德鲁克曼为艾莉是一个“坚强的、非性化的女性主角”而感到自豪,并希望其他开发者也能对角色采取类似的做法,而不必担心不受欢迎。 德鲁克曼和斯特拉利对《最后的我们》中性别角色的一些反响感到惊讶,不过德鲁克曼指出“我们取得的进展越大,这些问题就越突出”。 他称,女性主角会阻碍游戏销售是一种“误解”,《最后生还者》的成功即是证明。
遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 玩家可使用槍枝和簡易武器,並可以使用潛行來抵禦敵對的人類和被蟲草屬變異真菌感染的食人生物。 在多人遊戲模式中,最多8名玩家參與合作和競爭玩法。
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而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。 人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 前作《最後生還者》講述在殭屍末日中相依為命、情同父女的喬爾跟艾莉的故事,是 PS 遊戲敘事的標竿級作品,也是很多人心中的神作。 《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。
今年,《最后生还者:第二部》成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。 游戏媒体CVG的编辑Tamoor认为:并不喜欢它的战斗和潜行系统,一击必杀设置不太合理。 顽皮狗虽在处理剧情和人物关系上很不错,但在某些方面《行尸走肉》会更出色一些。 另一位编辑Chris则表示基本赞同Tamoor的观点,并称虽然喜欢《最后的生还者》,但也认为它并不会是本世代(主机)最棒的游戏。
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在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。 由頑皮狗工作室開發,於2013年發行的恐怖生存遊戲《最後生還者》(The Last of Us)以,寫實風格的末日場景、動人的角色刻畫等特色撼動人心(不管是感動或是怕到發抖XD)。 被突變真菌毀滅的文明讓道德界線變得模糊,我們扮演的遊戲角色為了生存只能憑依著有限資源,在充滿惡意的新世界中殺出一條血路。
2020年7月9日,中国大陆购物网站淘宝全站下架《第II章》。 有說法認為此次下架除跟游戏可能与買家退款引起大量交易纠纷外,也有可能與其含有的暴力元素有關。 2020年6月26日,索尼宣布游戏在发行3天內合共销量为400万份。 是次紀錄超过2018年发售的《蜘蛛俠》(在3天時销售为330万份),成为PlayStation 4上销售速度最快的第一方游戏。
這裡只能稱「病原體」,因為不確定是病毒、病菌、真菌(像是《最後生還者》)、其他微生物或蛋白。 阿勒米提到,當疫情在紐約市爆發,一下就全數感染,但光是要擴及近郊紐約上州(upstate New York)就需要花上至少一個月。 在這項模擬研究中,團隊還導入了「動態」擴散,因為殭屍疫情在人口稀疏的區域擴散速度還會減緩(因為要咬到下一個人的機會變小了),更不用說是偏僻又難以行走的山區。 人生如戲,戲如人生,就算喪屍末日離我們還很遠很遠,也會有其他大規模傳染病出現(例如已經糾纏我們大半年的武漢肺炎)。 這時我們是否能夠從遊戲中有所收穫、有所成長,甚至是對未來超前部署才是最重要的。
喬爾和泰絲得知真相後殺了那個無賴,卻遇上了火螢的首領瑪琳。 瑪琳提出只要他們能將一個十四歲的小女孩艾莉,送到議會大廈給火螢護送部隊接手,就同意把武器還給他們。 雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。
根據遊戲內的文件記錄,被感染者很可能是被菌絲侵蝕大腦邊緣系統(limbic system)才有如此強烈的攻擊性。 在過去的腦傷與動物實驗中,邊緣系統(特別是杏仁核)與個體的威脅偵測、情緒控管以及攻擊行為皆有關聯,再加上菌絲在體內深入造成的痛苦,被感染者見人就咬的瘋狂行徑似乎也不是那麼難以理解了。 只要被孢子感染,蟲草的菌絲都會在1到2天內抵達宿主的大腦。 偏側蛇蟲草透過劫持肌肉組織來控制宿主行動,卻放過了掌管生命機能的腦部;遊戲裡的蟲草卻是打從一開始就是直奔宿主大腦而去,就算是從腳趾開始感染也會不惜千里迢迢趕到人體另一端定居。
上述的各項劇情公式,《最後生還者1》全部遵守,《最後生還者2》則幾乎全部違背。 《最後生還者2》的違背似乎是有意識的,但是以商業作品而言,這些決定風險很大。 因為這些公式正是為了「滿足觀眾期待」而生的,違背公式的商業作品,會讓觀眾覺得「這段情節不是我想看的」,而給予作品糟糕的評價。 《最後生還者2》無疑就因為違反公式而招致大量批評。 突然切入回顧的很煩人,會打斷玩家現在的思緒、破壞遊戲的節奏。 《最後生還者》的 DLC「拋諸腦後」就是最好的示範。
多人游戏模式叙述了2大阵营“猎人”(The Hunter)与“火萤”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展开4对4的团队对战。 身为生还者的玩家,必须活用匿踪潜行与道具制作等技能来击败敌对生还者,在这个险恶诡谲的世界中争夺物资延续生命。 该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。 这个小女孩则是游戏的另外一名主角,在灾难的时代中出生。 特征是一头红色的头发,游戏有半章左右时间为可控。 《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。
- 游戏制作人 Eric Monacelli 表示整个游戏的开发灵感,是来自于各种电影和书籍。
- 玩家可通過尋找可食用的物品或使用健康工具包補充健康值。
- 萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。
- 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。
- 只需按下R3键即可开启手电筒,虽然手电筒本身不具备任何杀伤力,但进入黑暗的地段探险非常实用,由于手电存在质量问题,所以偶尔玩家电筒接触不良时,需要将手柄向右摇动可改善。
最後喬爾隱瞞了這一切,帶著艾莉回到湯米的據點生活。 時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。 她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。 同時略微恢復的喬爾到處尋找艾莉並發現獵人的蹤跡,同時間,艾莉在逃脫時差點被大衛強暴。 最後艾莉殺死了大衛,喬爾隨後也找到了她,兩人一起逃離。
《最後生還者2》想透過擺脫公式來推廣它的核心理念,也就是「放下仇恨,試著同情反派」。 它有明確的核心理念,並利用遊戲機制來強調理念(每個敵人都會在隊友死亡之際呼叫他的名字,也是想玩家感受到「敵人也是真實的人」),本身並不是一件壞事。 但是貫徹理念的代價太過巨大,甚至賠上了玩家的期待——從目前的結果看來,或許得不償失。
遊戲提供三種模式:「補給爭奪戰」、「求生戰」和「盤問」。 任一模式下,玩家皆須選擇所屬陣營,分別為「火螢」和「獵人」,並以讓陣營中的生存者存活為目標。 一局對戰被記作一「天」,經過12「週」後,一輪遊戲結束,玩家可以重新選擇陣營。 《最後生還者》的蟲草固然可怕,但真要在現實世界引發喪屍末日恐怕還要先克服一些技術上的限制。 即便真菌感染在現實世界並不少見,「真菌病」卻鮮少進入大眾視線、更不要說引發社會恐慌了。
- 如同《最后生还者》聚焦在艾莉与乔尔之间的羁绊一般,《最后生还者:遗落》将透过一连串足以改变两人一生的事件,来深入探索艾莉与莱莉之间的羁绊。
- ),可容納最多八人進行四對四對抗的連線遊戲,角色操作、戰鬥方式及可製作的道具則與單人模式類似。
- 這樣直接了當的治療方式雖然有一定風險,卻很適合用應急的過渡期,也成為許多國家對抗武漢肺炎的重點療法。
- 另一位编辑Chris则表示基本赞同Tamoor的观点,并称虽然喜欢《最后的生还者》,但也认为它并不会是本世代(主机)最棒的游戏。
- 《超棒小說這樣寫》提到角色的「最高智能原則」:編造情節時,角色當然不必是全世界最聰明的人,但需要在這個角色的能力範圍內做最大的發揮。
遊戲中的AI系統旨在與玩家協作,艾莉作為AI加入遊戲是製作組在AI系統方面做出的最重要的決定。 照明引擎也被重新創建,以納入柔光,其中陽光通過空間滲入並從表面反射。 遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。 遊戲的用戶介面設計在整個開發過程中也經歷了各種迭代。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。