此外濱渦正志、崎元仁和仲野順也等亦曾為Final Fantasy作曲。 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,坂口要求曲目需符合特定的遊戲場景。 早期作品中普遍受制於技術;坂口有時要求植松只能以特定音符作曲;直到超級任天堂的《Final Fantasy IV》,植松才得以在音樂中加入更微妙的元素。 在这次的两款游戏中,目前一、二代都预定在2007年年内发售推出,游戏目前开发进度为80%左右;至于二代目前的开发进度则是75%左右。 在这两款游戏中,目前已知都会以PS版为基础,同样维持2D点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对PSP的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。
《Final Fantasy XII》首周在日本售出170萬,北美版發行首周也出貨約150萬套。 《Final Fantasy XIII》日本首發日出貨100萬套。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現伺服器擁擠現象,其獨立付費用戶在兩個月內超過100萬名。 X360:82Final Fantasy XIVPC:49總體而言,Final Fantasy系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。 系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。
ATB 的使用與累計都是進攻關鍵,基本攻擊比較像是用來累計 ATB 量表手段。 也因為,中間竭盡所能加入充實遊戲世界的設計,外加影片份量超級充足,部分橋段確實被明顯拉長,或許有點拖台錢的疑慮,但因為夠香(無誤),老玩家應該是看得非常滿意。 畢竟《FFVII》在 23 年前是個 Q 版人物加俯瞰鏡頭(再加上當年沒有中文化),還有文字居多的構成;縱使是生離死別、淚眼相送的感人場景,經常最多看得感嘆良久,很難有太深刻的情緒出現。 在冒險歷程的特定轉折點,克萊夫的隊伍會加入與他並肩作戰的特定可靠盟友,這些隊伍成員會隨著故事推進而改變組合。 和托加爾不同,這些隊伍成員不會直接聽從玩家的指揮,但會在見到敵人時自動戰鬥。 在完成主線任務後都會有時間來自由活動,譬如說探索各區域,各種支線任務等等,想全部完成這些是不太可能的,因此玩家得玩上第二輪,甚至是第三輪,在二周目開始之後,有些部分會出現分支劇情,得成條件後則會解鎖隱藏結局。
这就相当于只看过国产片却从未看过国外大片,多少会有些遗憾。 作为日式 RPG 游戏的代名词以及那个时代的巅峰,相信 Final Fantasy 这个品牌不会让你失望的。 趣味可愛的「陸行鳥探險」,可以派遣小組隊伍前往探險場所獲得對應報酬,隊員可以獲得經驗值,玩家還可以獲得道具物品,有點類似遠征尋找資源那種,算是很實用的設計。 呆貓777不過也因為這作主要是在夏威夷製作的,主力銷售方向當初設定是放在美國用戶…所以這款基本上個人覺得要重制有難度,移植機率會比較高XD畢竟幻想中世紀風…在目前主流市場不是很..
首作即允許非玩家角色(NPC)與玩家互動,但他們多是靜態遊戲對象。 從第二作起,史克威爾為NPC預置了對話路線,來營造幽默和戲劇事件等動態情節。 《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时又展开以现代城市为元素的独立世界观、使用不同的视觉设计以及角色设计。
之後陸續於 2002 年 11 月推出 PC 版,2006 年 4 月推出 Xbox 360 版。 所有平台與地區的服務都由 SQUARE ENIX 的通用伺服器統一提供,全盛時期開設了超過 30 台伺服器、同時上線人數最高達 19 萬 4418 人。 遊戲在日本超級任天堂平台的再發行時名為《Final Fantasy IV Easytype》,遊戲難度叫原版降低。 史克威爾公司最初在的影視領域遭受了重大的商業失敗:原創動畫錄影帶(OVA)《Final Fantasy》普遍不被接受,而「票房炸彈」《Final Fantasy:夢境實錄》則最終導致史克威爾與艾尼克斯合併。 該系列在電影領域一直未有建樹,直至《Final Fantasy VII:降臨神子》的出現,本片最終在「最佳動畫獎」中奪得多個獎項,並在一年之內售出超過240萬份。 在2007年底时,當時世界畅销RPG排行的第七、八、九名分别为《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《最终幻想X》。
一些Final Fantasy作品獲得額外關注;它們獲得的正負面評價皆有。 《Final Fantasy finalfantasy系列 VII》獲列《GamePro》「史上最佳26個RPG」之榜首,並成為GameFAQs 2004和2005年讀者票選的「史上最佳遊戲」。 儘管《Final Fantasy VII》很成功,但有時也有批評聲稱,遊戲獲得評價過高。 遊戲登上GameSpy 2003年「史上被高估遊戲榜單」的第七位,而IGN上面也存在兩種不同的評論聲。 《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》發行首周出貨39.2萬,但評論得分則遠低於其他Final Fantasy遊戲。 《Fami通》在遊戲發行之後才發布評論,這種推延、負面的評論暗示雜誌和史克威爾艾尼克斯間存在爭議。
賽西爾和他的夥伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快一步。 就在似乎完全沒有希望的時候,沉沒的飛空艇巨鯨號出現並將他們帶到了月球。 在那裡月球居民的古老力量引導他們進入了月核去與史前惡魔 Zemus戰鬥。 ,其中如“最多遊戲的RPG系列”(13部本傳、7部強化作品,以及32部衍生作品)、“最長開發週期”(《最終幻想XII》製作時間為5年)以及“單日內銷售最快的遊戲機RPG”(《最終幻想X》)。 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別為第八的《最終幻想XII》和第二十的《最終幻想VII》。
finalfantasy系列: 最终幻想
每個人的心中都有著不安、恐懼、理想、堅持…都在為了探索著一個屬於自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角們就是在這樣的情況下摸索創造著自己的世界。 在PlayStation主機世代交替的時刻下,FFⅨ的反璞歸真給玩家在本世紀一個完美的句點,『FINALFANTASY’的原意為「最後的幻想」,玩家們在這一次應該能有這樣的體會吧。 有一個被統治的星球,但是那裡沒有犧牲品、沒有獨裁者、沒有統治者、沒有烈士。 SeeD,一個組織機構在那個世界成立,他們與軍事無關但是創造和平。
- 在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。
- )由天羽銀所作的《Final Fantasy XII》漫畫改編版本,2006年至2009年出版五卷。
- 水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。
- 拿下《最终幻想15》手游,深耕家庭游戏的东方明珠剑指何方?
- 除了作品中的主線劇情外,玩家也能透過組隊的方式,與彼此信賴的夥伴們一同攻克難解的副本及強敵。
- 虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。
诺克提斯是能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗。 武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾。 屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换。 因目前没有计划将《最终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售,而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。
finalfantasy系列: 中文译名
最常見的有用來長途旅行的飛空艇,以及短途旅行的陸行鳥;其他交通方式還有海行船和陸行船等。 從《最終幻想VII》起,還出現了現代和未來設計的交通工具。 finalfantasy系列 這款最早於任天堂登場的作品在不少死忠玩家心中,絕對能稱得上是一款經典之作。 無論是經典的點陣2D 畫面、故事性、娛樂度以及角色性格在當時都是一時之選。 目前在網購平台上也都還找得到二手卡帶,若手邊沒有主機也沒關係,它亦對應手機、PS 等多種平台。 此外,本作角色回歸早期系列遊戲的傳統動漫風格,活潑色調加上熱鬧感十足的舊時代設定,讓玩家抱持著輕鬆心情進入遊戲之中。
之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸燬大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。 》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關作品,它們的標題掛有“最終幻想”之名。 評論還稱,隨著阪口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。
finalfantasy系列: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK
游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。 基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。 高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
而之后的续作则采用不同方法;先完成故事情节,并以此为中心创作游戏。 虽然大多数人认为作品间至少应有一定的公共元素,但设计师从没有一致性限制。 开发团队力求为每部作品创作完全不同的新世界,并避免新游戏太類似於前作。 游戏地点在开发先期概念化,并根据整体结构充实建筑物等细节。
GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,Final Fantasy獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。 從《Final Fantasy VII》起,還出現了現代和未來設計的交通工具。 一些電子遊戲有改編或衍生漫畫、小說發行,最早的作品為1989年的小說版《Final Fantasy II》,1992年《Final Fantasy III》又被改編為漫畫。 從2000年起,非電子遊戲改編及衍生品數量開始增加。
目前第一篇是已經有在準備中了,為了攻略的品質,我希望盡量提供完整的內容,所以寫得很慢,也希望大家能耐心等候….. 兄弟情 Final Fantasy XV2016年3月30日2016年3月30日2016年3月30日未發售2016年3月30日註解:本片是一部由A-1 Pictures創作的5集原創電視動畫,在網際網路上免費發布。 這次的下水道、野外戰不少,偶有被圍毆情事,若是失血過多想要省著用補血道具,不用急著在下一次戰鬥前補到滿血,平時保持約一半血量足矣;等到地圖上出現長椅時,休息就能全體 HP/MP 補滿,非常實用。
finalfantasy系列: 最终幻想周年纪念版二周年版游戏简介
另一個線上「Ultimania」是關於《Final Fantasy XI》的計劃,但它在開發過程中就已被捨棄。 Square Enix公司還曾製作了一些書籍的增訂版本,如《Final Fantasy VII 10周年Ultimania增補改訂版》。 除了的「Ultimania」系列的,Square Enix公司還發布了一個叫做「官方全攻略」系列的指導書籍。 主系列中的每部遊戲的故事均發生在背景不同的架空世界,而非後作是前作續集的關係,然而從《Final Fantasy X-2》開始,遊戲製作方也有開始製作和發售其他與主系列遊戲採用同一個世界背景的電子遊戲。 最初設想作為一款衍生遊戲的《Final Fantasy戰略版》,最終自成系列為「伊瓦莉斯聯盟」的組成作品,並發展出同為系列組成的《Final Fantasy finalfantasy系列 XII》。
如同大多数RPG,最终幻想作品使用经验值等级系统提升角色能力,经验值可以通过击杀敌人获得。 角色类型(class),或者说可让角色使用独特能力的职业(job),是另一个反复出现的話題。 角色职业系统自在首部游戏登場以來,便在各部作品中以不同方式出现。 一些作品中,角色只有和故事情节有关的固定职业;而另一些游戏则使用动态职业系统,角色的类型可以变动,即玩家可以从多个类型中选择其一,并可在游戏中随时变更。 尽管该系统在很多游戏中大量应用,但在支撑角色方面,这种易变系统的开始不再常用——角色仍然维持原型,但能习得类型之外的技能。
寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《Final Fantasy V》起接任劇本作者直至《Final Fantasy VII》。 野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 野島部分或全部為《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VIII》、《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》編寫故事。 渡邊大佑合作編寫了《Final Fantasy X》和《Final Fantasy XII》的劇本,並擔任《Final Fantasy XIII》遊戲的主編劇。 finalfantasy系列 為製作初代《Final Fantasy》,坂口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。
finalfantasy系列: 最终幻想14
而在二代方面,目前仅知还是会继续维持之前的熟练度系统,但其他更细部的情报内容,则有待官方公布才能明了。 PSP《最终幻想周年纪念版》预定2007年4月19日发售,游戏价售价为3,990日元(含税)喜欢《最终幻想》游戏的玩家千万不要错过本作。 『FINAL FANTASYII(最終幻想II)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。 本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。
超級任天堂平台亦有三部本傳遊戲,它們全都在移植或重製於數個平台。 《Final Fantasy IV》於1991年發行,遊戲在北美發行時題為「Final Fantasy II」;遊戲引入了「即時戰鬥(ATB)」系統。 《Final Fantasy V》於1992年在日本發行,這是首部有衍生後傳——短篇動畫連續劇《Final Fantasy》——的遊戲。 《Final Fantasy VI》於1994年在日本發行,而北美版標題為「Final Fantasy III」。
finalfantasy系列: 最终幻想6
《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。 游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。 《最终幻想2》不幸在历代作品中垫底,游戏制作人坂口博信没有去树立一个标准的RPG经验点系统,反而将技能的强弱设计为你有多经常使用这个技能。 玩家使用的技能次数越多,技能就越强,这个系统导致很多人为了增强而无脑刷刷刷。
雖然他如此解釋,但出版物亦認為,該名稱源自公司對項目解決財政危機的希望。 《降臨之子》的動畫由協助創作遊戲CG過場的Visual Works繪製;與《靈魂深處》不同,電影獲得媒體從褒貶不一到積極的評價,並獲商業成功。 日版《最終命令》同捆於《降臨之子》特殊版版DVD中;而西方《最終命令》則很快售罄,並獲媒體積極評價;然而愛好者對修改原故事情節的修改反響不一。 平臺發行;《XV》遊戲原定名《Versus XIII》——和前作《XIII》一樣,本作同為新的水晶故事系列作品,但在其他諸多方面仍然獨立。 後期許多系列作品都有「New Game+」的功能,讓玩家繼承一些稀有物品或是能力重新開始,雖然能夠縮短時數,但還是要花去大量的時間。
當擊敗敵人之後,可以吸取敵人身上的「幻靈」來增加 MP。 零式的製作人田畑端在《Final Fantasy 零式 HD》發售之前曾經表示,將會提升本作的各種畫質,使用了未來 FF15 將會使用的一些技術,如特效、光照效果等,卻也導致了玩家對於遊戲畫質的期待過高。 FF,为日本Square软件公司设计的电子游戏Final Fantasy(最终幻想)系列游戏的简称。 对于美国玩家,《最终幻想3》是FC过渡到SFC中迷失的一环(1990年在FC发售日版,但是没有美版)。 直到2006年,美国玩家才有机会玩到《最终幻想3》。 《最终幻想3》也带来了系列标志性的召唤兽,最更重要的是新增了职业系统,成为该系列的最伟大的创造。
戰鬥勝利時通常會播放伴奏號角,該主題曲已成為系列的標誌性音樂之一。 伴隨陸行鳥出現的基本主題曲在各作中以不同的音樂風格改編。 首作中名為「開場曲」(有時作「Final Fantasy」)的曲目後來經常用作結束字幕配樂。 儘管在多數角色驅動的作品使用了相同的主樂調,但主題音樂通常只保留給主角和反覆出現的情節元素。 從《Final Fantasy VII》起,系列開始使用更逼真的視覺效果。