最後生還者2評價5大好處

她就是來自日本的大合虎子(Taiga Torako),中日文都通的她,有著能與大家談天說地的中文能力,同時常來台旅遊的她對台灣也十分熟悉喔,未來她將與貝塔虎妮攜手創造更多、更有趣的內容。 預計初配信時間為 12/10(六),目前虎子的SNS頻道也全部揭曉,已經可以在上面看到她用中文唱自我紹介之歌了,希望大家一起訂閱、追隨起來,以免錯過最新內容唷。 要給你看的根本就不是青米的影片,是我跟青米溝通的過程 (水管帳號跟巴哈一樣,這麼明顯的事情就不用我多提示了吧?);也沒想要你真的學到啥,因為很明顯你根本就甚麼都不想學、只想貫徹你的反智本能。 貼自己跟青米的溝通,更多用意、是給其他有心的網友看的。 有辦法就對我小屋的評論文提出異議批評,畢竟我也是你討厭的雲玩家之一;如果對一個二十年來對遊戲消費不過台幣兩千、卻看過數十部遊戲的資深雲玩家,你對他任何反駁都提不出,那也只是證明你有多膚淺可悲而已。 別人好意丟繩子救落水的你,如果你還硬要責怪對方亂丟繩子砸到頭,拜託別再把「風氣」掛在嘴裡。

言論自由的前提,是每個人都要對自己的言論負責;替自己情緒失控、用語失當負責,替功課做不夠、被人打臉負責,替未經深究、擅扣成見負責,替無禮冒犯、官司究責負責… 老實說頑皮狗的遊戲包含秘境探險,劇情和對角色塑造一直是他們家最大特色,即使有動作有槍戰,大部份玩家還是為了劇情在玩的。 今天豪哥如果只是單純的玩家沒問題,比較無奈的是他偏偏是這個網站的編輯,是扛著巴哈的招牌。 狠心先生說真的,比起尼爾這次地圖炮,我更討厭的就是雲玩家。 在巴哈打滾這麼久,不只經歷一次一款遊戲我認為不錯,但被雲玩家批評得一文不值,或是把評嫁給很低。 狠心先生說真的,這篇是『遊戲心得』,而不是最後生還者2銷售的新聞。

講心比心吧,創作者的心得和評論如果沒寫到有些讀者的點(說不定被講到爛了),就還是給予尊重吧,沒共識多說無益。 整體而言,我覺得艾莉線有個美好的開頭與過程,但收尾卻收得不是很漂亮。 艾比線則是過於濃縮,許多心境上的轉折實在太快,會讓人覺得艾比說變就變、說背叛就背叛,個性更不討喜。 最初是想用心理學剖析日常事物,一方面「一吐思想」,另一方面借用吐司百變百搭的形象,讓心理學成為無處不在的有趣事物。 如果艾莉的奇特狀態根本與免疫系統無關,完全出自於蟲草本身的突變,那研究對象自然也得轉移到蟲草身上。

現在距離HBO改編的《最後生還者》進入電視螢幕還有大約六周的時間,這家製作巨頭已經加大了行銷力度,最近其中包括幾張新海報。 HBO 製作,預定 2023 年 1 月 16 日同步在台灣 HBO GO 串流平台上線的 PlayStation 暢銷動作冒險遊戲改編同名真人影集《最後生還者(The Last of Us)》,現公布主要登場角色的劇照,供玩家參考。 《最後生還者 第II章》在全世界引起了非常兩極化的評價,但極高的討論熱度也讓遊戲上市首周衝出了很好的成績,超越《秘境探險4》成為 PS4 世代銷售最快的遊戲。 回到總監,總監的情感來自兩個,一個是他覺得他的作品不受到尊重,雖然他口頭上說他不在乎,反正賺的錢可以做下一款就好,可是他會有這麼大的反應多少也是受傷的。

最後生還者2評價: 新聞照片

今天一款劇情遊戲讓玩家覺得劇情爛,而且很多設計和角色發言明顯搞雙標,被玩家噴很正常,角色喪失言行一致性根本違反人性。 也許幾十年後這遊戲會符合當時的價值觀,但目前劇本的不合理是毫無疑問的。 K玩家不爽的點是媒體評分差距過大,加上總監到處點火吧? 做生意千不該萬不該就是得罪主要客群,BF5已經示範過會怎樣了,索尼跟頑皮狗不懂吸取教訓怪不得人。 狠心先生一款遊戲的組成絕對不是只有劇情,包含畫面、系統、美術、配樂等…所以我才說雖然劇情不算好,但其他部分有撐住。

圖 / IMDb這個手法也用在二代的艾莉身上。 她也表示雖然確實有玩家會依據評測內容來決定是否要購買遊戲,但就觀察數據來看,評測文章並不會對遊戲的銷售量帶來太大的影響。 對此她便舉了《星際大戰:戰場前線 2》為例,即便撰寫了文章指出內購系統的種種問題,讓大量玩家不滿 EA 的種種回應和態度,遊戲還是完全不受影響的大賣。

最後生還者2評價: 角落漫談/從海姆達爾看《戰神:諸神黃昏》成功的人物塑造 不同於漫威的獨樹一幟!

這些都是在你已經對我個人造成傷害的前提下、我所做出的回應。 我甚至還提供給你了一個發洩你個人不滿、或是改變你對於雲玩家看法的機會:以我一介廣義雲玩家的身分,對你本文的相同主題作評論。 起碼就我個人而言,你可以不要用那種應付其他故意找碴的態度來面對我? 也許對待其他巴友,你也可以試著去了解他們到底是不是真的腦袋空空、腹裡無料? 彈小雞雞彈到死您自己提到的,發售前爆雷事件燒到連你都知道…. ,我尊重每個想法,所以我會看完,尤其是附全破圖的,我也尊重每個玩完之後覺得遊戲性有其優點的玩家,我更承認遊戲功能的確卓越,但既然要討論被玩家血洗評價,沒提到重點中的重點是否可惜?

最後生還者2評價

小孔你心理自卑到沒法去接近與你個人想法不同的個體、總覺得我要干涉你的想法,即便我也只是正當發表個人意見而已;你也絲毫沒有認知到這些公共場合發言、發表意見與接受批評都只是言論自由的體現。 要不你直接刪我留言,給我個口實說你是個靠刪除反對意見才爬到現在達人地位的巴友;要不你就老實面對你自己心裡的弱點,也用不著在這裡跟我嘴些沒戰力的內容。 小孔個人理解:每個人對於這款遊戲付出的成本並不相同,有人只是看、有人卻花了大把金錢時間、甚至是人生;對於這些已經付出的成本,每個人的情緒智商又不同,自然有各種不同的事後反應。 我也同意巴友KOS-MOS的看法:就一個高層次道德水平的第三者上帝角度看,謾罵嘲諷絕對是不好的;但人性就是結合理性跟獸性的複雜物,一昧抑制人類的動物性、吹捧理性的高標準,這件事情本身就是反人性的操作。 狠心先生我覺得雙方就單純以「對遊戲的評價」已經做了夠多的討論了。 你不喜歡,我尊重;但是我自己破關後,認為最後生還者 2 還是2020年很值得一玩的遊戲。

即便真菌感染在現實世界並不少見,「真菌病」卻鮮少進入大眾視線、更不要說引發社會恐慌了。 這是因為人體複雜的結構與免疫系統的保護都能有效抑制菌絲侵蝕,也讓我們比較容易切除受感染的部位切除或針對性投藥。 雖然據統計每年約有160萬人死於真菌感染,但是這些案例大多都跟患者輕忽病情、免疫系統無法正常運作或當地醫療資源匱乏有關。

然後,《最後生還者 第II章》中引起爭議的一部份就是角色常常會做出不符合玩家預期的行動,對此 Neil Druckmann 表示,一代時想達成的事情是讓玩家與喬爾重合,並理解為何喬爾會做出這樣的決定。 但同時他們也認為當玩家操縱的角色不符合玩家的意願,做出玩家不想做的行動時很有意思。 如果是看電影的話就只是被動的接受、但玩家透過遊戲,操縱角色經過遊戲旅程之後當發現角色的重大抉擇不是自己所想時,那就會有有趣的糾結與反應。 但是最後生還者二完全沒有這個問題,首周銷售四百萬張代表著這遊戲不可能被少數媒體或是實況主掰歪這款遊戲的評價,因為這些人買了就是會玩,請你不要把這些衝首波的人當空氣。 彈小雞雞彈到死但最終最終,被玩家血洗評價的,不是遊戲性很差,而是上面林林總總的問題,但玩家總不能發死亡威脅,結果就只能給遊戲打分數,結果一到評論網站看到給10分都打無意義文字,要給低評的認真回覆還被鎖,說多尷尬就多尷尬。 發言必留下痕跡,我也承認過遊戲性真的可以評高分,但文內完全沒提到各種噁心公關操作手法,就真的可惜,尤其最後一張嘲諷圖,感覺會是尼爾做的事情。

這段回憶的穿插十分動人心弦,完全可以讓人理解:艾莉拯救喬爾的決心中,有著過去回憶的重量。 喬爾這時已經脫離走私客生涯,在傑克森市定居了五年。 傑克森市是個對外來者友善的地方,這從喬爾和湯米在巡邏時遇到落難的艾比,便立刻伸出援手可以看出來。 由於據點已經淪陷,艾比提議到她夥伴所在的地方避寒,這個提議看起來合理且友善,喬爾會失去戒心也是很正常的。 當他意識到不對勁時已經太遲,艾比火速朝他的腳開了一槍,馬上封鎖住他的行動。

  • 事實就是這款遊戲對許多玩家來說,最大的核心驅動力是劇情,而劇情在編排和立場轉換可以說是災難,再加上總監和IGN評論的公關災難,才變成今日這個情形。
  • 閣下討厭雲玩家的來由,小弟是能夠同理的;但不代表這些屁孩的邏輯,就應當是一個自詡評論家的發言邏輯。
  • 我後面是覺得艾莉期時注意到自己真正想要的東西是什麼,但是戴娜最後給我的感覺是,對於艾莉很失望,也不想再等待了。
  • 就在最近幾個月內,索尼旗下的本家遊戲開發商頑皮狗,以及他們的經典代表作品《最後生還者》都多次登上相關媒體的版面。
  • 起碼就我個人而言,你可以不要用那種應付其他故意找碴的態度來面對我?
  • 根據遊戲內的文件記錄,被感染者很可能是被菌絲侵蝕大腦邊緣系統(limbic system)才有如此強烈的攻擊性。

既然閣下有心做某種程度的職業評論、對自己言行也有一定要求,拿個人成見做不考究的一鍋翻等幼稚舉動、建議閣下還是少做。 社會現象肯定有其成因,表達不滿、也大可用更針對或更委婉的修辭;不顧族群內個體差異、直接地圖砲扣帽子一鍋端批評,老實說,這種評論家、連評論該自我維持的格調都沒有,只是喜怒形於色、話比別人多的路人而已。 狠心先生我其實強調很多遍了,我自己不會去針對自己玩過,但不喜歡的玩家說什麼,因為每個人的想法都不同。 你玩過有共鳴,很喜歡也無訪、玩過覺得可以再加強也可以,這我都能尊重。 雖然對我來說,情感上我並不喜歡喬爾,甚至覺得本來這就是他該還的。

就像我在這串看到許多的想法,有的人喜歡,也有的人不喜歡,我知道都是無意的,但從許多評論來看,我認為很多人都是希望能多一個人討厭這款遊戲。 最後的總結,我覺得整體來說,《最後生還者 2》依然是款不錯的作品,遊戲的畫面、遊玩是一等一的體驗,這部分超出一代很多。 但很不巧的是,一代會被譽為神作,甚至拿下許多媒體的年度大獎,是因為劇情。 在《最後生還者2》劇情爭議爆發不久之後,身為影集版編劇的Craig Mazin立刻被許多玩家問到他對於這款媒體與粉絲之間反應極為兩極的續作有著什麼樣的看法,而他也毫不猶豫地向粉絲們分享了他的評論。 另一方面,許多玩家應該都還記得,HBO在不久之前正式宣布了將會與Naughty Dog遊戲製作人Neil Druckmann聯手將備受媒體與玩家一致讚賞的初代《最後生還者》改編成一部電視影集系列。

當艾比那一槍霰彈打在喬爾腿上時,我的憤怒瞬間使我失去理智,這不是我認識的喬爾,頑皮狗你們到底派誰寫了這劇本。 一個重要角色的死亡對玩家來說至關重要,好的處理方式能讓我感動、心碎,像是《尼爾:自動人形》A2的釋懷、《碧血狂殺2》亞瑟. 純真的女孩在亂世之中變成了憤世嫉俗的女人,在追求女孩內心正義的同時不得不面臨大人世界裡那些更大的創傷。 時間撥到2020年初,由於 PlayStation 5即將在年底發佈,所以在聽到它的續作將要在2020年6月19日上市這個消息之時,它似乎又卡在了這樣一個世代跨越的時間點。

一些白痴說,唯一會討厭這款遊戲的人是對於同性戀有歧視的人,他們需要離開互聯網世界,重新審視一下他們的生活。 因為一些原因,讓這款遊戲成為了充滿仇恨與怨恨,令人噁心以及充滿悲觀世界觀的產物。 二柄:9分,無可挑剔的遊戲工業代表作,以及註定充滿爭議的故事劇情,雖然遊戲體驗與畫面表現力非常不錯,但是劇情方面讓人糾結,既有震撼的劇情演出,又有一些讓人倍感困惑之處。 我絕不希望看到頑皮狗神話就此殞落,但我無法不對他們未來的作品抱持懷疑的眼光,政治正確、性別平權等社會議題是否會取代引人入勝、驚心動魄的冒險故事,抑或是邏輯縝密的故事安排將消逝殆盡?

因為在有魅力的人,都會有人討厭、也改變不了風氣,更別提像我這種普通的巴哈網友。 其實真要說我也認為給七年,最後2很難超越1代的兩千萬銷售。 但是比較的基準要相同才公正,這是我回覆你時再三強調的,否則的話你一直拿發售七年的遊戲跟發售一個月的比銷量,說實在的,給我的感覺就是為了反對而反,停不下其他的意見罷了。 四、遊戲中途的強制更換主角,還是換成虐殺喬爾的艾比,一代玩家的我表示無法忍受,前面虐殺喬爾已經很幹,中途還噁心玩家,且艾比的操控性,能力都比艾莉還要好,這就只會讓玩家心裡更不爽。

對於一個人來說,最私密的資料之一,除了你的個資,就屬我們每天耗費大量時間逗留的網路。 我們所在網路上留下的痕跡,絕對是超真實的自己,當然你不會期待這樣的自己被「搜尋引擎」、「網路廣告」公司了解得太透徹,好像你在網路上的一言一行,都被監視著。 玩家到後面的艾比線才會明瞭,艾比也失去了父親。

最後生還者2評價

癒後血清治療(convalescent plasma therapy)便是透過分離痊癒患者的血漿,將抗體直接打進其他病患體內,縮短免疫系統反應的時間。 這樣直接了當的治療方式雖然有一定風險,卻很適合用應急的過渡期,也成為許多國家對抗武漢肺炎的重點療法。 是的沒錯,在《最後生還者》的末日世界中不僅元凶蟲草是虛構產物,就連帶來希望的疫苗也是現實世界中並不存在的東西。 雖然是以大腦為目標,蟲草還是保留了偏側蛇蟲草不輕易殺害宿主的特性,畢竟蟲草是外來者,無法完全取代腦細胞的工作。 這也代表被感染者仍保有一定程度的知覺,蟲草只能透過間接的方式引導宿主做出有利於傳播孢子的行動(例如咬人)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。