finalfantasyxvwindowsedition7大優勢

目前共有單手劍、巨型刀劍、短劍、長槍、盾牌、槍械、機械、皇家武器、指環等多種武器種類。

因為遊戲從2011年1月——當時還叫做《Final Fantasy Versus XIII》——起長期淡出公眾視線,產業評論家將《Final Fantasy XV》稱為霧件。 經常有傳聞稱遊戲悄然取消,或是開發中易名並轉向其他平台。 官方在E3 2013上公開宣布,遊戲變更標題並計劃在PlayStation 4和Xbox One平台發行。 展示片由為此專制的引擎「烏木」(Wbony)創作。 東京電玩展2013上公開了一個和E3 2013上兩個宣傳片類似的宣傳片,但加入了一些之前未見的鏡頭。 影片和給記者展示的即時演示使用了遊戲的夜光引擎。

finalfantasyxvwindowsedition: 中國大陸發行

新版正式改稱為《Final Fantasy XV》,然而部分設定都跟最初的版本《Final Fantasy Versus XIII》相同,但某些部分已被更改或刪除。 例如,格拉迪歐擁有坦克技能,伊格尼斯是支援型技能。 不擅長及時對戰的玩家可以使用等待模式,使用之後會在一段時間內停止敵我雙方的時間,可以在這時候選擇攻擊目標或是撤退。 另有人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV finalfantasyxvwindowsedition 口袋版》於2018年2月在iOS和Android平台上架,同年9月則先後在PS4、Xbox One和任天堂Switch平台發行HD移植版。 本作的女主角,個性認真直率、家教相當良好,是戴涅布萊王國之貴族──芙蕾家族的公主。 finalfantasyxvwindowsedition 與男主角相同,能看見某種特殊的「光」,同時也具備使用魔法的能力。

DLSS 也能讓遊戲角色的毛髮呈現更出色的效果,毛髮所採用的 Alpha 材質在 TAA 技術中容易出現遞色情形和時間鬼影。 在配備 DLSS 的情況下,幾乎不會看到遞色情形,也不會出現顯著的鬼影。 finalfantasyxvwindowsedition 透過互動式比較圖,我們可以更仔細地看到Final Fantasy XV》Windows 版 DLSS finalfantasyxvwindowsedition 基準測試展示和具體發揮上述的幾項優點。 技能樹是一個特殊的存在,可以讓每名角色擁有自己的玩法風格。 每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性,例如泰坦擁有投擲巨石和地震攻擊,拉姆則無法在地窖、地洞等地方被召喚。 如需 DLSS 的進一步資訊,請參閱我們的遊戲支援文章,瞭解哪些遊戲會加入 DLSS,以及我們的即時即現的全新視界技術深入探索和 Turing 架構白皮書。

finalfantasyxvwindowsedition: 世界觀設定

雖然沒有公布具體銷量,但索尼互動娛樂中國大陸地區負責人添田武人確認大陸地區的行貨版遊戲的銷量僅次於日本地區,在亞洲區市場位列第二位。 2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球累計銷量。 2018年9月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到810萬套的全球累計出貨數。 截至2022年5月,本作全平台的全球累計銷量(未含口袋版)已超過了1000萬份。 諾克提斯戰鬥中的武器可由玩家編成牌組,可以根據戰鬥為諾克提斯改變與分配武器。

  • 營地在探索中是避風港,購買和野外獲取材料配搭烹調會給角色額外獎勵。
  • 執行基準測試之後會得到分數,不過如果你想要擷取畫面播放速率,請使用 MSI Afterburner 或 Fraps 的基準測試功能,或是其他類似功能。
  • 《Final Fantasy XV》和夜光的開發同時進行,兩支團隊密切合作優化各個專案。
  • 車輛可以由諾克提斯、其他能駕車的角色或啟用自動駕駛系統。
  • 而在這三個DLC中,遊戲形式也與本章的動作戰鬥系統有一定的區別。
  • 官方在E3 2013上公開宣布,遊戲變更標題並計劃在PlayStation 4和Xbox One平台發行。

截至2022年5月,本作的全球累計銷量超過了1000萬份。 執行基準測試之後會得到分數,不過如果你想要擷取畫面播放速率,請使用 MSI finalfantasyxvwindowsedition Afterburner 或 Fraps 的基準測試功能,或是其他類似功能。 遊戲在發售後,又製作了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》和《伊格尼斯篇》三個劇情方面的追加下載內容,分別講述了三人在遊戲主線中沒有提到的故事。

finalfantasyxvwindowsedition: 深度學習超高取樣: 技術原理

因DirectX 11式開發方式易於往次世代系統移植,在反覆試錯後,放棄讓PlayStation 3成為首發平台。 製作在2012年中期全面轉向PlayStation 4和Xbox One。 《Final Fantasy XV》和夜光的開發同時進行,兩支團隊密切合作優化各個專案。 在索尼公布PlayStation 4的加強版「PlayStation 4 Pro」後,史克威爾艾尼克斯宣布本作將會支援新型號主機,並會利用其更強勁的機能展現遊戲中的世界。 遊戲會在新主機上可以以「1080p 60影格」或「4K 30影格」的畫質下執行。

本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。 當然,並不是人人都擁有超級電腦,因此我們將經過神經網路訓練的資料製作成小型檔案,內含在 Game Ready 驅動程式中。 如此一來,你的 GeForce RTX GPU 將可以自動學會用最佳方式渲染每一款 DLSS 遊戲,確保每一次都能達到絕佳效果。 首先,我們向神經網路展示每款 DLSS 遊戲中的數千張畫面截圖,效果達 64 倍超高取樣 ,以及另一組沒有反鋸齒的截圖影像。 接著我們讓網路執行檢視和比較這些截圖的作業,以學習如何模擬 64xSS 的品質,卻不必同樣耗費龐大效能。

finalfantasyxvwindowsedition: 故事劇情

在《Versus XIII》中我唯一關心的是,FF寬泛而言一直在談論人之情感與心理,我想再深入人的情感和(行為),帶來純正的現實。 (我的)目標是,在玩家手握控制器,開始(角色扮演遊戲時),讓他們相信另一重世界——去體驗虛構世界的夢。 因為現實世界的干涉與真正在發生的事情,這在《Versus XIII》是不同的。 土地由多個國家劃分,國與國之間因爭奪政治權利之物水晶而陷入冷戰。 戰爭讓路希斯國以外的國家都退回中世紀狀態:路希斯與世界其他地區孤立,成為由黑手黨式家族統治的技術先進國家。

召喚獸是《Final Fantasy系列》的標誌,遊戲採用了新版的召喚獸,比如利維坦和泰坦。 他們按種類編排再以等級系統細分,譬如利維坦是最高等級的召喚獸。 主角在獲得召喚獸前,必須先將其在戰鬥中擊敗,或通過其他手段獲得。

finalfantasyxvwindowsedition: 音樂

《Final Fantasy XV》以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關係,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色。 《Final Fantasy XV》首周的出貨量為500萬。 根據法米通統計在日本首周發行71萬多套,4gamer則是首周發行69萬多套。

finalfantasyxvwindowsedition

除了常規攻擊和防禦戰術外,玩家還能盜取敵方的機甲或坦克來攻擊他們。 在遊戲之外,史克威爾艾尼克斯還與奧迪合作推出了僅限量一部的《Final Fantasy XV》特別版奧迪R8跑車:「The Audi R8 Star of Lucis」。 該車採用了遊戲中的路希斯王國的公務車的設定和塗裝。

finalfantasyxvwindowsedition: 設計

合作協議簽署後,Xbox One平台與PlayStation 4平台上的《Final Fantasy XV》在中國大陸地區均交由東方明珠新媒體發行。 與之前引進的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》和《Final Fantasy X/X-2 HD重製版》不同,此次的譯名為《最終幻想15》,捨棄了羅馬數字「XV」,文本和圖示都為此進行了相應修改。 大陸發行版本為了能夠通過當局審批,對部分遊戲內容進行了修改。 2016年11月15日晚,有媒體報導稱大陸版《Final Fantasy XV》已通過國家新聞出版廣電總局審批並獲頒批准文號,官方微博帳號亦於同期發布首條留言。 2016年11月26日晚,發行方在上海東方明珠廣場召開發布會,在會上正式宣布大陸版《Final Fantasy XV》將於11月29日全球同步上市。

為了讓遊戲「幾近真實世界的人」,野村減少了幻想元素用量,故而他稱《Final Fantasy finalfantasyxvwindowsedition XV》為系列最陰鬱的一作。 他承認聚焦於人類情感的故事可能縮小目標群眾,但認為是時候冒此風險,並將角色構思成能現實世界遇到的可信人類。 諾克緹斯尤其是矛盾角色,有傳統英雄和反派的雙重顯著特徵。

finalfantasyxvwindowsedition: 製作人員:

  • 2016年11月26日晚,發行方在上海東方明珠廣場召開發布會,在會上正式宣布大陸版《Final Fantasy XV》將於11月29日全球同步上市。
  • 遊戲戰鬥系統名為Active Cross Battle(AXB),相當於王國之心系列和《Final Fantasy 零式》戰鬥系統的寫實版。
  • 使用互動實時事件原因有二:野村認為其他遊戲的常規劇情過場打斷了遊戲操作,許多玩家也因此將其跳過;此外,《Final Fantasy XV》的開發架構可以縮減,因為無需從頭創作僅用於過場的高多邊形角色模型。
  • 雖然通關使用單一可控角色,但團隊還嘗試了多角色戰鬥系統。
  • 野村在後來日本博覽會2013上澄明,尚無敲定的續作企劃。
  • 夜間露營是角色維持戰鬥力和升級所必需的:白天戰鬥所得的經驗值僅會在露營或在旅店休息時結算,在旅店休息還會有相應的經驗值倍率加成,但是無法自己烹調食材。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。