最後生還者重製版7大著數

然而此舉引起本德工作室開發人員不滿,甚至擔心被頑皮狗吸收,最後在工作室高層的要求下脫離《秘境探險》開發計畫,轉著手開發一款完全新作。 遊戲畫面中可以看到,這個關卡的重點,在於要和 NPC 比爾搭配合作,一邊打殭屍一邊推車,好讓車子發動逃出生天! 而這位玩家應該說是幸運吧,碰上故障後,比爾彷彿綠巨人浩克上身,只見比爾一個踢腿雙手一推,整個速度開到滿直接把車子推到底,就這麼順利結束這個關卡,過程超逗趣。 《最後生還者》節奏明快的敘事,是有業內最好的編劇們一起寫作的,有許多小細節。 比如兩個充滿敵意的NPC之間的一句話,就能讓玩家瞭解世界的其他部分,而牆上寫的一條簡單資訊,則暗示了二十年前是如何處理疾病爆發的。 環境的細節非常豐富,為喬爾和艾莉的旅程增添了許多樂趣。

最後生還者重製版

該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 2020年1月,動畫工作室Oddfellows的官方網站上披露了《最後生還者》改編動畫短片的預告圖。 網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。

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但好笑的是,有網友在經典的推車關卡逃生戰中,遇上 NPC 比爾(Bill)的 BUG,推車速度飛快,讓他幸運一下子就過關了。 在《最後生還者》中,偶爾會有同伴在一些比較狹窄的地方擋路,但在重製版中改善了,這是一個小小的改動,但讓整個世界變得更真實。 《最後生還者》的關卡設計,就像九年前的原作一樣,頑皮狗費盡心思讓玩家沉浸在這個世界中。 《最後生還者2》讓這些人物重新成為現實,在知道劇情的最終結局後,喬爾的行為變得更加難以忍受,而艾莉在續集中的血腥復仇,使她在第一部中的角色面貌變得更加悲慘! 無論你喜不喜歡第二部的敘事方向,它都使《最後生還者》的最後時刻的劇情更加「難以下嚥」。 德魯克曼稱影集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。

遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在背包選單中檢視。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。

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之前也有報導指出,Sony 曾跟內部透露不想再製作只能在日本賣的小型遊戲。 根據彭博社的分析,這些開發安排與內部組織重整,與近年的 PS 的獨佔大作的賣座有關。 包括《戰神》與《最後生還者 二部曲》等熱門獨佔遊戲也助長了 Sony 的主機銷量,至今 PS4 已賣出 1.14 億台。 這讓 Sony 更關注那些成功開發商,優先考慮其開發的遊戲。 畢竟相較微軟的訂閱服務,Sony 的優勢就是熱銷的獨佔大作,順帶一提,PS 本家的《地平線 直到黎明》已經登上 PC,《往日不再》也預計在本月登上 Steam 平台。 《最後生還者》中最受歡迎的是無障礙功能,有廣泛的視覺、聽覺和難度設定,大大降低了入門門檻,使體驗更具有包容性。

  • 同時,改進後的AI也帶來了更大的危險感,特別是在較難的難度下,敵人更具侵略性,戰術更加先進。
  • 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。
  • 九年前《最後生還者》給我留下的那些令人難忘的感覺,在我玩上重製版後又回來了!
  • 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。

但是當勇敢的艾莉闖進了他的生活,這對搭檔必須橫越荒廢的美洲大陸,經歷危機四伏的旅程,那將考驗他們人性的極限。 到了秋天,喬爾和艾莉終於在懷俄明州找到湯米,其控制一座水壩。 湯米告訴他們實驗室位於廢棄的東科羅拉多大學,但他們抵達時火螢早已經撤離至鹽湖城的聖瑪麗醫院。

真人版影集由《核爆家園》的創作者暨編劇 Craig Mazin 操刀,與執行製作人 Carolyn Strauss 和 Neil Druckmann 攜手合作,結合優秀的演員和幕後人員團隊,致力於忠實呈現原作故事和其錯綜複雜的世界。 在這次的重製過程,Neil 將接力棒交給遊戲總監 Matthew Gallant 和創意總監 Shaun Escayg,讓這項專案付諸實踐。 Matthew 曾參與投入《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末日》的製作過程;擔任過《最後生還者 Part II》的首席系統設計師,並共同領銜開發 60 多種協助工具功能。 Shaun 一開始是《最後生還者》和《秘境探險 4:盜賊末日》的首席劇情動畫師。

Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸念的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。 《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。 《Polygon》的科拉爾也認為戰鬥系統有缺陷,尤其是與感染者的戰鬥,並指出遊戲中的AI有些時候很「荒謬」,「打破了頑皮狗努力營造的氛圍」。 《重製版》包括之前發行的可下載內容,如《最後生還者:拋諸腦後》和一些多人遊戲地圖。 開發團隊的目標是創造一個「真正的」復刻版,保持「核心體驗」。

遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。 玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。 在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。

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萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 此外,有人表示紋理看起來不夠仔細,光影效果看起來也像是為了畫面拍攝而設定的。 推動器官捐贈遺愛人間,在2007年,玉里慈院完成了首例,家屬最困難的抉擇,成就更多人的人生下半場。 而2013年發生的海燕風災,重創菲律賓,慈濟第一時間發起以工代賑,讓災民生活有所依,自力重建家園,… 英國一名女大生因為背部受傷,狂胖到150幾公斤,連行動都有困難,胖到讓她感到自卑,甚至無顏去學校上課,最後靠打工存錢及學貸終於在土耳其進行縮胃手術,成功狂減50幾公斤。 重製版的投影受惠於解析度提升而較為美觀,其品質卻還是維持PS3的等級,可遠觀而不可近看。

多年以來,遊戲設計和開發方面的進步是非常明顯的,儘管一些關卡設計可能沒有那麼老,但生動的人物和非凡的故事劇情比以往任何時候都更令人感慨。 撇除可能已經玩過系列所有作品的玩家發言,一名網友則以尚未玩過遊戲的角度進行評論,表示自己老實說分不太出來對比照裡頭的畫面,到底哪個才是對應新作,認為如果是這樣的話,開發團隊談重製有點言之過早。 就這樣玩到破關,注意上一輪沒拿到收集獎盃,這輪還有一次機會,我是對話沒拿到全,有繼承之前的武器升級,但是這難度敵人血非常厚,攻擊力也強,所以主要能潛行殺敵為主,而且這模式沒有透視的能力,所以不能預看敵人地點與動作,難度提高很多,彈藥補給也變很少。

)解釋稱,這旨在「重新點燃(艾莉)對生命的渴望」,因為她在與大衛相遇後遭受了痛苦。 感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。 雖然這種真菌主要感染昆蟲,通過控制昆蟲的運動功能迫使其幫助培養真菌,但遊戲探討了真菌進化和感染人類的概念,以及這種感染爆發的直接結果。 》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。

請造訪 PlayStation Plus 網頁以查看涵蓋哪些遊戲,並瞭解訂閱 PlayStation Plus 定期服務後能享有的禮遇。 疫病大幅改變文明社會後的二十年,感染者肆虐無度,倖存者為了爭奪食物和武器,不惜互相殘殺,只求獲得苟活下去的資源。 性情暴戾的倖存者喬爾,受僱到高壓的軍事隔離區,將14歲少女艾莉偷偷帶走,但原本看似輕鬆的小事,隨後演變成一場橫跨美國的殘酷旅途。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。