時空幻境必看介紹

當那些遊戲通過第一人稱或者第三人稱視角表現時間變換效果讓玩家目眩神迷時,布洛卻決定採用2D顯示來對抗這種趨勢。 他表示《時空幻境》裡許多謎題若採用其他視角的話將會無解或者更為困難。 《时空幻境》在《时之沙》的系统基础上,对“时间控制”系统进行了大幅革新,整个游戏由六个世界组成,每一关都有自己的主题,每一个主题都与这个关卡的叙事及核心游戏机制紧密相关。 第二关《时间与宽恕》如其名所示,首次引入了时光倒流机制,允许玩家按键倒流时光,但与《时之沙》相异的是,《时空幻境》并未对倒流次数和倒流时长进行限制,换言之,玩家可以随时倒流时光到进入此关卡的那一刻。 此时这一突破的效果尚不明显,但随着游戏机制的进化,对这一层限制的突破为谜题机关的设计带来了许多精彩至极的可能性。 对以往的平台动作游戏而言,按键时机与跳跃位置、按键力度与跳跃高度、按键方向与下落轨迹的微调是玩家需要掌握的主要技巧,但《时空幻境》则在此基础上加入了藉由“时间控制”系统,对空间的把握控制。

時間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進越快,飽和度越高。 《時空幻境》是由Number None開發,微軟遊戲工作室及Number None發行的一款動作類解謎遊戲。 於2008年8月6日發佈,遊戲亦於2009年登陸PC、Mac、PS3平台。

時空幻境: 开发历程

布洛亦感到「不劳而获的奖励是虚假且一点意思都没有的」,因此在游戏里头包含了仅有在解决谜题后才可赚到收藏品的规则,而且每解开一道谜题,只能拿到一件物品。 他强烈劝诫玩家不要依赖攻略完成游戏,反而鼓励玩家亲手解决谜题,这样才能在谜题解开时「感到非常具有成就感」。 布洛还发布了他自己的所谓「官方攻略」,逗弄玩家说它将带领这些人通关,然而该攻略实际上却不断在要求玩家自食其力解决谜题。 《时空幻境》中的许多谜题是向其他游戏致敬;例如某关的卖点是受《大金刚》启发的谜题,而每一世界结束前主角到达城堡,总有一个小怪告知主角「公主在别座城堡」,这与《超级马里奥兄弟》每关结束类似。 《时空幻境》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。 在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

時空幻境

作为回应,布洛随后将定价降至与Xbox Live版等同,并表示他「宁愿让人们去讨论该游戏本身」而非在游戏定价上发牢骚。 时间与谜题:本世界加入了闪烁着绿光、不受时光倒流的影响的物件。 例如,即使主角将时光倒流到打开某个闪烁着绿光的把手之前,它仍将保持着打开的状态。 因此倒转时光能力可用来改变可被倒转与不可被倒转物件间的同步状态,这就是本世界许多谜题的设计基础。

時空幻境: 作品情報

由于《时之沙》中有着大量高难度的机关谜题,纵使身手敏捷的王子也难免有失手的时候,如果还保持89年初作那样失败就读档重来的高惩罚设定,这游戏还能保有多少受众便很难讲了。 为此,制作者引入了“时光倒流”系统,一旦未能顺利越过机关,便可以在死亡后的一段时间内按下特定按键将时光倒流。 当然此能力的发动要以消耗时之沙为代价,因此是有使用次数限制的,且时光倒流最多十秒,因此其发动起效的时间范围也存在限制。 在当时的游戏界,《时之沙》所引入的“时间控制”系统突破了传统游戏设计在时间维度上的线性思路,不仅引起了业界的震动,也赢得了无数褒奖。 《命運傳奇》的直系續作《命運傳奇2》於2001年發行,2007年發行日本PlayStation Portable版;PlayStation 2原版是唯一中文化的遊戲,而雙版本都未在西方發行。 《交響曲傳奇》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube發行,其中GameCube版登陸北美和歐洲。

主角通過使用這些能力一步步照情節發展,並收集組合散落各處的拼圖碎片。 布洛意识到《时空幻境》中谜题难度深浅不一,且某些谜题对特定的玩家比起其他玩家来说要难,而该游戏没有任何设定可改善这部分玩家的学习曲线。 他将大部分游戏关卡设计成允许玩家绕过暂时解决不了的谜题,先行体验后面的游戏内容。 布洛希望玩家能通过完成游戏后来的谜题而找到先前的解答。

而游戏中的Tim则是不断利用“时间倒流”这一机制来不断寻找“公主”,整个游戏的六个世界就像Tim的内心世界,“公主”就像Tim的梦魇,必须要把她找回来。 而每一关开头的文字也在不断地暗示这个表故事表象下掩盖着的里故事。 文字里的某些段落如果稍微多做解释也可以和奥本海默的本人生平有所联系,这样一下子这个游戏的“档次”就拔高了一截。 3.表故事和里故事:《寂静岭》中为了表述真实世界和内心世界的相互干涉,引入了“表世界”和“里世界”的概念。 很多作品为了表达自己的丰富内涵又不愿意一下子把台阶抬得过高,也引入了“表里不一”的内核。

《時空幻境》中的許多謎題是向其他遊戲致敬;例如某關的賣點是受《大金剛》啟發的謎題,而每一世界結束前主角到達城堡,總有一個小怪告知主角「公主在別座城堡」,這與《超級瑪利歐兄弟》每關結束類似。 为一个以时间为主题的游戏撰写故事,便需要跳出线性叙事的藩篱,迈入非线性叙事的广阔空间。 相对于大多数传统平台动作游戏相对稀薄到存在感全无的叙事,《时空幻境》的叙事方式算是一个奇特的矛盾体。 一方面,整部游戏除了同名为“发辫”的最后一关,都没有使用任何过场动画,全部叙事都是通过每一个世界开始处的若干本书、以纯粹的文字形式呈现的。 你甚至连按键打开书本的动作都不需要做,只要走近书本,它就会自动打开、呈现出对应的文字碎片。 2–6一共五个世界,每个世界的文字碎片少则三篇、多则六篇,但你很难为这五个世界理清顺序。

因此在設計《時空幻境》時,布洛注重遊戲與玩家的交流互動,在遊戲每個世界的開端都先闡述了該世界的基本規律和特色,然後才讓玩家進入該世界進行實踐操作。 《時空幻境》以蒂姆(Tim)尋找一位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”為主線。 遊戲沒有為蒂姆與公主的關係進行細緻的描述,玩家唯一瞭解的是蒂姆曾犯下某些嚴重的過錯,並希望彌補、抹消這些過錯。 每個世界的大房間中擺放着若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。 儘管遊戲在開始時告訴玩家蒂姆冒險的目的是尋找他的公主,但隨着遊戲的推進,以及蒂姆科學家身份的揭露,這個公主是否真的是一個存在的人,便成為了一個疑點。

五反田义治编剧并编写程序,则本真树设计游戏,樱庭统和田村信二谱写乐曲。 改编自游戏的短篇原创动画录影带(OVA)于2004年发行。 此條目介紹的是1995年发售的超级任天堂電子角色扮演遊戲。 关于2008年发售的Xbox 360游戏《Braid》,请见「时空幻境 (2008年游戏)」。

時空幻境: 遊戲元素

首個英文版小品全配音的作品是《宵星傳奇》;也有《深淵傳奇》配音的計劃,但因容量問題砍去。 料理系統也是常見的系統,這些遊戲中角色可以製作料理回復體力,料理製作也有類似經驗值的系統。 《時空幻境》有多張廣播劇,包括2000年1月和3月發行的四張選輯和2001年12月發行的獨立廣播劇。 《遺跡傳奇》的兩張廣播劇分別於2005年8月和9月發行。 《時空幻境》的漫畫於2008至2009年間連載,《深淵傳奇》發售同年也有三卷改編漫畫發行。 《命運傳奇》、《美德傳奇》和《無盡傳奇》也有此類改編作品。

時空幻境

團體戰是與其他玩家協力挑戰強大敵人的戰鬥,只要順利通過戰鬥便能獲得用於強化角色的道具。 另外,獲得的道具之一「戰貨」可以在收集後用來兌換記憶之石或技術強化道具等在冒險旅程上有幫助的道具。 官方表示,主要角色(3D 模型)的入手方法主要有「推進故事」及「召喚」2 種。 SR 角色能在故事裡獲得,因此只要推進故事一定能將其入手。 米拉的特色就是掌控精靈的非人身份,個性與一般人類有些不同。

诗歌中那个看不见的“风”也有可能暗示着看不见的“时间”。 这种娴熟的文字游戏和游戏中的文学味道也和作者Jonathan本人有关系,他本人在大学修过英文和电脑的课程。 世界二【时间与宽恕】:世界二前面文字的暗示是,通常的正常世界里,犯下的错误就像泼出去的水,是不可能有第二次修改的机会的。 所以这个世界赋予了扭转因果,使得时间倒流重新选择的机会,改正之前的错误选择之后再次前行。

得益於已在如Xbox 360這種標準化平台上完成核心部分開發,《時空幻境》PC版在應付開發承繼而來的許多電腦相容性問題就變得更為輕鬆。 此外,本遊戲Windows版發售前,布洛參考了《黏黏世界》和《蠟筆物理學》等其他遊戲的價格模式而將本作的定價為20美元。 但是,由於這個價格比Xbox live版本高5美元,使布洛受到一些抨擊。

  • 雖然愛好者強烈要求西方版加入日本配音,但授權問題多制約了萬代南夢宮。
  • 在英文GameCube版《交響曲傳奇》中,小品的配音被除去,但HD再版中收錄了日版配音,因此也就保留了小品配音。
  • ,不过WiiWare版在任天堂现行容量限制下,移植不太可能。
  • 在这一制作思路下,游戏才真正具备了与其他艺术形式相平齐的地位,成为了人类传递思想的全新沟通工具之一。
  • 《澳大利亚世纪报》和《先驱太阳报》表示该游戏谜题制作精心,难度很大,而在解开时“心里会充斥着巨大的满足感”。
  • 世界6(遲疑):玩家擁有一個時間戒指,可以擺放在地上。
  • 为了节约开发成本,《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。

布洛希望玩家能通过完成后面的游戏而找到先前谜题的解决思路。 布洛亦表示“不劳而获的奖励是虚假且没有意义的”,因此在游戏里的每个拼图都需要玩家发挥智慧,解决谜题后才能获取,且无论谜题有多难,一次也只能获取一个拼图。 布洛强烈建议玩家亲手解决难点问题,以在破解答案后获得充实的成就感。 尽管布洛发布了所谓的“官方攻略”,然而该攻略实际上却不断在要求玩家自食其力解决谜题。

  • ”(Now we’re all sons of bitches.)此句典出曼哈顿计划中,罗伯特•奥本海默的同事肯尼斯•拜因布里奇在第一颗原子弹爆炸后所发的感言。
  • 换言之,关卡设计本身也成为了叙事的一部分,每一个世界的谜题设定、提姆对每一个谜题的解法,都代表着一种对于时间的特殊理解。
  • 拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。
  • 但是,由于这个价格比Xbox live版本高5美元,使布洛受到一些抨击。
  • 布洛希望玩家能通过完成后面的游戏而找到先前谜题的解决思路。
  • 編輯評論表示,《時空幻境》由於鍵盤作為控制裝置而受益。

因此倒轉時光能力可用來改變可被倒轉與不可被倒轉物件間的同步狀態,這就是本世界許多謎題的設計基礎。 這種閃爍著綠光的場景設定亦在後面世界用到,以標示不受玩家時間控制的物件。 制作者把这首诗整个四句话倒了过来成了另外一首诗,这种文字游戏也暗示了游戏中“时间倒流”这一机制,而游戏中结尾最后的门通向开头的场景也是一个循环主题的再现。

這一關卡包含了一些在普通平台遊戲中無解或極度刁難眼手反應的謎題,但是當主角身具時間倒流大能時這些謎題便變得區區小事。 布洛表示《時空幻境》暫時沒有續作或追加內容的計劃,不過在PC版發售後不久,布洛便公佈了遊戲專用的關卡編輯器源代碼,允許用户將新的圖形導入遊戲中,製作第三方地圖、模組。 世界2(時間與寬恕):該世界只有最基本的時間倒流功能。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。