(劇透注意)《The Last of Us Part II》最後生還者2是個一本道遊戲,因此流程其實就是順著打下去一直過版;以下整理重點物品和道具入手位置,如果漏掉時也知道在哪裡找回。 儘管我喜歡這樣的結局,但也知道這麼呈現勢必引起很多人的不快。 只希望那一切都過去後,艾莉能重新省視自己的生命價值,在世界一個安穩的角落終於酣然入夢。 而艾比則是帶著列夫順利長大,不再涉足這紛紛擾擾的人間世。
這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。
最後生還者2劇透: 遊戲《最後生還者2》劇透事件深度解析:以靜制動,方能不亂
從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。 但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。 為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。 要殺不殺做半套,失去手指回到家已人去樓空,還有比這還慘的結局嗎? 到頭來換一場空又賠上一堆東西,甚至連吉他都無法再彈了,真是屎上最爛結局也不為過。
老實說艾比篇每當到回憶情節就會讓人想睡覺,還要強迫看愛情故事真的有夠煩。 就好像在看鐵血的孤兒一樣,影帝第二季也是蠢死的,一代那個深謀遠慮有著什麼計畫的人到第二季就智商掉線了。 死法也跟團長一樣隨便,喬爾的下場真是融合最爛的兩個角色演出呢。 其中最大的憤怒點一定就是官方的詐騙行為了,堅持賣弄一代情懷,以為是喬爾艾莉的冒險續作。 特別是預告這段,喬爾追上艾莉說出不讓她一個人去作復仇這件事。
最後生還者2劇透: 開發商
最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼? 然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。 艾莉還只是一個十八、九歲的青少女,若她能夠像老練的喬爾或湯米那樣,面不改色地對肉票下重手,那才真是奇怪哩。
我之前還看過劇透,劇透就到這裡為止了讓我以為這就是結局,玩這段時實在捏了一把汗,如果這裡真的是這樣發展了,我會毫不猶豫給差評。 我在昨晚打通了最後生還者2(以下簡稱TLOU2),困難難度,遊戲時間約28小時。 開篇先說結論,我很喜歡TLOU2,我認為它對一代作了一個很完整的延續,可能沒有到超越一代的程度,但也沒有辱沒一代的招牌。 摘要我在昨晚打通了最後生還者2,困難難度,遊戲時間約28小時。 最後,各位玩家,也許抵抗劇透的誘惑真的很難,但我們熱愛的遊戲都是靠著那些每天熬夜掉頭髮的開發者們努力製作而來,要是我們不支持他們的工作,也許以後我們就再也玩不到同樣優質的遊戲了。 所以,即使你喜歡看劇透,也應當向自己喜歡遊戲的開發者們表示足夠的尊重——即使看了劇透,至少不要去跟風傳播。
(是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 你要虐玩家或是虐一代主角群沒意見,也要有鋪陳出那個氣氛跟考慮角色的一代看看虛淵玄,日越虐玩家越喜愛。 橫跨疫病曼延後的美國,結束危險之旅的5年後,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。 雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。
包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性? 這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。
但是,頑皮狗通過出色的敘事,把整個遊戲劇情拉到了一代的高度。 《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;距離 6 月 19 日在 PS4 平台發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。 但如此倉促的上線,能否帶來一個完美的《最後生還者2》? 而為了趕工期,頑皮狗是否會變本加厲的要求員工加班,最後形成一種惡性循環的結果?
通過這樣的結構,遊戲表達出這樣的概念:艾莉和艾比不是正面和反面,而是兩個經歷相似的人,兩人的心境變化也是相似的。 不少網友在看了所有劇透之後,紛紛表示《最後生還者2》的劇情相較《最後生還者》,完全是從一個高質量的神作跌到了八點檔肥皂劇的水平。 所以最後當我知道要拯救人類必須犧牲艾莉的時候,就徹底失去了理智,在遊戲中擊斃了整個火螢基地的工作人員,只為救出艾莉——我想那也是當時喬爾的心情吧。 文中所有內容及觀點皆為本人的個人分析與思考所得,若您有獨到的高見,歡迎在評論區與我交流。 另外,本文沒有任何有關《最後生還者2》的劇透內容,還請放心閱讀。 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《秘境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。
- 前一篇文有說過,不管這樣的做法是好是壞,一定會造成極大的反應,發售後我們的確看到玩家們的憤怒與失望。
- 另外,本文沒有任何有關《最後生還者2》的劇透內容,還請放心閱讀。
- 如果說它的劇情足夠精彩,即使被劇透了,許多玩家還是願意在遊戲發售後自掏腰包來親自體驗一番;但以劇透的劇情水平來講,這讓部分玩家並不想買賬。
- 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。
最後…..全破之後會開啟全部章節項目,可以逐一重新審視之前的狀態,然後全破之後可以保留已經獲得的能力加成之類的。 講個有趣的,人類的敵人,當發現一起巡邏小夥伴「被陸續消失」,他們會開始喊著對方的名字,略顯慌亂地巡邏。 另外一種帶著獵犬搜尋的敵人,獵犬會因為飼主被潛行擊斃之後,一時失措,你會怎樣面對獵犬? 雖然說開發團隊顧慮劇情考量,無法給予全面性的開放式探索體驗,但是有限的環境外加足夠份量的地圖規模,還是能夠獲得充分的趣味性。 或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。 至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。
如今,頑皮狗官方面對《最後生還者2》劇透事件的一系列反應正如當年的EA一般,也將自己逐漸陷入了泥潭。 於是有部分對劇情不滿意的玩家,開始把矛頭指向了遊戲中的這部分內容:他們抨擊官方,為了滿足這些「態度正確」的元素,導致遊戲的劇情做得如此糟糕。 不斷地選擇與交互,玩家與艾莉之間的情感不斷升級,最終徹底與喬爾融為了一體。 好的遊戲可以讓玩家體驗更多的人生,感悟更多至深的情感與道理。
同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。 包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 為了從免疫者艾莉身上提取抗體,艾莉必定會因此喪命,這是在TLOU最後的難題:「艾莉 vs.全世界」,如何去做選擇?
拿暴雪來說,如果是老粉絲的話應該很熟悉解密這個操作,一般來說暴雪公布新內容的正常流程是:神秘片段——玩家發掘資料包——舅舅黨爆料——官方透露——神秘倒計時——正式公布。 在此筆者也提醒各位,雖然目前原視頻已經無法播放,但依舊存在二次傳播的可能,如果不想被劇透的玩家,網上衝浪時還請多加小心,而如果是已經觀看劇透內容的玩家,還請不要在網上傳播。 雖然《最後生還者2》因為無限期跳票讓人頗有些失落,但沒想到的是,它又以一種最出人意料的方式回到了玩家的視線:4月26日晚,數段《最後生還者2》的劇情視頻出現在網路上,其中包含了大量的未公開信息。 摘要雖然《最後生還者2》因為無限期跳票讓人頗有些失落,但沒想到的是,它又以一種最出人意料的方式回到了玩家的視線:4月26日晚,數段《最後生還者2》的劇情視頻出現在網路上,其中包含了大量的未公開信息。 頑皮狗正在測試一個新功能,防止對《最後的生還者2》劇情進行惡意劇透。
斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。
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