櫻花大戰詳細介紹

,簡稱LIPS);當出現事件時,玩家必須在一定時間內作出抉擇,時限會依據事件情況而有所增減;除了選擇特定選項外,玩家也可以「保持沉默」,即不選擇任何選項。 女主角會依據玩家的選擇做出不同的反應。 另外,不同女主角因個性相異,玩家在選擇同一方法回應時,可能會得到不同的結果。 帝國歌劇団花組第三回公演(1999年8月4日~7日),劇中劇為怪盜紅蜥蜴(神崎堇)和偵探明智小次郎(桐島神奈)間沒有結果的悲戀。 改編自江戶川亂步的小說《黑蜥蜴》。 帝國華擊團總司令官,米田一基中將的配刀。

為與史實作出區別,廣井引進了20世紀初期不可能出現的蒸氣龐克奇幻風格;他還曾想調整遊戲中的漢字書寫方式,以進一步讓遊戲與現實分歧,不過最後由於廣井希望將遊戲劇情內容盡可能與史實事件貼近而作罷。 在完成故事基本架構後,廣井將遊戲的詳細設定交由編劇金子龍馬與森田直樹完善。 歷經各系列,故事舞台延伸到「帝都」、「巴黎(巴里)」、「紐約(紐育)」的《櫻花大戰》系列的人氣不只遊戲,也發展到電視動畫系列與劇場版動畫、舞台、漫畫等多類型媒體。

櫻花大戰

廣井在橫山建議下與折笠接觸時她正在策劃粉絲俱樂部音樂會,在折笠實際配音過一次之後廣井便決定給她這份工作。 錄製配音時,折笠曾在詮釋藤枝不同階段的角色特質上遇到一些困難。 廣井希望借鑒她在歌舞伎表演的經驗。 田中(真弓)被指示將桐島詮釋為一個頑皮、放肆的角色,不論性別。 兩人經朋友介紹在1994年聖誕節的一場音樂會上首次接觸,廣井將神崎的角色概要給富澤大略介紹了一遍,並在富澤實際配音過一次之後決定給她這份工作。

櫻花大戰: 遊戲玩法

松原秀典的插畫集,收錄《櫻花大戰》、《我的女神》、《新世紀福音戰士新劇場版》、《古城荊棘王》等作品的插畫。 、Ratchet 櫻花大戰 Altair),拉琪特的個人主義作風,與花組講求合作的做法形成強烈對比。 劇情最大主線,在於軍方圖以新研發的無人駕駛人型蒸汽機取代花組,令花組陷入了解散危機。 (2001年12月22日公映)《櫻花大戰:活動寫真》曾經在台灣戲院公映,據稱票房不錯,超過《莎木》的成績好幾倍。 櫻花大戰 帝國華擊團 電幕俱樂部1代的桌面程式集。

當時陶山正在Red 櫻花大戰 Company進行聲優訓練,並沒有什麼配音的經驗。 大神是最後一個找到配音員的主要角色,由於廣井在尋找適合的人選時經費已經所剩無幾,陶山在聽聞情況後提議讓他負責這項工作,廣井在經費與時間限制的情況下最終決定答應。 本作的光武甲冑設計與電腦成像場景由永田太負責。 廣井交予他的設計大綱為「在大正時代使用蒸氣龐克技術」。 在設計光武時,森田展示了一些蒸汽火車以及早期的潛水服給他,特別是那些包含球狀關節的。 永田也參考了一些英國第二次工業革命的資料,並有意識的迴避不合時宜的技術出現。

櫻花大戰: 櫻花大戰系列

故事的開始時間設定在《櫻花大戰 5 ~再見,吾愛~》十二年後太正二十九年的帝都東京。 主角神山誠十郎率領著「新帝國華擊團」,與再次現身於帝都的降魔,以及在世界各都市紛紛誕生的其他華擊團發生激烈衝突。 )則認為該作維持了原作的高品質配樂及配音演出,並讚譽其畫質的提升。

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據說擁有強大的靈力,並被賦予能將持刀人引導向正確的方向的誘導力。 米田18歲時攜帶滅卻參加了山岡鐵舟創設的拔刀隊。 手持此刀,履立戰功,降魔戰爭時期,米田攜此刀十分活躍。 太正14年5月(二代的故事中),遭到步槍狙擊而受傷的米田,於兩個月後,將滅卻轉交給大神一郎。

藤島將她引介給廣井,兩人於1995年中首次接觸,當時製作團隊正計劃錄製片頭曲和片尾曲。 愛麗絲的配音原預定由橫山負責,而西原則預定為真宮寺櫻配音,但在廣井的建議下兩人交換了角色。 公演日為2005年8月13日~20日,改編梅特林克的原童話劇「青鳥」,在遊戲裡和CD Drama還有OVA「轟華絢爛」中都有改編過此作,主役為雷尼(奇爾奇爾)、愛麗絲(蜜雪兒)。 請協助清理不必要的細節、用語和角色,讓情節介紹更為簡潔。 ACG類條目的故事簡介不宜超過1000全形字。

當赤堀加入製作團隊時,本作的劇情及角色人設皆尚未完成,僅已確定故事背景、蒸氣龐克風格,以及將包含五至六名年輕的女孩角色等。 由於此前並沒有為電子遊戲撰寫劇情的經驗,赤堀最初並不確定如何著手,而廣井表示可以朝與電視動畫系列相似的方向進行。 赤堀早期的工作以完善廣井的臺詞及角色草稿為主。 廣井頻繁的與赤堀交換意見,若赤堀的成品與他的想法出現差距,他便會堅持對其進行修正。

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由於多數配樂在遊戲開發中時便已完成錄製,開發人員得以搭配音樂調整遊戲節奏及劇情表現,讓遊戲畫面與音樂更加契合。 最後田中將遊戲內的歌曲數量訂在11至12首之間。 儘管廣井聲稱自己並不是專業的作詞家,最後他還是為所有的歌曲寫了歌詞。

在藤島的幫助之下,製作團隊的士氣逐漸提升。 由於《櫻花大戰》帶有大量的歌舞表演劇情,因此廣井要求本作的配音員(聲優)必須同時精通歌唱及表演技巧;有些角色甚至要求配音員必須有在舞臺上實況演出的經驗才能擔任。 花組所有團員的配音員都由廣井本人親自接洽過,另外工作人員也向他推薦了一些人選。 本作的開發小組早在遊戲開發初期階段就開始招募配音員,並同時一邊製作遊戲一邊進行角色對話的錄製,這在當時的電子遊戲業界是十分罕見的。

  • 兩人經朋友介紹在1994年聖誕節的一場音樂會上首次接觸,廣井將神崎的角色概要給富澤大略介紹了一遍,並在富澤實際配音過一次之後決定給她這份工作。
  • 在完成故事基本架構後,廣井將遊戲的詳細設定交由編劇金子龍馬與森田直樹完善。
  • 裡御三家因為頻繁使用魔神器導致了其人丁日漸稀少,故而對降魔部隊希望能找到一種不犧牲人命的方法來代替魔神器,二劍二刀儀式就是他們的嘗試方案。
  • 由於廣井一直表明自己缺乏經驗,田中只好負責在他寫詞時給予指導。
  • 太正十九年,帝都東京突然爆發了戰爭,即為被後世稱作「降魔大戰」的戰役。

大神於武藏內部施行「二劍二刀儀式」時姿勢爲左手持神刀滅卻,並獲得成功。 米田退休後將滅卻交給大神一郎(四代結局)。 劇情、用語和人物介紹都只是用於了解故事主軸,輔助讀者了解現實向的內容,而不是像資料庫般將所有出現的內容記下。 然而,這場與朋友、戰友和平競爭的祭典,卻因為降魔及謎之敵人的出現,導致「和平的祭典」忽然變為「賭上世界命運的戰鬥」。

1996年9月27日,《櫻花大戰》首次登場於SEGA Saturn上,遊戲最大的特點是融合戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,劇情上結合源自日本寶塚歌劇的文化,自此獲得了廣泛的人氣。 其續作也陸續在SEGA Saturn、Dreamcast、PlayStation 2等電視遊戲平台和個人電腦上推出。 太正十九年,帝都東京突然爆發了戰爭,即為被後世稱作「降魔大戰」的戰役。 帝都、巴黎、紐約的華擊團不畏強敵、勇敢地迎擊,最終成功拯救了世界。 以虛構年代「太正時代」的帝都東京為舞台。

確保了人氣系列的地位,即便是誕生 櫻花大戰 20 多年的今日也繼續在各地區 / 媒體積極展開中。 《櫻花大戰》描寫為了守護帝都東京和平而組成的秘密組織「帝國華擊團」的活躍。 平時身為大帝國劇場之星站在舞台上的「歌劇團」,發生事件時化身以靈力為武器出戰的「華擊團」活躍故事、以夥伴間的信賴為力量的遊戲系統、讓故事更加絢爛的 TV 動畫演出獲得廣大玩家的支持。 此作是《櫻花大戰系列》動畫化的第一部作品,銷售量約為6萬以上。 其中第一至三幕主要講述大神一郎入隊之前帝國華擊團的帝都花組的成立過程,第四幕則為遊戲本篇第一作的中間部分內容。 世嘉在1995年的一次特別活動中首次公佈《櫻花大戰》相關資訊,並以「劇情式冒險遊戲」這一全新名詞作為遊戲的宣傳口號。

不同角色有獨特的形象,像是真宮寺的馬尾以及和服袴等;藤島在這些藍圖上融合了他自己的想法,設計出最終成品。 基於故事背景所處的時代,藤島得以在傳統日本服飾中混搭鞋子等西方元素,進而給予女性角色更大的活動範圍。 藤島的主角群角色設計完整的反映了廣井所構思出來的概念。 花組團員的戰鬥服以無尾禮服為基礎,並參酌了宝冢歌舞剧团的劇服。 由於廣井擔心如果讓自己來寫腳本的話會讓臺詞失去娛樂性,故將本作角色的主要臺詞腳本和劇情分支交由赤堀悟負責。 赤堀在與廣井交換意見前對計畫遲持懷疑態度,不過廣井說服他參與製作。

本作雖以「劇情式冒險遊戲」為名,不過事實上還融合了戰略角色扮演、戀愛模擬及视觉小说等諸多要素。 遊戲關卡依性質分為兩種,分別為主人公大神探索帝國華擊團表演場地「大帝國劇場」、與諸位女主角對話的冒險部分,以及透過傾斜視角進行的棋盤式回合制戰鬥部分。 遊戲會於每集結束時存檔,玩家亦可於過場中存檔。 櫻花大戰 勢力的崛起,讓遊戲故事中的日本持續向自由民主的世界邁進。 此外,由於大正時代的史料有很大一部份在關東大地震中佚失,使開發小組能盡情發揮創意發想劇情走向。

由於廣井一直表明自己缺乏經驗,田中只好負責在他寫詞時給予指導。 為了鍛鍊寫詞技巧,廣井還參加了卡拉OK課程、學習著名作詞家阿久悠的作品,並購買了一些老歌曲的錄音檔回家研究。 櫻花大戰 大概一至二個月後,廣井才自認足夠勝任作詞一職。 本作的所有歌曲都是沿著廣井寫詞、交予田中完善的程序製成的。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。