這隻無線電靜耳機在外觀上就深得Afra的心,兩側帶有ROCCAT的特色Logo還有品牌字樣,即便是全黑的款式也有很強的個人特色,而且在按鍵與滾輪的質感上都超越了3K水平。 ROCCAT Elo 7.1 Air fps 耳機 能搭配自家的驅動程式ROCCAT SWARM,去做RGB調色、音量還有麥克風等調整,提供了頗完整的使用環境。 耳機的實際試用下,Elo 7.1 Air採用的是伸縮式的頭戴,配戴起來很穩固也很貼合,其他頭圍較大的主編測試以後也沒有問題,而且這樣的設計也避免了夾到頭髮的問題,相當貼心。 不過如果喜歡配戴寬鬆一點的朋友,可能就建議你到實體店面試戴看看了。
不過線控功能多多少少會影響到通話及耳機的聲音表現,若是不在意這點問題的話可以將線控功能列入考慮。 在組隊或使用 PS4的派對功能進行遊戲時,麥克風是很重要的工具,為防止麥克風接收到環境中的其他雜音造成自己與隊友的困擾,「降噪」就是很重要的項目。 fps 耳機 大部分麥克風都具備簡單的降噪功能,但是收音及通話的品質如何還是建議詳細確認使用環境及網路上的討論,避免購買後不符合期待,畢竟實際聽過或用過才能了解商品的性能好壞。 在使用 PS4玩遊戲時,總是會想要將聲音聽得更加清楚,讓自己身歷其境又不會打擾到周遭的人,如果能夠再加個麥克風跟隊友溝通那就更好了,不但可以更舒適的玩遊戲,獲勝機率也會提高;這時候就需要一個專門為 PS4設計的耳機了。 而且在PC上遊玩的話,電腦還有程式可以模擬虛擬環繞聲,耳機商加個環繞音效就直接多了上千元,其實沒有需求的話是一點都沒有必要的。
fps 耳機: 有線或無線的選擇
頭戴式遊戲耳機發聲元件叫做「單元」,耳機單元中的振膜振動發出聲音,被我們的耳朵捕捉到。 主機遊戲不僅擁有更豐富的內容,更逼真的畫面,而且聲音效果也更加出色。 fps 耳機 很多3A大作都能支持5.1聲效輸出,為的就是進一步增強遊戲的沉浸感。 特別是玩FPS類硬核遊戲,垂直移動多,進攻防守戰術複雜,地圖存在高低差,遊戲信息音種類多,這類遊戲對耳機立體音要求非常高,所以7.1聲道耳機是必備首選。
內置主動降噪功能,一鍵切換模式,遊戲時無任何雜音干擾,聽聲辨位更專註入耳。 他們家耳塞佩戴舒適貼合,隔音效果不錯,對於玩FPS類遊戲來說性能配置都可圈可點,值得入手。 透過主耳機將手機傳來的訊息傳給副耳機的方式,造成主耳機產生較大功耗並讓副耳機有傳輸延遲問題,若是拿來玩電競遊戲將會有不小困擾。 專門為了 PS4推出,至今已經到第三代的這款無線耳機麥克風,由於採用原廠配備,不但完整支援 PS4聲音輸出及派對語音,也可以完美配合 PS VR 沉浸在虛擬實境的體驗中。 雖然使用網布耳罩,但其他地方其實並沒有針對舒適度的特殊設計,戴起來可能還是會有一些悶熱的感覺,這點要特別注意。
fps 耳機: 適合戴眼鏡使用的電競耳機
有一個簡單的方式評測耳機的好壞,以下面這首”四季”交響樂為例,如果整場的樂器演奏,你都可以聽出,各種樂器類型、定位,樂曲快、慢之間變化,低、中、高三頻段都能清晰的呈現,那麼這個耳機就已經算是有不錯的水準了。 所以在靈敏度方面,它也支援到了 107dB±3dB,這個數字也是比一般的耳機高出了 10dB 左右,洛洛在比較與先前使用的那款耳機下來,也可以明顯感受到「Mocrox X1-GP」的聲音會比其他的耳機大聲一截哦。 該耳機除了冷卻凝膠設計以外,還有隱藏式內縮鏡架溝槽及額外加厚的頭襯墊等貼心巧思,讓玩家不管是戴著眼鏡或是躺在沙發上等動作,都絲毫不影響遊玩體驗。 由於還適用於 PC 及 Nintendo Switch,稱它為萬用機種似乎也毫不為過。 此款耳機為 BlackShark V2的高階款,外表與其不同的地方在於 V2 X 使用人造皮革,而 V2則為纖維及綿而不易損壞。
我們可看到在 4K 全開 DLSS、Ray Tracing (光線追蹤)的測試中,流暢度為 30-50FPS,目測中間普遍平均表現約為 40FPS,只有旗艦卡 RTX 4090 的約 30%、只有 RTX 4080 的約 52% 效能。 多得 DLSS 的加幅加速,在全開環境中從沒開 DLSS 的 15FPS 提升至 40FPS,已有不錯的提升,但明顯大部份玩家仍未必滿意這樣的流暢度。 如想玩遊戲時獲得 60FPS 或接近 60FPS 的流暢度,在 Ray Tracing 光線追蹤與 4K 之間必須任意犧牲一種。
打電動已是現代人熱門的休閒娛樂之一,從電腦、手機到Xbox、Play Station等遊戲機,有著這各式各樣的遊戲可以玩,幾乎離不開我們的生活。 玩遊戲時的聲音體驗是很多玩家重視的項目,很多人都會在玩遊戲時使用耳機來收聽音效或是跟其他玩家對話,因此選擇一副具有競爭力的遊戲電競耳機是必須的,本文將提供一些遊戲電競耳機推薦重點及耳機給您參考。 ROCCAT Elo 7.1 Air正如同他們名子後方所加的,7.1以及Air都是他的主打強項。 支援7.1聲道的虛擬環繞音效,在進行遊戲是可以提供細節豐富且具方位感的音訊,而Air則是在他重量部分的優勢,耳機整體的材質都相當精實,像是按鍵的品質還有頭戴與耳罩間機械的連動處等,但 Elo 7.1 Air 在拿取與配戴時卻不太會感到負擔。 這支電競耳機推薦給預算不多、但又想尋找接近旗艦級別的入門耳機玩家,幫主認為咬一點上Elo 7.1 Air 是相當值得的嘗試。
對於電競遊戲耳機來說,高質量的麥克風和出色的聲音覆蓋範圍才能達到雙贏的局面,因為這兩者都能帶來出色的體驗。 絕地求生、傳說對決或終結戰場這類多人在線的網路遊戲都是必須使用麥克風來跟隊友即時溝通的遊戲,玩家在面對敵人時進行交流,以擴大樂趣並提高個人表現。 唯一的問題是,耳罩式耳機搭配PSVR都會有讓PSVR不好脫戴的問題,日本HORI預計要在10月推出一款專為PSVR打造的耳機,這是後戴式的耳罩型耳機,因為沒有入手,也不知道音質如何,不過由於PSVR本身有麥克風,所以這款耳機就沒有麥克風了。 舉個例子,如果你在一個非常吵雜的環境,你要跟旁邊的人說話,是不是除了靠更近以外還要提高音量? 所以其實如果用戶有講話非常大聲的現象普遍是因為電競耳機沒有「監聽」的功能,跟隊友講話時是聽不見自己說話的聲音的,也就是說它遊戲的聲音開越大,他肯定就會講話越大聲。
既然鍵盤有 RGB 當然耳機也不能輸,號稱RGB頂級款的G633就能滿足你的RPG夢了,耳機內背光達 1,680 萬色,左耳搭配三個可自定義功能的按鍵,可以用來變換燈光模式和循環等化器,也能設定巨集或按鍵組合功能,標誌和側邊條都能夠個別設置燈光,搭配相對應的軟體進行調整就能發出你想要的顏色。 如果是csgo 這種很需要聽聲辨位的耳機,建議買開放式耳機 擁有更廣闊的聲場和定位 也可以用專門的遊戲耳機,西伯利亞 賽睿的很多。 唯一要求注意的是是否夾頭,有的人本身頭就大,又戴了一副眼鏡,耳機摘下來的時候耳朵都發紫了。 所以大頭買耳機的時候一定要看一下這款產品的風評如何,夾不夾頭。 ①對於耳道敏感或者是耳道較小的小夥伴來說,頭戴式耳機會是更優的選擇,即使是長時間佩戴也不容易讓耳道產生不適感,當然,也不建議進行長時間佩戴。 如果你是玩彩虹六號、守望先鋒這類垂直移動較多的遊戲,地圖存在高低差,立體音對這類遊戲加成會很大,選擇支持7.1聲道的耳機尤為重要。
fps 耳機: 電競耳機旋轉耳罩
此外,其用了 FLOWKNIT 記憶泡棉耳墊,從而降低戴上時的擠壓力道,並透過全新的編織工法減少了耳朵因出汗產生的悶熱感;而且還增加了可拆卸式麥克風來改良使用體驗。 一直以來遊戲內的震動都是以遊戲手把來體現,但通過「Razer HyperSense」技術,便能以自身為中心定位發生處,並配合遊戲中的聲響與頻率,將震動回饋傳達至耳機的左右耳,如此一來便能更加掌握遊戲內的狀況。 麥克風收納簡易,耳機輕巧可摺疊收納好攜帶,平時可切換經典EQ模式,朋友相揪切換遊戲模式,支援aptX高音質解析,專為遊戲情境特調EQ,享受豐富細節、有層次的遊戲體驗。 除非本身玩的遊戲不需要聽聲音判斷,還是單純享受聲音帶來的震撼與臨場感,可以選方便、好收納的無線耳機。
其也適用於桌上型電腦,帶有Inzone桌面應用程式,可讓建立和調整聲音配置。 桌電用戶還可以藉由Inzone H9 的空間聲音技術,體驗3D音效。 耳機我是用SONY MDR-XB950BT,本身有藍芽功能,而且重低音效果不錯,在家用時還可以插上線變成有線耳機,非常的方便。 Hyper X CLOUD STINGER是金士頓入門款的電競耳機,他的最大的優勢就在於它非常輕,重量只有275g,使用上來說他的麥克風收音中規中矩,不壞也沒特別好,比較可惜的是他的麥克風不能調整角度,你調完他會再彈回去,另外就是他的語音延遲是相對比較明顯的,機械感也比較重。 說到這款賽德斯耳機除了影片這的這款,小編自己本身還有收藏了之前跟HK esports 合作的紅白系列款,真的非常好看! 不僅外表吸睛帶起來也非常舒服,但小編最不適應的就是他的音效解碼晶片和線本身的材質,解碼晶片雖然方便但外殼有時候很容易撞擊或勾到旁邊的東西,線的部分則是因為可能為了有外層的軟管保護有時候想整理反而容易糾結在一起。
fps 耳機: 搭配麥克風
有線耳機當耳機線插入手機時,音樂立即撥放;但是當我們使用無線藍芽產品時,訊號是怎麼傳輸的呢,我們常常… Razer 雷蛇是新加坡創立的遊戲周邊裝置公司,許多電競的周邊,像是高階的電競滑鼠或是鍵盤,Razer 都有不錯的產品,同時 Razer 也是第一批贊助企業玩家的公司之一,這也讓Razer的名氣大增。 電競耳機的種類及款式越來越多,廠商除了強化基本功能外,在造型上也會進行設計。 如果你是戰隊的一員,那麼建議選購一支酷炫的電競耳機,戴上耳機後,戰鬥氣勢立即提升。 例如下面這款耳機,在造型上,有很不錯的現代科技感,另外加上LED燈的加持,整個氣勢相當驚人。
近年來,羅技大幅增加產品線範圍,進入許多電腦週邊的領域,像是耳機、喇叭、監視器、電玩搖桿…等,其都有不錯的發展。 綜上所述,西方人用的耳罩式耳機,頭戴的寬度要比東方人來小,而女生使用的耳機頭戴寬度也比男性小。 因此,在選購耳罩耳機時,耳機頭帶的內徑大約落在 13 – 15 cm 左右,加上頭戴的彈力及伸縮,才能夠有好的配戴舒適感。 一般性的耳機,除了專業通話的耳機外,其實在麥克風的部分,大多屬於附加功能,可以通話即可。
Intel 產品和軟體的應用必須避免導致或對國際公認人權造成侵害。 一套符合您遊戲風格的全新滑鼠、鍵盤和耳機,可能會使表現大不相同。 專業遊戲玩家固定使用特定的周邊設備是有原因的:他們已經習慣了。
除此之外,不管是耳罩式還是入耳式耳機,搭配 Razer雷蛇的軟體就可利用虛擬的方式創建5.1、甚至7.1聲道,在需要聽聲辨位的射擊遊戲及聲音臨場感的表現十分優秀。 隨著智慧型手機的普及與發展,手機遊戲已經成為主流,若以這類隨處都可玩的遊戲類型為主,建議挑選一款可同時用來聽音樂、玩遊戲與免持通話的商品,如此一來就算遊玩過程中有重要來電也可輕鬆接聽;除此之外封閉式耳機除了聆聽音樂以外,不容易打擾到他人的特性也適用在各種場合,是很不錯的選擇。 每款商品麥克風的位置可能都不太一樣,有些放在線控上,有些則設置在側邊或直接安裝在耳機上。
fps 耳機: 推薦十大PS4耳機人氣排行榜
加入可插拔式的麥克風,在與隊友交流時,能夠獲得更加清晰的通話。 除此之外,通過EQ智能調節,可以有三種模式選擇,分別為電影、音樂、遊戲,能夠讓你輕鬆應對不同的場景。 作為電競遊戲國際品牌,金士頓HyperX 毒刺系列專為FPS遊戲設計虛擬7.1立體音效,遊戲時聲音定位和沉浸體驗感更強。
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與Battle Buds同樣是耳道式的電競耳機,有非常好的攜帶性所以相對PC、家機,更適合使用SWITCH或手機進行遊戲的玩家們。 調音偏好重低音,雖然是隱藏式的收音孔,但收音品質並沒有因此忽略,整體而言是個性價比相當高的一副耳機。 另外,其實 PS4本身並不支援無線藍牙連接,要使用藍牙耳機只能透過轉接遊戲手把上的音訊連接孔來達成,但由於技術因素,這時候只能接收遊戲聲音而不能使用麥克風,而且還要額外購入轉接器,十分麻煩。 在開啟虛擬7.1聲道以後,整體的聲音表現會變得比較平板,但立體聲的狀況下可以支援 Hi-Fi 音質,如果比較常玩遊戲而不是觀看影片或聽音樂的使用者,想必會非常滿意這款耳機的表現。 儘管PS4耳機價位的差距極大,不過由於 SONY 原廠的認證嚴格,很多高價位的耳機都無法擁有相對應的功能。
再來,其十分講究產品的配重和服貼感,因此能讓使用者舒適且輕鬆地長時間享受音效、暢玩遊戲。 透過HyperX NGENUITY輸出技術,體驗7.1虛擬環繞音效,軟體本身需要親自下載後才能使用,玩RPG、射擊遊戲的音效臨場感很棒。 fps 耳機 入門款電競耳機,透過雷蛇的環繞音效軟體,體驗7.1聲道,適合射擊、劇情導向等遊戲。 性價比絕對是ROCCAT這款Syn Buds Core的最大賣點,銀色鏡面的ROCCAT LOGO點綴在全黑的耳機腔體外側,方形設計不同於普遍耳機的圓滑設計,多了一點科技的質感。 若能將內建麥克風放置於收音較好的位置,Syn Buds Core的通話能力超乎幫主的預期,在面對有些微噪音的環境也相當不錯。 推薦給需要輕便好攜帶,時常在SWITCH或手機裝置上進行遊玩的朋友,Syn Buds Core可以提供你中上的音質、聽音能力,與隊友溝通也不至於含糊不清,790元的價格算是相當值得。
這款被暱稱為「北海巨妖」的耳機不僅止於以價致勝,在各方面依然有不俗的表現。 首先耳機框架頂部採用泡綿設計,讓玩家在使用時頭頂不會感到壓迫,線材與線頭也分別用編織線及鍍金製成,質感相當不錯。 近期最先端的電競耳機多大舉提升了服貼度,但長時間使用下便容易令人感到悶濕,此時若加上冷卻用的凝膠便能改善這項缺點。 如果各位正在尋找能長時間舒適配戴的耳罩式耳機,不妨把雷蛇旗下少部分搭載冷凝膠墊的商品也納入考量吧。 在本篇文章中,敗家達人林家輝僅針對選購要點、常見問題提供了客觀的分析及建議,並無參與推薦排行榜的商品排行及內容。
- TWS耳機挑選除了耳機本體的續航力外,附的充電倉的電池可以讓耳機充幾次也是選購要點。
- 蘋果去年推出AirPods Pro 2,提升降噪功能、充電盒也配備U1晶片,價格卻比第1代少了500元,引起果粉討論。
- 另外,除了能透過無線USB 連線,亦可使用3.5mm接頭來搭配耳機、遊戲主機等不同平台。
- 關於電競耳機的長相這件事在這篇文章中不做多的討論,畢竟這實在是太主觀了,青菜蘿蔔各有所好。
- 順帶一提,即使是多聲道,5.1聲道與7.1聲道也有顯著的差異。
- 市面上電競耳機百百種,但到底該怎麼挑一支真正適合自己的耳機呢?
視您玩的遊戲類型而定,DPI(每英吋點數)、重量、軸體、感應器類型、腳墊,甚至是連接線材質等因素都可能影響滑鼠的效能。 您也應該考慮使用滑鼠的表面,根據材質不同,滑鼠墊可能會產生較高或較低的摩擦,您應視偏好選擇。 就電競耳機來說,玩遊戲時需要長時間的溝通,所以其麥克風的重要性,會比一般聽音樂的耳機來的重要,建議幾個選購重點如下。
我資歷尚淺故不便評論,但個人玩過的耳機算不少(花錢的心得…),也常用音樂耳機打PS4,因緣際會就生了這篇短文,歡迎看看。 聲道的分類有很多,普遍耳機常見的是2.1、5.1、7.1、9.1,其中的.1是指低頻增強的部分,可以讓一些爆炸、槍擊的場景更加震撼。 因為喇叭單元的關係,頭戴式天生就比入耳式的大,因此頭戴式的性能比較好,這也是為什麼職業賽場上看到的幾乎都是頭戴式的。 尤其是玩CS GO、絕地求生、彩虹六號、吃雞類遊戲時,對於遊戲音方位辨別要求很高,比如腳步聲、汽車聲、槍聲等,這時遊戲耳機的關鍵作用就會展現出來。 大耳麥用於和隊友們交流,通常還會連著一個集線器方便記錄隊員之間的通話。 這種耳麥除了對話聲音清晰以外要求不是很高,多半是誰贊給助就用誰家的。
高阻抗卻千元出頭的耳機,論音質,也不會比將近萬元的低阻抗耳機好,反之亦然。 8.如果畫面出現「沒有在杜比全景聲中觀看影片」,則代表沒有將空間音效手動切換到 Dolby Atmos。 以 PC 觀賞 Netflix 時,除了要開啟空間音效外,影片本身的音訊輸出設定也要調整為5.1聲道。 如果您是那種經常聽音樂或podcast的人,可能會有好多副耳機,一副日常佩戴的音樂耳機,一副旅行時…
比一般立體音表現更齊全,不僅僅是模擬四周,而是全方位360°度,非常適合槍戰遊戲的玩家,能更準確掌握槍聲與腳步聲。 而5.1聲道,則是將5個音響環繞在周遭,在中心點的人聽音樂、電影,彷彿深入其境中。 舉例槍戰遊戲,需要聽敵人開槍、走路的聲音,判斷敵人在哪、充滿劇情的RPG遊戲,每個角色故事令人吸引,伴隨技術飛快發展,配戴遊玩時,更有臨場感、魄力等。 作为要打FPS游戏的耳机来说,听声辨位和麦克风是非常重要的,如果是一般的游戏,对游戏耳机不会要求很高,有些耳机,只要能听个响就行了,但是FPS游戏就不一样了,如果听不到脚步声和枪声,这游戏压根就没法玩。 不过适合FPS游戏的耳机也分为两种,一种是为了FPS游戏特殊调教的,对于低音非常重视的游戏耳机,比如金士顿的阿尔法S,还一种就是均衡性比较好的,不但能适合FPS游戏,而且看电影和听音乐也能用的耳机,比如赛睿寒冰5、雷蛇北海巨妖终极版等。
不過比起7.1聲道的耳機來說,整體聲音的表現還是稍嫌差了一點,封閉式設計雖然能隔絕外界聲音,但天氣一熱,戴起來可能還是會悶熱。 在遊戲界中也有為數不少的女性玩家,甚至也會開直播來跟觀眾互動,如果使用一般的耳機,總是覺得沒有辦法搭上自己的穿著風格吧? 這款耳機純白的外觀跟一般耳機給人的印象不太相同,而且僅僅只有240g,可拆式的麥克風就算戴出門也不會感到很突兀,還附贈珊瑚絨耳罩,對可愛事物沒有抵抗力的女性玩家們絕對不能錯過這款商品。 不過這類型耳機除非是原廠或是經過原廠認證的型號,否則無法支援多聲道,即使畫面上會跳出已連接到耳機的提示,但最多可能也只有立體聲的效果,在購買時務必要注意。 耳機終究是消耗品,但正常使用的話,即便是千元入門耳機,除了耳罩、頭帶材質部分,多半都能撐個幾年沒問題,在選擇上,還是選戴起來舒適的比較重要。 但這三種處理環繞音效的方式不同,優缺點也不同,只能說,這三家沒有誰比誰好,就看使用者比較偏好哪一種技術呈現出來的結果,更多影響的則是耳機整體的好壞。
fps 耳機: 選購入耳式電競耳機的常見問題
A:想要隔音效果好,請選擇具有全罩式、覆耳式、封閉式、入耳式的這類功能的耳機,只要耳機能和耳朵形成良好的密封,相對的隔音越好,但也會容易造成耳朵悶熱的問題。 另需注意的是,有配戴眼鏡的朋友在耳罩壓住眼鏡柄時,可能使耳朵感覺到壓力而不適。 如有這類困擾,可以選擇有 ANC主動降噪功能的入耳式耳機,一樣可以有良好的隔音效果。 最吸引人的是專屬 USB Type-C 無線接收器不但可支援 Windows 系統,就連智慧型手機以及 PS5 等家用主機也完全沒有問題,同時還附贈一條轉接線,提供給沒有 Type-C 連接埠的舊電腦使用;除此之外也能透過3.5mm 傳輸線進行連接,可說是運用彈性極大的款式。 多數遊戲愛好者的首選款,採用53mm單體,獨特震模輸出音質等多種功能,其聲音不過度渲染、失真,在細微聲音的表現上相當不錯,非常適合射擊遊戲。 電競耳機以頭戴式耳機最常見,頭戴式耳機分為覆耳式(over-ear)和貼耳式(on-ear)兩種,前者能夠完整包覆整個耳朵,對於長時間打遊戲的玩家來說,比較不容易感到疼痛;而後者因為是貼在耳朵上,比較不會有耳朵被悶住的感覺,但也因為直接貼在耳朵上,所以容易產生壓迫感,不建議使用超過一小時。
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