他們現有專屬的 Patreon 頁面,網站會更新更多更詳細的開發內容與美術、藝術圖,有興趣的玩家,可以考慮訂閱支持他們,甚至還可以參與設計討論。 》承襲以往的核心玩法,並且如過往作品的多樣特色武器,預計 12 個章節,通關時數估計 小時,此外也展示了血條 UI、關卡概念、難度,與數張美術概念圖,雖然沒有太多新作的詳細內容,但看著其設計的理念風格,不由得讓人期待遊戲的上市。 《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》將推出 Xbox 360、PlayStation 3 以及 PC 三種版本。
- 採黑暗風格,改編自小說《愛麗絲夢遊仙境》的《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》,將帶領成年後的愛麗絲重返她內心的「仙境」尋找過往真相。
- 25 [縱容] 今年最受期待遊戲之一:星之卡比 今年最受期待遊戲之一!
- 隨著瘋狂籠罩愛麗絲和仙境,她墜入了飽受蹂躪的仙境,憑藉著所獲得的各種威力與能力與擋在她面前的所有敵人一戰。
- 麥克吉正在設計《愛麗絲驚魂記:庇護所》故事、藝術與遊戲內容,如果順利的話,遊戲希望未來將會推出 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 與 Switch 版本,但尚未有遊戲上市時程。
本作目前還在開發中,上市時程仍未定,預計會在手機以外的各平台推出,有興趣的玩家可以多加留意我們的後續報導喔。 25 [縱容] 今年最受期待遊戲之一:星之卡比 今年最受期待遊戲之一! 《星之卡比 探索發現》登陸Switch可雙人破關 《星之卡比》系列新作《星之卡比 探索發現》曾被外媒Digital Trends選為2022年最受 期待的Switch遊戲之一,今(25日)正式在任天堂Switch平台上市,為該系列第一款3D動 作遊戲,可以兩人合作破關。
愛麗絲驚魂記:庇護所: 【愛麗絲驚魂記 庇護所】《愛麗絲驚魂記》系列最新作!遊戲美術與概念宣傳片釋出!
帶著全新武器升級以及6套可收集的新服裝,重返「仙境」迎戰墮落與腐朽。
近日 有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點 」。 《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》是 2000 年 PC 暢銷遊戲《愛麗絲驚魂記》的續集。 採黑暗風格,改編自小說《愛麗絲夢遊仙境》的《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》,將帶領成年後的愛麗絲重返她內心的「仙境」尋找過往真相。 從《愛麗絲驚魂記:庇護所》這部影片中,可以看到遊戲劇情、遊戲設計想法、UI、武器與角色等美術概念圖等。
愛麗絲驚魂記:庇護所: 愛麗絲驚魂記:庇護所
美商藝電今天宣布,預定 6 月 14 日上市的《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》將內附一組單次使用線上通行證註冊代碼(Playstation 3 版及 Xbox 360 版),讓玩家能免費享用經典的初代《愛麗絲驚魂記》遊戲。 《愛麗絲驚魂記》是款以恐怖、邪惡又黑暗的風格,重新演繹高知名度童話故事的冒險遊戲。 而該系列遊戲創始人 American McGee 近期表示,在完成目前正在製作的桌上遊戲《逃離森林(暫譯,原名:Out of the Woods》後,他將發起《愛麗絲驚魂記》系列新作《愛麗絲驚魂記:庇護所》提案,其內容將包含美術風格、設計大綱和商業模式等。 研發團隊指出,他們當初在討論創造《愛麗絲驚魂記:庇護所》設計內容時,很想要找回小時候那種、一起仔細研究自己喜愛遊戲的雜誌、手冊或攻略的感覺,藉由瀏覽每個細節、藝術設計、文本段落,讓人深深沈浸在那個遊戲世界中。
American McGee)開發、《愛麗絲驚魂記》系列最新作《愛麗絲驚魂記:庇護所(暫譯,Alice:Asylum)》今日以影片方式,公開了遊戲研發寶典內容,讓玩家一窺遊戲概念風貌。 由《愛麗絲驚魂記(American McGee’s Alice)》幕後創意推手亞美利肯. 麥克吉(American McGee)開發、《愛麗絲驚魂記》系列最新作《愛麗絲驚魂記:庇護所(暫譯,Alice:Asylum)》今日以影片方式,公開了遊戲研發寶典內容,讓玩家一窺遊戲概念風貌。 《愛麗絲驚魂記》是2000年推出的恐怖遊戲,現在將推出系列最新作《愛麗絲驚魂記:庇護所》(Alice:Asylum),昨日公開了遊戲的研發內容,影片中可以看到劇情、設計想法、UI、武器與角色等美術概念圖等。 沒有註冊代碼的玩家,可在《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》遊戲主選單下經由 Xbox LIVE 賣場或 PlayStation Network 以 800 Microsoft 點數或 $9.99 美金的價格購買《愛麗絲驚魂記》。 專為 Xbox 360 和 PlayStation 3 推出的《愛麗絲驚魂記》下載版,讓這款著名經典 PC 遊戲首次在遊樂器平台登場。
愛麗絲驚魂記:庇護所: 愛麗絲驚魂記系列最新作:庇護所
麥克吉(American McGee)改編自《愛麗絲夢遊仙境》的兩個黑暗篇章。 但愛麗絲卻發現這個曾是她庇護之地的美麗仙境,已成為陰森險惡的夢魘。 隨著瘋狂籠罩愛麗絲和仙境,她墜入了飽受蹂躪的仙境,憑藉著所獲得的各種威力與能力與擋在她面前的所有敵人一戰。 與初代採取相同的獨特設計觀點,但帶來了全新的視覺效果、故事劇情與遊戲設計,《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》將帶領玩家探索精緻無比的仙境世界,與眾多惡魔般的角色展開激戰。 玩家們可能會認為我們所謂的雙重瘋狂趣味指的是《愛麗絲驚魂記》裡的雙胞胎,實際上我們指的是雙倍《愛麗絲驚魂記》遊戲樂趣。
- 從《愛麗絲驚魂記:庇護所》這部影片中,可以看到遊戲劇情、遊戲設計想法、UI、武器與角色等美術概念圖等。
- 本作目前還在開發中,上市時程仍未定,預計會在手機以外的各平台推出,有興趣的玩家可以多加留意我們的後續報導喔。
- 近日 有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點 」。
- 遊歷這款掀起狂熱的經典遊戲,重溫愛麗絲與紅心皇后的精彩對決,隨她一路征戰奪回她仙境的控制權。
麥克吉正在設計《愛麗絲驚魂記:庇護所》故事、藝術與遊戲內容,如果順利的話,遊戲希望未來將會推出 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 與 Switch 版本,但尚未有遊戲上市時程。 》相關設計內容時,希望找回小時候透過仔細閱讀喜歡遊戲的雜誌、指南或手冊,藉此深深陷入、一頭栽進想像中存在的那個遊戲世界,所以才有這次這部分享遊戲概念的影片出現。 遊歷這款掀起狂熱的經典遊戲,重溫愛麗絲與紅心皇后的精彩對決,隨她一路征戰奪回她仙境的控制權。 本產品支援以下語言:遊戲語音:英語、法語、德語及西班牙語;畫面文字:英文、法文、德文與西班牙文。 日遊戲開發者分享「有 製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。
由香港SEO公司 featured.com.hk 提供SEO服務