若是前陣子有抽魈的,也非常適合搭配鍾離,讓魈能夠放心在原地打樁,主要就是魈綁定鍾離,剩下推薦雙風隊員,像是琴團長或是砂糖,就可以組成魈+鍾離+砂糖+班尼特的雙風隊,或是魈+鍾離+阿貝多+琴的雙風雙岩隊,甚至是魈+鍾離+香菱+班尼特的雙火隊。 原神鍾離 在洞穴裡我們可以發現兩個寶箱,隱藏的位置比較隱蔽,第一個寶箱在垂直入口的中間部分,第二個寶箱在洞穴冰史萊姆附近的草叢裡。 而鍾離的上線,其實將雙巖陣容形成可能(雖然有凝光+巖主,但凝光+鍾離會更強吧)。
我知道鍾離這角色在剛推出的第一版是非常弱勢的,也有了不少爭議,本文不會討論這些,只會針對「當今版本」的資訊去做介紹。 文章內容可能比較偏向入門,不會提太多關於數據方面的資料,主要是提供資訊給尚未了解鍾離機制的玩家們。 超载、燃烧、烈绽放反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。 施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
原神鍾離: 角色故事 5
装备者绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升40%。 此外,装备者触发绽放、超绽放、烈绽放后,上述效果带来的加成提升25%。 效果持续10秒,至多叠加4次,每1秒至多触发一次。 在施放元素爆发后的12秒内,普通攻击命中敌人时恢复0.6点元素能量,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。 ,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。
- 反應隊模板,胡桃作為主C,行秋和莫娜提供水附著,鍾離提供護盾保護,莫娜大招也能輔助胡桃跟鍾離大招打出核彈。
- 需要注意該護盾並非晶片反應形成的晶片護盾,沒有元素精通的加成,加成效果只有角色鍾離的生命。
- 《原神》2.4版上半期池子復刻了魈,下半期將會復刻鍾離。
- 如果周常材料有剩餘,可以考慮按照這個順序升9級;而對於鍾離來說,普通攻擊其實優先級不高,這裡建議偏生存為主的可以選擇先點戰技到8級,因為盾的厚度可以有一個很明顯的提升;偏輸出為主的,可以考慮先升元素爆發到8級。
比如角鬥士兩件就不太適合塵世之鎖了,而四風則需要。 塵世之鎖/貫虹之槊會提供大量高額攻擊力%,所以他們的聖遺物需要主堆其他傷害加成區間,而四風則需要補一下缺失的攻擊力區間。 凝光和鍾離都不缺能量(均為40需求),而巖元素的精通也沒什麼用(加反應掉落的護盾效果),所以可以考慮迴避相應的武器。 這裡我直接從二命凝光跳到了滿命凝光,並不是說三四五命凝光沒有提升,只是從機制上來說,和入門配置基本相同,只是由於三五命的技能等級加成,而提升了凝光的輸出能力。 (皮膚攻擊力×普攻倍率+生命值提高的傷害)×(1+暴傷加成)×怪物承傷百分比×等級差係數,有物傷加成的得把×(1+物傷加成%)算進去。
原神鍾離: 元素スキル
主詞條一律選擇「生命沙漏」、「岩傷杯」、「暴擊/爆傷冠」,在特殊場合可以考慮充能沙,但主要還是推薦生命,因為鍾離不缺充能,會考慮充能沙一般都是在聯機跑大世界之類的情況下。 二命:鍾離的二命遠非只是「聯機時可以幫隊友上盾」這麼簡單,等於是新增了一個補盾的手段。 在一般環境戰鬥開始時,可以直接開場大招上盾兼打傷害(解放長E),在隊伍循環輸出時,也免去了長E上盾的僵直動作拖時間;而在遇到高壓環境時,你可以同時選擇用大招和長E的方式輪流上盾補盾,別人12秒內的時間只能上一次盾,你可以上兩次,因此也可說是變相的提升了鍾離的護盾量。
石者,八荒韞玉而明天星隕落時,會為附近的角色賦予玉璋護盾。 輸出方式為:鍾離長E減抗套盾、九條E、班尼特Q、鍾離Q、九條Q、雷電將軍QAAAAA,再做循環。 血牛鍾離的畢業面板就是無腦堆生命,只要血量55000~60000以上就算畢業,專注疊高生命相對就是讓大招傷害降低,拿穿千岩4件套加上拿黑纓槍的殞石傷害大約只有28000~30000左右。 不過也因為有流血狗的出現,在護盾值追求極大值也沒有什麼太大的意義。 從剛剛的殞石傷害量和護盾值補充可以了解到,追求鍾離的大招傷害就會犧牲護盾值,追求最大護盾值就會犧牲大招傷害,但護盾值和大招傷害都是鍾離兩個都很重要且實用的效果,如果只是要追求大招傷害夠用的情況下,鍾離的生命值在不配戴專武大約在血量30000以上、Q大招8等以上就足夠使用。
原神鍾離: 遊戲世界
装备此圣遗物套装效果的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。 4件套效果:元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。 在當前版本,血牛鍾離完全可以不湊任何聖遺物套裝,只要沙漏杯子和頭部選擇生命值屬性的聖遺物即可,這樣的好處是需要的資源最少。 原神鍾離 如果有條件,那麼建議選擇宗室四件套,在給隊友套盾的同時還能進一步強化隊友的輸出能力。 乍眼一看,倍率很高,但是由於岩元素無法進行增幅反應,因此此技能註定很難打出一個非常高的傷害。 但是超高的倍率保證了此技能的下限,也就是說即使不投入太多資源,這個技能也能造成不俗的傷害。
如下圖,第一次開大有盾,傷害和第二次無盾時開大一摸一樣。 增加5%的護盾強效用大白話講就是護盾的每100點吸收量,可以承受105點的傷害,有點類似增加抗性的原理。 需要注意每個角色的防禦力不一樣,盾的抗傷也會不一樣。
原神鍾離: 攻略メニュー
尤其是用迪奧娜下過深境12層的玩家,就知道有護盾保護是多麼舒服的一件事。 持續時間長,技能冷卻時間短,護盾夠肉,這樣的盾才是好的。 而迪奧娜的盾冷卻時間短,只有15秒,而她長按生成的貓耳護盾持續時間則足有12秒以上,間隙時間差不多只有3秒左右,幾近於無,所以她是鍾離出現之前最好的造盾角色,吊打諾艾爾。 如下圖所示,滿級鍾離在拿著82級五星武器的情況下,打怪的單次傷害都無法上千,甚至連香菱都不如,那麼就不用太期待他當主C的可能性了。
點按:命令大地上的巖元素積聚結為巖脊,造成巖屬性範圍傷害。 此外,巖脊存在期間會與周圍的其他巖元素創生物間隙產生共鳴,對周圍的敵人造成巖屬性傷害。 巖脊視為巖元素創生物,可以阻擋攻擊、可以攀爬,同時只能存在一個。
理財案例:3萬月薪揹負90萬債務,能否儘快還清? 另外,王麻子對信用卡及其他貸款、親戚借款這兩筆合計50萬的借款沒有考慮利息的… 另外讓我驚歎的,不愧是蒙德的偵察騎士,這身體的柔韌度屬實頂,軀體向前這種動作,也只有還在上學時能夠碰到腳,這儼然已不是一般人能做到的角度,甚至從異世界來的皇女,都大為驚歎,想要一探究竟。
在離光組合中,鍾離所扮演的角色更像是一位在凝光小姐背後的可靠紳士,鍾離一命由於會影響到半速切的手法關係,所以在這個組合中幾乎不會讓鍾離放出柱子。 其實從輸出的角度來說,零命鍾離和三命鍾離幾乎沒有差別。 解鎖1命後可同時存在2個巖脊,優點是增加了傷害和增加了掉落元素微粒的機率,因為2個巖脊的共鳴頻率是各自共鳴不衝突,誰也不會影響誰。 作用並不大,臉黑始終是黑,即使增加了元素微粒的掉落機率也不會變白。 需要注意的是,世界BOSS和周本BOSS無法石化,其他怪物大都可以石化,石化並不是打斷,石化效果結束後怪物會接著石化前未完成攻擊的狀態繼續攻擊。 請不要迷戀第五段的踢槍動作,不然就一個不小心就會老想著物理流派了,後期種草玩家無所謂,對於前期的萌新來講收益並不是那麼可觀,即使物理流同樣能玩,但是投入同樣多的資源和精力收穫的並不是一個主C該有的傷害,就覺得不值得。
原神鍾離: 武器
其實洛洛看到有些人在討論鍾離退環境的點的當下真的是滿頭問號,不就是多了獸境幼獸或是深境螺旋先前出現無視護盾的侵蝕效果嗎? 即便無視護盾,鍾離最珍貴的特性還是在於全元素和物理減抗20%,這項被動等於無條件幫隊伍整體輸出傷害直接往上加20%,就算扛著侵蝕,有鍾離的這個BUFF也是好! 確定了聖遺物之後,我們便要來為鍾離選擇配隊了,鍾離作為岩隊核心,很多時候可以搭配岩系角色組成隊伍,其中最為常見的,就是鍾離+阿貝多的組合,雙岩共鳴以及阿貝多的後台輸出和充能都十分契合鍾離。 如果鍾離作為副c,在此基礎上可以再帶一個凝光或者滿命女僕作為隊伍的主c。 剩下的一個位置如果隊伍中沒有選擇女僕可以選擇班尼特,在保證奶量的同時增加隊伍的輸出能力。
鍾離作為全原神唯一的全覆蓋率護盾角色,這一點就已經十分出色。 鍾離是手殘黨的福音,套上一個盾,在也不怕各種怪物的攻擊(除穿盾怪物),可以說是大部分手法不太好的玩家的必帶角色。 《原神》2.4版上半期池子復刻了魈,下半期將會復刻鍾離。 下面請看由“W尤里烏斯”帶來的《原神》鍾離聖遺物與武器選擇推薦,希望對大家有用。 整體來說雙岩共鳴之下的減抗20%,加上鍾離護盾減抗20%,共有40%,再搭配聖遺物的暴率、暴傷,大招傷害將會達到一個恐怖的高度。 班尼特是增傷+奶,遊戲玩了一個多月,班尼特越來越被人認可,趕上UP池建議升滿。
要知道單人模式下,你鍾離放完大招後會有一秒左右的硬直,所以實際你在控怪輸出的時長可能也就2秒左右,而額外增加兩秒相當於延長了一倍的輸出時間。 長按是生成剛才所說的護盾,而短按則是造出岩脊。 原神鍾離 原神鍾離 原神鍾離 這個岩脊持續時間長達30秒,且每2秒進行一次擴散傷害,全程共計進行15次。 當鍾離解鎖命之座一層後,則可以同時存在兩根岩脊。 但理論歸理論,實際上岩元素的角色或多或少都比較超模,比如女僕諾艾爾,開大之後的輸出能力冠絕全角色,哪怕不參與元素反應,也能刀刀上萬,當然前提是必須滿命。