只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。
- 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。
- 《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。
- 不過裡面真的有些很打動人心的地方,或多或少改變了對劇情的看法…..但少部分還是覺得糾結。
- 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此才不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。
而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。 艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。 一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。
最後生還者結局: 最後生還者板磚連擊技巧
如果喬爾沒有在最後選擇拯救艾麗,也拯救了自己的話,那麼喬爾還是那個警惕的求生者,那麼艾比一行人的結局很可能是被反殺。 其實當角色切到WLF小隊一行人的時候,筆者的心理已經開始有一種不好的預感了,特比是當他們提到是到這裡追尋某一個人的時候(代詞用的【他】)。 它也獲得了IGN 2013最佳遊戲(IGN’s Best of 2013)的最佳音效大獎、最佳PS3多人遊戲、最佳PS3動作冒險遊戲、最佳動作冒險遊戲大獎。 它還贏得了英國學院遊戲獎和《The Escapist》的最佳動作冒險遊戲,以及Hardcore Gamer的最佳動作遊戲和D.I.C.E.大獎的年度冒險遊戲。 此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。
《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。 但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 大致建議在小空間裡的鏡頭轉動不要太快,如果遇到感染者追殺…..不要因為緊張亂竄,建議摸熟路線跟空間感會比較好打,這款作品有不錯密集的自動存檔時間,不至於太糟。 最後…..全破之後會開啟全部章節項目,可以逐一重新審視之前的狀態,然後全破之後可以保留已經獲得的能力加成之類的。 至少全破的時候沒有摔手把,然後大喊「xxx 誤我一生」…..。
),可容納最多八人進行四對四對抗的連線遊戲,角色操作、戰鬥方式及可製作的道具則與單人模式類似。 遊戲提供三種模式:「補給爭奪戰」、「求生戰」和「盤問」。 任一模式下,玩家皆須選擇所屬陣營,分別為「火螢」和「獵人」,並以讓陣營中的生存者存活為目標。 一局對戰被記作一「天」,經過12「週」後,一輪遊戲結束,玩家可以重新選擇陣營。 喬爾在是最後的生還者的主角之前,同時也是這個世界一個普通的生命,他最後的轉變,重拾了人性好的一面那只是他自己的改變,至少這4年的時間比他求生的20年要更有價值。
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但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。 在歷經《最後生還者 二部曲》的各種風波,Neil Druckmann 接受 Wired 採訪時(網頁連結)。 明(12月1日)口罩禁令鬆綁,室外得免戴口罩,中央流行疫情指揮中心專家諮詢小組召集人張上淳今(30)日認為,由於秋冬有許多呼吸道病毒流行,建議過年後再開放室內免戴口罩。 在發電站喬對湯米說,也許你以後不用再擔心感染者了,湯米回到:你的口氣就像馬琳一樣。 由此可見湯米離開火瑩並不是因為發生了某種意外,而是因為他和火瑩的理念不一樣。 我們在遊戲裡只看到了一個湯米的群落,但我們可以聯想,其他有信仰的人也在努力改變。
- 加蘭特與Descriptive Video Works的一個專業團隊合作,為過場動畫創建音訊描述。
- 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。
- 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。
- 德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。
- 在發電站喬對湯米說,也許你以後不用再擔心感染者了,湯米回到:你的口氣就像馬琳一樣。
- )解釋稱,這旨在「重新點燃(艾莉)對生命的渴望」,因為她在與大衛相遇後遭受了痛苦。
- 之前Druckmann還提到過舞會場景原本是可玩的,完成度有80%。
- 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。
我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。 同時,作為一款3A遊戲,頑皮狗這次的劇本選擇我個人覺得確實大膽,這種劇本,確實需要一定的閱讀觀影量為前提基礎,才能耐下心子,慢慢品味。 但是又猶豫胃疼的角色結局,很難讓快餐玩家耐下心子來品。
Druckmann還透露在創作角色時,他始終認為隨時間推移保持住角色的動機,比起讓角色討人喜歡更重要,因為總會有討厭他們的人。 美國組織GLAAD將比爾評為「2013年最有趣的LGBT新角色」之一,稱他「有很大的缺陷,但完全是獨一無二的」。 《最後生還者:拋諸腦後》中艾莉親吻了同為女性的好友萊莉的場景得到了積極的反應,Kotaku將其吻形容為「電子遊戲史上最近的突破性時刻」。 20年後,人類文明已面目全非,倖存者生活在治安隔離區。
原本真的很好奇幹嘛做戰鬥輔助,直到距離全破前最後幾小時「只想看劇情不想被敵人打擾」,戰鬥輔助開好開滿,享受暢行無阻的快感……。 (是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。 而或許是被洩密、且內容屬實而著急了,頑皮狗除了在凌晨宣布發售日將訂在6月16日之外,也在推特上發出聲明,希望玩家能盡可能的不要讓自己被爆雷,同時看過影片的玩家也不要去四處宣傳。 現在距離HBO改編的《最後生還者》進入電視螢幕還有大約六周的時間,這家製作巨頭已經加大了行銷力度,最近其中包括幾張新海報。 我比較擔心的是 在國外就有很多不管是 寫書的還是拍片的 因為拍了一些極具爭議性的東西或是寫 例如瑪法達那個導演 到最後是被極端的人士了結性命 , 我覺得編劇得小心自己的安全。
吉他是艾莉與喬爾的橫跨年齡差距的橋樑,是喬爾的興趣,是艾莉抒發情感的管道。 開發團隊準備了一個不錯完善的吉他彈奏系統,感受撥弄著 DualShock 4 觸控板,品味獨自一人彈奏的心情吧~。 艾莉不再只是孩子,喬爾也開始學著如何當一個少女的長者。 縱使艾莉的經歷讓他比同年齡的夥伴有了多一點的成熟,依舊從零開始學著在群體處理人際關係。 前作的喬爾與艾莉相遇在一個動亂處境,他們在失去中獲得彼此,踏上了這一段路,從兩不相干,在意對方,甚至視對方如親人般的存在。 反正,喬爾帶著艾莉來到湯米所在的村莊,此地已成小型聚落,居民組織巡邏隊按時防守,雖有感染者,但不足為懼。
為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。 逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。 隨著版本更新,許多MMORPG都會加入額外玩法來充實遊戲內容,由米哈遊研發的手機遊戲《原神》就宣布將在3.3版本更新追加風靡提瓦特大陸的卡片對戰遊戲「七聖召喚」。 官方於近日釋出了新玩法預告短片,玩家可以透過四處蒐集的卡片在貓尾酒館與其他玩家或旅途結識的夥伴來場精彩刺激的卡片對戰遊戲。
在戰鬥中,玩家可以使用遠程武器,如步槍、獵槍和弓,以及短程武器,如手槍和短管獵槍。 玩家還可以搜刮有限的近戰武器,如水管和棒球棍,並投擲瓶子和磚頭來分散敵人的注意力、使敵人眩暈或攻擊敵人。 保健包、刀和燃燒彈等裝備可直接找到或使用收集的物品製作。
喬爾過去之所以是殺神,並不是因為他是超人,而是因為他放棄了很多人性,在喪女之後幾乎徹底封閉了自己的感情,他殘忍且理性。 (這些在一代最初第二章,從波士頓居民的口中就能得知喬爾是多麼讓人畏懼的存在)。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 有這麽多的組織,這麽多的人力能夠抵禦病毒入侵,為什麽還要繼續毫無意義的自相殘殺下去? 選用以「區域」為概念的地圖設計,也就是你抵達一個區域之後,該區只要是「可以進入」的建築物,全部都能讓你翻箱倒櫃,這些建築物不乏暗藏密道、資源、技能書等等,如果你願意多給一點時間,很值得逛一下;這次第一輪就找到不只一台的 PS3,就是藏在地圖裡面。
遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在背包選單中檢視。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。 遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。 玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。 在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。
隻看節選你無法理解劇本的邏輯,無法體會劇本細節,自然也就感受不到他優秀地方。 同時我還覺得,喬爾這種死亡的方法不失為一種好的結局,當然和艾麗快樂的在一直生活下去最後老死那是更好的結局。 「艾莉有倖存者愧疚,但也深深受到創傷壓力症候群(PTSD)所困,不斷被她失去的事物侵擾著。遲遲無法放下被艾比奪走的一切,玩家們也漸漸意識到,她仍然無法放下她和喬爾之間的關係因為他在揭露真相之後所造成的決裂。」編劇 Halley Gross 表示。 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《秘境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。
)引用了電子遊戲《ICO》和《惡靈古堡4》作為遊戲設計的影響因素。 他說,團隊想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。 他還說道,感情的分量需要與世界問題的緊張程度相平衡,製作團隊想把《ICO》的「角色建設和互動」,與《惡靈古堡4》的「緊張和行動」相融合。
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