售,它依旧肩负了表现全新世代主机强大性能的重担。 想必对 PS5 稍有了解的玩家,都能认识到 DualSense 手柄特性对沉浸体验的帮助,Housemarque 对 DualSense 手柄表现的把控相当成熟,这也让《Returnal》成为了目前最能凸显 DualSense 特色的游戏。 當然,要提高遊玩動力,還有另一個重要要素,就是「劇情」。

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  • 另一個是「超載」,超載有點像節奏遊戲,在子彈打完能量逐漸回充時,於適當時機點按下就會馬上充滿,還會獲得加成傷害。
  • 截至2021年7月18日,該作已售出超過560,000份。
  • 關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。
  • 至於路線單調,如果同樣是 RogueLike 愛好者就會知道,能以各種戰鬥風格通關才是能讓你一再重複刷關的動力,如《黑帝斯》多種武器配上恩賜祝福可以搭配出超級多攻擊組合,或《The Binding of Issac》光一個眼淚子彈就能有多種變化。
  • 英國方面,《死亡回歸》首次亮相時排名第一,在2021年5月1日公佈的單週銷售榜中則排名第2。

主要是保持左右移動,看見黃色橫掃激光時要衝刺緊急迴避,最後的V型地面火焰別亂走便可以。 第三階段的初期與第二階段相當,但彈幕的排列比較多及雜,向左右踏步的迴避距離要較遠。 其一般招式與第一及第二階段非常不同,主要是發動近身戰,此階段是要與頭目盡量拉開距離,別被它接近,這樣在迴避彈幕方面也較輕鬆。 由於頭目繼承了第一及第二階段的所有攻擊招式,數量可謂極多,而且全部都是隨機發動,故此根據其攻擊手段會出現不同的難度調整(如它不斷使出第一階段的攻擊便是有運),如果不能突破此階段,不代表個人技術差,也許只是運氣問題。 【PS5/Returnal/死亡回歸/Game評】PlayStation 5推出已半年有多,今年下半年開始就會有越來越多PS5作品推出,而Sony自家第一廠的獨佔第三身射擊遊戲《Returnal》死亡回歸已經推出,以下為遊戲攻略及通關心得。 但對於喜歡挑戰、硬核遊戲的玩家,搭配隨機生成的地圖、道具,相信這款遊戲就足夠消耗許多時間,再搭配社群系統中與其他玩家競爭高分,也可以有些許挑戰性,再加上精緻的畫面以及身歷其境的3D音效,相信一定可以得到非常好的遊戲體驗。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。