不過,儘管後續區域規模無法和西雅圖市中心等量齊觀,但其實大多數地圖也都比前作標準大上許多,同時更加多變的場景挑戰依然充滿各種驚喜。 極之多樣化的空間設計,突顯出製作組豐富的創意,和針對場景變化的用心之深。 除了前面說到,增加的多種動作/場景類型供玩家應用,而使得角色與環境的交互增加外,TLOU2更將區域變化做足。 從我隨著艾莉腳步抵達西雅圖的第一天,就對那廣大的活動範圍印象深刻。 附帶一提,在普通難度進行遊戲,只要能確實搜刮各個場景的物品,其實到了遊戲中期就會開始感到資源過剩,過程中道具帶滿而無法再拾取的狀況經常可見。 也因此,若是已經有前作經驗的玩家,建議或許可以從「困難」以上難度開始挑戰,應該能獲得更多絕處逢生的樂趣(?)。
但是艾比的反應可以看出,艾比已經毫無戰意,也無恨意了,隻想帶小孩逃生。 這時艾莉拿刀架在小孩脖子上,艾比求情說他與此事無關,但艾莉說你讓他與此有關了。 這裡可以參照前面艾莉給蒂娜求情,艾比可是放過了蒂娜和艾莉。 對,艾比此時的所作所為,其實跟1代為了救艾莉的喬爾別無二致,都是一個求生者的在末世的奔走故事而已。 艾比在很多方面的做法其實比艾莉更加優秀,或者說是善良。
最後生還者二部曲劇情: 最後生還者、PS4、攻略、教學、密技、流程攻略、PC、The Last of Us Part II
今天我們給大家帶來了最後生還者二部曲通關技巧介紹和最後生還者2速通心得分享,有需求的朋友不要錯過了,趕緊跟隨小編 … 艾比來到底層才發現這裡是感染大爆發的起點,存在大量的感染者,還有其他地方都沒有的新型感染者。 經過一番苦戰,艾比最終在停車場的救護車上找到了醫療包並逃出醫院,和列夫會合後兩人返回水族館。
艾比和列夫到處打聽火螢的下落,終於找到一處遺棄的火螢據點,找到了電臺並聯系上了火螢,雙方約定了會面地點。 艾莉急忙以狄娜懷孕了為由向艾比求情,殺紅了眼的艾比正要向狄娜下手,列夫及時出現制止了艾比。 艾比告誡艾莉再也不要出現在她面前,就和列夫飄然離開了。
如果有機會,他百分之百願意繼續扮演艾比,而且他認為最後生還者整個系列很棒,他迫不及待好奇未來發展。 很多遊戲玩家搞不清楚最後的結局有什麼涵義,今天小編就給大家帶來了最後生還者二部曲劇情結局品析,感興趣的小夥伴快來看一看吧。 二,艾莉小天使,但是我們都知道艾莉絕對不是小天使,大惡魔還差不多,一代裡就比喬爾還心狠手辣。 到了二代裡,從後面的回憶可以知道,艾莉已經知道了當年火螢的真像了,自己跟喬爾的關系也分合了幾次,最後變成了不怎麼說話,但是心裡仍是最親的人。 中間喬爾帶艾莉逛博物館的劇情,那個演出真的無敵就,就憑這演出,吼一聲頑皮狗牛逼不過分,這父女情是真的鐵。
喬爾是出於一個父親的愛,選擇了不擇手段,艾莉本人,其實是完全不同意這件事的(註意,這一點對於理解整個劇情,艾莉與喬爾的關系,以及艾莉最後的選擇至關重要)。 他的死因,就是之前為了救艾莉殺死了火螢整個營地的人。 可以說喬爾本人,才是仇恨的鎖鏈開始的那一端。 這一代其實可以理解為雙主角,而且和1代不一樣,是兩個相互對立的主角——艾莉和艾比,仇恨的兩端。
最後生還者二部曲劇情: 最後生還者二部曲 全章節人物劇情解析 各個章節劇情是什麼?
艾莉發現這裡被一夥名叫“蛇幫”的人占據了,專門捕獵外來人當奴隸,任意奴役和折磨他們。 艾莉一路殺到監獄,解救了一些囚犯,有人告訴她艾比被吊在海灘的木樁上。 艾莉找到了艾比和列夫停泊在岸邊的遊船,卻不見兩人。 艾莉在尋找時不慎中了陷阱被倒吊在樹上,利用自已免疫能力脫困的艾莉從捕獵者的口中得知了艾比的下落。 3年後,艾莉和狄娜以及傑西的遺腹子J.J一起居住在遠離傑克遜的某處農場裡,一家三口和樂融融,往日的殺戮、仇怨似乎都已統統遠離。 但艾莉內心仍然忘不了喬爾死去的慘狀,她夜不能寐,在為喬爾復仇和還是囿於平靜的生活之間糾結不已。
比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。 製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。
取而代之的,是讓玩家預先認知到接下來的凶險情境,然後透過各種恰如其分的效果來營造持續性的恐怖氛圍,其中以音效和光線處理最具代表性。 以「考驗生存本事」的遊戲目標而言,《惡靈古堡》系列的行囊格數系統,應該要比TLOU系列更好一些:那讓整理背包行為本身都成為一項挑戰。 但TLOU系列的物資個別數值分配也有很明確的優點:操作介面和資源表現形式都更簡潔精確,玩家也不用額外過度分神在資源管理上,而能夠將心力充分用於探索和冒險。 至於作為生存類遊戲必要核心的資源管理系統,TLOU2則直接沿用一代的「有限物資個別數值分配」。
顯然是沒有的,要不艾莉不會問喬爾發生了什麼。 當一面是為了復仇,放過了艾莉之後,另一面的仇恨並未消失,當艾比認為事情會就此結束的時候,玩家操控艾莉對艾比等人進行瘋狂殺戮,當艾莉得知最後的依靠蒂娜死後,至此艾莉已是一無所有的人了,徹底暴走。 接下來就是玩家操控艾比,艾莉是生是死由你定奪。 然而頑皮狗選擇了一種頗為微妙的處理:冤冤相報何時了,我Abby在復仇Joe成功後雖然心理上有負擔但是回西雅圖過我的日子去了,知道有一天被疤痕幫伏擊,結實兩個疤痕幫叛變的成員(Yara和Lev)。 Laura Bailey 表示,自己知道在《最後生還者 二部曲》 2020 年發售後,「艾比」這個角色引發玩家大量討論,爭議不斷。 Laura 認為艾比是他迄今為止扮演最具影響力的角色之一。
這些新的動作內容增加移動方式變化的同時,也讓遊戲中佔據相當篇幅的「尋路」類型解謎變得更多樣。 甚至為戰鬥帶來新的策略性:例如,當玩家被感染者追殺時,偶爾可以適時以側身移動穿過狹窄間隙,誘導感染者如法炮製,當玩家通過後回身觀察,往往可以看到正在穿過間隙因而移動速度變慢的喪屍,這時再端出槍來,就可以好整以暇的瞄準要害了。 儘管故事顯有爭議和敗筆,種種更勝一代許多的豐富遊戲性,無疑展現了頑皮狗(Naughty Dog)公司數年以來積累的開發經驗,和其對於動作敘事呈現上所理解的深厚實力。 有用戶宣称泄露的游戏内容是有人通过顽皮狗之前的游戏的安全漏洞取得。 Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。 但数据是由内部员工泄露的说法已被多家媒体證偽。
1代的結局就是這種欲言又止但是一切又像是沒必要再說的非常好的拿捏。 有問題的地方在後面,首先Joe被這樣虐殺體現了Abby復仇的強烈欲望和仇恨心理,然而放過Ellie邏輯上不通順,但是美國人思維喜歡這樣,大booss放過你等你以後來殺我。 Fine,沒問題,從這裡起故事的走向大致就有好幾種,一種是人民群眾喜聞樂見的Ellie一路過關斬將最終擊殺Abby攜手Dina,Jessy和Tommy回歸Jackson一起過上幸福快樂生活,很俗但是有用。 一種是Ellie在復仇路上逐漸黑化,玩家通過後半段扮演Abby作為正義的一方消滅邪惡獲得勝利(相對反常且估計也會被玩家噴)。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社群有所延續。 有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。
但遊戲中還有低草叢的環境,製作組於是為角色新增趴伏地面、匍匐前進的動作,使其在低草叢也能產生隱藏蹤跡的功能。 經此又帶出了新的綜效:玩家從此可以利用匍匐來向更為低矮的場域移動,包括車底、牆面底部的破洞、通風口等等。 《最终幻想VII 重制版》聯合監製鳥山求日前在接受國外遊戲媒體《The Gamer》專訪時表示,《最後生還者:二部曲》確切地體現出對於遊戲多樣性的考慮並貫徹到使用者介面上,他可以想像這款遊戲巨大的調適成本,然而這款遊戲最終實踐了遊戲多樣性,而為產業樹立起偉大遊戲的標竿。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。
即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此才不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。
即便編劇團隊對這樣高度挑戰的劇情安排有再多想法,不過擺在眼前的事實就是這個決定帶來超乎預期的反彈與風波,讓 Naughty Dog 的金字招牌蒙上一層陰影。 《最後生還者 二部曲》於 4 月底在網路上爆發了關鍵劇情內容洩露風波,有許多從不知名來源取得的關鍵劇情影片與內容被大量洩露到網路論壇上。 而其中最為關鍵的,就是透露了喬爾會被這次遊戲中的另一名主角「艾比」持高爾夫球桿虐殺。 由於許多喜愛前作的玩家都非常希望喬爾能在這次遊戲中再次登場、有一個較為圓滿的故事。
但因為《最後生還者 二部曲》處於一個末日世界,與其想著要面面俱到,不如盤算怎樣升級才能給自己博得最大利益。 選用以「區域」為概念的地圖設計,也就是你抵達一個區域之後,該區只要是「可以進入」的建築物,全部都能讓你翻箱倒櫃,這些建築物不乏暗藏密道、資源、技能書等等,如果你願意多給一點時間,很值得逛一下;這次第一輪就找到不只一台的 PS3,就是藏在地圖裡面。 一樣很多選項,無論任何一種難度都有死亡可能性,不要以為選了「非常簡單」就可以打成無雙,並沒有。
至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。 喬爾糾結選擇後,還是選擇把艾莉給救下來,逃脫這個處境,當時卻沒有跟艾莉說什麼事情,最終湯米結束了這對話,跟喬爾說我們回去吧. 《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月在 PS3 上推出、以致命真菌感染末日浩劫為背景的動作冒險遊戲《最後生還者》的續篇作品。 故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的 19 歲少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。 《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;距離 6 月 19 日在 PS4 平台發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。
- 该游戏受到评论媒體好评,尤其是在游戏性、音响设计、配乐、表演、人物和画质方面,然而其情节及主题在评論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。
- 根據 NDA 約束,這篇裡面不存在「任何」關鍵劇情透露、沒有角色「明確」結局與去向、關鍵戰役解法、以及是否有除了艾莉以外的操作角色,但是會告知全破心得,全篇圖片只能使用原廠提供素材。
- 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,和喬爾一脈相傳,艾莉以續作主角之姿粉墨登場,是完全合宜的安排。
艾比也同意要是能救這個世界,給自己開瓢都可以。 本來這就是個拯救世界的偉大故事了,但是誰知道殺出個老喬。 為了救艾莉,狗屁世界,世界就這破求樣,哪兒有我的艾莉香,於是就有了我們喬爾一路殺到艾莉年前。 一槍打死了大夫,一槍打死了這個唯一能做出疫苗的聖人大夫,在玩兒第一代的時候,喬爾的那句。 You just keep coming after her。
之後在 2019 年 9 月洛杉磯舉辦全球媒體體驗活動中,首度開放開發中的兩個章節供與會媒體試玩。 在當時試玩到的版本中,喬爾會在章節的最後現身。 而且與這次試玩活動同步播出的直播影片中,也有出現同一段喬爾現身的場面。 因此讓許多喜愛前作的玩家(包含與會媒體)都對喬爾的再次登場抱持著極高的期待。
雖然仍需面臨被感染的威脅和其他絕望生還者的侵襲,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。 為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。 一邊追捕肇事者、一邊面對肉體的極大傷害以及內心的波瀾起伏。 本來面對殺死了自己的男朋友和同伴(甚至連懷有身孕的孕婦都被艾莉殺了)的艾莉,艾比同樣選擇了收手,並沒有殺死艾莉,而且最後本來已經把刀架到了艾莉女朋友,蒂娜的脖子上,但是艾莉請求放過她,她與此事無關,艾比也將蒂娜與艾莉放過了。 這裡其實表示出對於殺人救艾莉這件事的正當性和合理性,艾莉和喬爾也是有爭議的。