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而擁有統一檔次效能表現的NVIDIA RTX 3070,幾乎要7000元以上才能買到,當然,3070比6700 XT還是要強那麼一丟丟的(約10%差距)。 太平洋电脑网通过分析、评测生活及工作中各类消费品,让消费者客观了解产品性能及安全状况,帮助用户做出理性购买选择。 同时科普各领域产品知识,解答用户选购及使用中所遇问题。 AMD 方面也不是省油的燈,全新 Radeon RX 6000系列首次在理論效能面,追平競爭對手同期產品,一貫的低價策略更使 NVIDIA 倍感壓力。

  • 而型號後面的 AMP Extreme 則是他們的高階卡系列,稍後會提到。
  • 相反,AMD借助台积电的7纳米结点,这种工艺比英特尔的14纳米工艺更有效。
  • 只有當廣大學生們可以支付得起之後,才會有眾多配套軟件得以湧現。
  • 用每瓦特的性能来评价AMD和英特尔,难免会提到更密集的处理结点和更高效的微架构的作用,而台积电的7纳米工艺和AMD的Zen 2是最强组合。
  • 因此,英特尔自己也承认,7纳米工艺是比英特尔自己的10纳米和14纳米工艺更为先进的计算。

AMD也应该开源他们的Windows驱动程序。 由于AMD拥有并花费这么长时间才能修复已知的错误,因此大型社区不会产生持续可怕的驱动程序。 AMD和NVIDIA驱动程序之间的巨大差异之一是NVIDIA有两个单独的用户界面。 NVIDIA控制面板处理类似分辨率和某些图形设置的内容,而GeForce经验则解决游戏优化,驱动程序更新和额外的功能,包括ShadowPlay,Ansel等。

但在那之前,英特尔只能使用Skylake微架构。 英特尔从2015年就开始使用Skylae微架构。 而AMD有了设计上的飞速进步,已经从英特尔那里夺走了芯片设计的领先地位。 AMD芯片搭载了额外的核心数、线程数和缓存,因此用每一块钱能买到的性能来衡量,也是AMD获胜。 英特尔在集成更多的处理器核心的竞赛中落在了后面,现在AMD在高端桌面处理和主流桌面处理器方面的产品,英特尔都望尘莫及。

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總之,intel Arc系列獨顯要等到普及,我覺得最少也要1~2年以上,畢竟nVidia真的太強了,後面還有AMD,所以Intel要在桌機的獨顯佔有一席之地,也沒有那麼簡單。 但如果你是3D遊戲、3D繪圖或多媒體製作需求,你一定要加裝獨立顯卡,越高效能的顯卡在3D遊戲上才能特效全開,在3D繪圖上才能快速渲染。 並沒有一個標準答案告訴你,你玩某某遊戲,顯卡一定要XX等級以上才行,遊戲順不順的體感因人而異,有些人用RTX3050覺得可以順玩各種遊戲,有些人用RTX3070還是覺得卡卡不順。 另外還有一點,就是現在顯卡越來越貴,大部份使用者能接受的價位大約是中階1萬,高階2萬,而不是4080這種隨便就4萬以上的卡。

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總體來說,如果 amdnvidia比較 AMD 能夠把它在軟件方面所有棘手的問題處理好,那麼毫無疑問它會成為深度學習硬件領域的主導力量。 總體來說, 如果 Nervana 開發的 NNP 可以把價格控制在 2000 美金以下,並且在這個產品發布之後的短短幾個月內快速生成一個強大的周邊生態和軟件開發環境,那麼這款產品將會擊敗它的同類競爭者而勝出。 如果 NNP 的價格稍高同時周邊生態略差,那它依然還是個不錯的產品,只是就性價比和方便程度來說,它不能完勝它的競爭者們。 當它的價格高於 4000 美金或是不具備一個基本的產品周邊生態的話,NNP 甚至會完敗。 如果 Intel 沒有快速的將盡可能多的資源投入到該產品的周邊生態並打造一個可靠的軟件組成,那麼 NNP 的發展就會停滯不前並且最終消亡。

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然而,量化驱动程序最终成为一个令人难以置信的主观的事件,所以我们呼唤这个一个绘图。 现在,这意味着具有4GB的VRAM的旧GPU,因为GPU和组件短缺相结合加密货币挖掘为一切充满了价格。 一些老一辈卡就像AMDRadeon Rx 570 4GB或英伟达的GTX 1060,售价不到200美元,但供应充其量也只是参差不齐。 当然,有一个捕获:我们只是在寻找运行的游戏和运行的设置全部GPU,这意味着我们没有在结果中包含射线跟踪或DLS。 我们还没有包含任何FidelityFX结果,CPU瓶颈肯定在较低分辨率下发挥作用。

如果您正在构建游戏PC,您将不可避免地面对选择两个GPU重量级。 两家公司都制作了电力的GPU最佳显卡,为我们的至高无上而战GPU基准等级制度。 Amd vs amdnvidia比較 nvidia不是唯一需要做的决定建立一个PC., 当然。

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當然,如果單純依靠性能指標來說,這樣的改變不可能優於 Nervana 的 NNP,但是就性價比來說,市場上所有的產品都無出其右。 你可以僅僅花費 700 美元(約 2.1 萬台幣)就買到一款液態冷卻的 Vega Frontier 顯卡,而它的性能比起 3000 美金的 Titan V 僅僅差了一點而已。 需要看遊戲對顯卡的優化程度,以及所玩的遊戲的類型。 如果是3D遊戲一般選擇N卡可能會好一些,如果不是3d遊戲對兩傢顯卡都做瞭優化,那麼選n卡或者a卡其實都可以,不過大部分人總喜歡調侃a卡的遊戲性能不如n卡。

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當然這個排名也只是參考用,每個人的用途都不同挑選一個最適合自己的顯卡才比較重要。 簡單講:裝顯示卡是為了3D效能,例如3D遊戲或3D繪圖。 如果您是2D遊戲或2D繪圖,那麼內顯就夠了,例如LOL或PS用內顯就夠了。 例如:高階顯卡很有可能裝不進mATX的小機殼,再來機殼一定要有前、後風扇各1,這是一定要的。 因為顯卡很高溫,如果沒有前後風扇,電腦很容易就故障了。 答:如果是CAD、photoshop、illustuator這種2D平面繪圖,有沒有加獨顯速度真的沒差。

因此AMD面临产品短缺的问题,因此在市场上的穿透力可能很有限。 不过也许不用太担心,因为英特尔自身的产品短缺已经有一年之久了。 特别是在AMD的新设计使得英特尔不得不提高核心数量后,英特尔的产能进一步下降,再加上10纳米技术的跳票,导致英特尔的产能也出现了问题。 英特尔已经连续五年之久在桌面处理器上使用14纳米技术了。 amdnvidia比較 英特尔已经从古老的设计中压榨除了许多性能,并设计了一系列优化措施。

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此外,在AMD和英特尔的CPU大战中,我们甚至还没有讨论过新品安本身。 我们稍后就会看到,不论在哪个价位上,AMD的现代处理器都倾向于提供更多的核心数,或者更多的线程数,以及更快的PCIe 4.0。 尽管英特尔在高端桌面型号上的价格有一些松动,但英特尔芯片的价格不菲。 英特尔的不支持超频的型号自带散热器(你需要多花钱才能支持超频),但这些型号的质量只能说是凑合。

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但是從2022年10月開始,Intel的獨立顯示卡ARC系列已經上市了,ARC A750(中階)跟A770(高階),連Intel也出獨立顯卡,這是好事,不過坦白說目前應該很少人會真的買Intel的獨立顯卡,為何? 因為才剛剛上市,也不知道效能如何,更不知道遊戲或繪圖的支援度如何,最保險的作法當然還是買nVidia的顯卡,因為這才是主流顯卡。 英特尔提供最多的超频空间,意味着同样级别的处理器,英特尔的芯片能够获得更高的性能。 但前面也说过,你必须花额外的钱,购买昂贵的Z系列主板才能超频,还需要购置一款合适的第三方散热器(最好是水冷),才能获得英特尔的最佳性能。

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而“N卡玩遊戲好,A卡看電影好”這種是謬論,我們不可採信。 2,在物理加速技術上NV屬於劍走偏鋒型,企圖利用封閉的技術搞壟斷排擠。 針對N卡優化的遊戲雖然較多,但採用PhysX物理技術的遊戲是比較少的。 這方面兩家算是不分勝負,但在選購上N卡又多了個籌碼。

  • 你可以僅僅花費 700 美元(約 2.1 萬台幣)就買到一款液態冷卻的 Vega Frontier 顯卡,而它的性能比起 3000 美金的 Titan V 僅僅差了一點而已。
  • 想一想,AMD的主流桌面处理器16核锐龙 X提供的核心数量和线程数量是英特尔最强大的酷睿i9-9900K的两倍。
  • 這種問題其實是見人見智,每個人的主觀感受都不同,大原則是寧可效能過剩,也不要效能不足。
  • 你甚至可以降一级选择锐龙5 3600,使用AMD的Precision Boost Overdrive一键超频获得几乎等同于3600X的性能。
  • 不论是谁,价格总是最重要的考虑因素,而在价值方面,AMD很难被打败。
  • 这些产品提升了AMD的每个产品线的销量,并且给予英特尔旧芯片的二手价格致命一击。
  • 这些额外的核心数量让AMD在几乎所有多线程的评测中获得胜利,如图像渲染、视频处理等。

所以,同样的电力消耗,AMD能完成更多的工作,对于用户来说是双赢的结果。 用每瓦特的性能来评价AMD和英特尔,难免会提到更密集的处理结点和更高效的微架构的作用,而台积电的7纳米工艺和AMD的Zen amdnvidia比較 2是最强组合。 最新的锐龙芯片的功耗更低,因此产生的热量也更低。

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但是,高功耗通常意味着高热量,所以需要更好的散热器来平衡芯片产生的高热量。 不论是谁,价格总是最重要的考虑因素,而在价值方面,AMD很难被打败。 AMD的产品有很多额外的优势,如集成散热、所有型号完全支持超频,更不用说各种各样的软件,如Precision Boost Overdrive的自动超频功能。 而Socket AM4主板非常广泛的向前向后兼容性也带来了极大的好处,你花在处理器和主板上的每一分钱都物有所值。 AMD还允许除了A系列之外的所有主板进行超频,对于用户来说这也是利好消息。

例如以高階的 RTX6950 XT 與 RTX 3090 作為比較,AMD 每一點 fps 便宜 80%、能耗比更強了 22%。 由此張圖可以簡單分辨顯卡的好壞,而最簡單的方式其實就是質監看價錢來分辨顯卡的好壞。 答:新款的顯卡都有自帶強化背板,但如果您擔心也可以買顯示卡支架來使用,一般來說30cm以上的顯卡你有需要考慮使用,30cm以內我覺得不太需要,因為現在都有自帶強化背板。 答:有O通常代表有超頻,不過這個超頻是指出產前原廠就幫你超頻超好了,你不需要另外手動超頻,而且也不一定要搭配超頻主機板,一般的主機板也OK。 注意:顯卡的效能(幀數)並不是不變的,會因為遊戲、螢幕解析度、螢幕刷新率與個人實際體感的不同而不同,因此大原則是寧可效能過剩,也不要效能不足。

Nervana 芯片的獨特之處在於它為計算擴展出大空間的緩存(類似 CUDA 共享內存),相當於 GPU 的 10 倍,而單個計算單元的緩存是 GPU 的 50 倍。 有了這種設計,其運算速度會提升至少一個量級,就可以在緩存內完成算法與模型計算並輕鬆地訓練 TB 字節的數據(如一個帶有 200 個單元的多層 LSTM)。 如果這一步實現的話,其性價比會輕鬆超越 NVIDIA,並在此領域成為新的標杆。

不幸的是,它不够快,其他部件短缺也是一个因素。 谁在AMD VS NVIDIA战役中提供了更好的价值? 哈哈哈哈……当我们达到定价时,车轮脱落了这种比较,因为一切都仍然延期交货。

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答:以文書上網來說,那肯定是I3就夠了,但如果是遊戲、繪圖、影片編輯來說,這真的就很難講,因為每個人的需求不同,有人遊戲只玩2D的LOL,有人遊戲是要玩3D遊戲大作如吃雞。 再加上每個人的主觀感受也不同,所以最後到底要I5或I7,還是會以個人的需求與預算而定。 如果你的預算夠,我當然不反對你直接用i7的CPU,但如果你問我要用哪一種CP值比較高,建議是文書機用i3,繪圖遊戲機用i5,強調效能用i7或I9。 如果 NNP 的價格低於 2500 美金,我是肯定會買的。 它的性能比 GPU 好太多,我可以用它來做好多原來無法在 NVIDIA 產品上實現的事。 但如果它超過了 2500 美元,這是我能承受的上限,我看還是把錢省下來吧,雖然好的硬件非常重要,但我還需要錢來幹別的呢。

而型號後面的 AMP Extreme 則是他們的高階卡系列,稍後會提到。 而 GPU 目前在 PC 中以三大陣營為主:NVIDIA / AMD / Intel,其中 Intel 的 GPU 產品為 CPU 的內顯,詳情可看右上角的 CPU 選購,固本篇不會再另提 Intel。 而技嘉、索泰、華碩、微星等則為顯示卡的製造商。

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答:如果你同時執行很多不同的程式,那當然是多核心比較占優,如果你通常執行單一執式,那就是高時脈占優,因此你會發現越貴的CPU肯定是核心越多,時脈越高。 ,有尾碼F表示無內顯,無內顯的版本會便宜幾百塊,很多人就會想說,反正我有獨顯,那我當然是便宜幾百買無內顯的CPU就好,是的,你可以這樣選擇,但如果你問我,我還是會建議你還是買有內顯的CPU。 答:如果你有加裝獨顯,有沒有內顯沒差,因為是吃獨顯,不是吃內顯,但是我建議CPU一定要有買內顯的,這樣的好處是萬一獨顯故障,你可以改用內顯;或是你改天不裝獨顯了,你的電腦還能靠內顯當文書機使用。

早前 XF 編輯部針對 NVIDIA 高中低顯示卡進行了一個影片編輯測試,憑著最新版本的 Premiere Pro 對 NVIDIA 顯示卡作出效能上的提升,而經過上次的測試,新版本的效能足足提升了接近 50%。 AMD 希望僅僅通過把 32-bit 浮點數運算的圖形處理芯片換成 amdnvidia比較 16-bit,從而在深度學習硬件開發上取得成功。 這樣設計的 GPU,雖然對於高性能計算沒有什麼用處,但是對於遊戲玩家以及深度學習社群來說,這樣的改變會獲得更穩定的表現,同時由於 16-bit 浮點數運算顯卡的運算非常直接,芯片的開發成本也會相應降低。 AMD的显卡在设计上更加注重2D的平面画质,适合影音娱乐,绘图和挖矿的用户,它的浮点运算能力强大,挖矿性能相当的出色。 但是执行效率不高,对于复杂的任务适应性不强,需要软件的支持,在视频处理的方面会自动将分辨率和刷新率进行设定,对色彩的还原度比较好,性价比也更高。 N卡在设计上更加注重3D性能和速度,适合高端的游戏玩家。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。