每名武士都會配戴雙劍以彰顯自己的地位,而裝備野太刀的武士則只使用單刀。 因為野太刀是雙手舉劍,技巧純熟的話,幾乎可以將所有敵人砍成兩半。 裝備野太刀的武士是當作突擊隊使用,用來突破敵人陣形。 他們也可以用來對付士氣低落的部隊,揮動雙手巨劍的部隊會令最堅定的人也不禁動搖! 野太刀武士,用來攻擊敵人時具有壓倒性的優勢,但他們採守勢時則較為不利。
這些足輕比武士的僱傭價更低也更容易滿足。 軍隊的戰力在戰爭行動的執行中是十分重要的並且足輕能在戰爭中大量僱傭。 織田家不僅僅在僱傭低費用的足輕上具有優勢。
但是與霍奇(我想可能是北條)和今川的戰爭是昂貴的。 然而對於這個氏族而言,高超的外交手段,強大的騎兵以及三不五時地與敵人進入停戰狀態都在可能發生。 這個氏族由武田信玄領導,它有潛力成為戰國中最強的勢力之一。 他們行動快速,裝備着完備的盔甲與長槍,無論面對任何敵人,都可以揮動手中的長槍對敵人造成重大的傷害。 高麗槍兵被迫服侍於他們的蒙古主人,不太願意進行戰爭,因此不太可靠。
由於幕府將軍2有強制1v1的設定,這一作的血腥包是體驗非常好的,精彩的武技打鬥和斬殺處決,近距離有在看電影的感覺。 服部這個DLC非常非常的奇特,足輕費用實在是太貴了! 他們的足輕賣出武士價,武士賣出洋大爺價,質量低,維持費用高,還難用。
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遊戲提供了十方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍、政強項。 其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。 在排步兵時故意露出間系,肉搏戰時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。 要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。 所以典型騎兵對上步兵時,是先衝鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次衝鋒,重複以上步驟,直到步兵隊人數被玩家削到一定程度,玩家才能安心放着讓他肉搏。
他們收取信徒的稅賦和香火錢,組織武裝普通訊眾和僧人,一向宗門徒素來以強大的宗教向心力、捨命殺敵的聖戰模式著稱。 大友還能額外生產普通鐵炮部隊,甚至在後期從西方世界僱傭洋大爺組成弗朗機步兵(這些人是因為大友虔誠的基督教信仰而幫助他)。 要是有几对枪骑兵冲锋,和几队雍刀兵挡骑兵那就完美了。 虽然是自动作战,也要讲究攻防搭配,远近搭配,兵种相克。
全面戰爭幕府將軍2: 全面战争:幕府将军2· 游戏问答
騎兵射手裝備武士刀及弓箭,是有效的遭遇戰武力。 因為騎馬,所以他們的機動性很強;裝備了弓箭,所以能夠以箭雨攻擊敵人;裝備了武士刀,能與敵人展開肉搏戰;身為武士,他們奮勇不懈,無畏敵人! 不過騎兵射手缺乏突破防衞有素的敵人的力道,但對付戰略位置不佳,指揮不當的敵人就很致命。 他們也可以用來以弓箭擾亂敵人,移動到比較弱的側翼,或用以擊潰動搖的部隊。 與所有騎兵一樣,騎射兵在對付火槍部隊時,要特別小心指揮,否則很容易就會被射成碎片。
- 這也就是為什麼北條氏可以長期阻礙敵人領土的擴張,並最後摧毀敵人的城池迫使他們不是由於飢餓而選擇突圍。
- 在遭受敵人的遠程攻擊時,由於有盾牌,所以明顯比其他兵種受到的損失要小,因此可用來吸引敵人遠程攻擊單位的火力,掩護其他部隊的推進。
- 13,如果攻城时,敌方有援军,而城里部队很少的话,可以不惜一切用最快速度攻城,占领城中心1分钟直接胜利,外面援军再多也来不及救。
- 最多可支持八人遊戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。
主要還是遊戲優化的問題,這個遊戲因為上市時間已經很久了,針對win8和win10的優化不行,可以按照下面的方法試一下,如果不行建議換成win7系統。 以上就是关于幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总的详细介绍,希望对刚入手的萌新们有帮助。 这里给大家带来了幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总,感兴趣的玩家一起来看下吧。
武田氏有自己的敵人,有自己的目標要達成,也有皇室盟友的支持。 並不是所有的氏族都這樣地幸運,由於武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來説,他們能僱傭和訓練更優秀更強大的騎兵。 如果玩家選擇這一個氏族,玩家將可以得到最好的精英騎兵。 從北京到波蘭,蒙古輕騎兵都是蒙古軍的主力部隊,他們的行動相當快速,裝備着斧頭狼牙棒等短兵器與弓箭,無論在遠距離或近距離肉搏戰中,他們都是危險的敵人。 蒙古輕騎兵的速度相當的快,超過了日本軍中最快的長矛騎兵,由於他們裝備了斧頭,所以在肉搏戰中其殺傷力也是相當驚人的。
全面戰爭幕府將軍2: 幕府將軍 2:武士之殤
他們劍術高超,持續戰力很強,往往能在戰場上以小股部隊拖住敵人主力部隊,讓自家軍團贏得先機。 另外值得一提的是,每一位鐮倉武士都是使用雙小太刀的高手。 (注:小太刀——一種腰刀,短,劍刃比較寬,極鋒利。)能正麵抗住他們衝鋒的步兵單位很少。 這也是北條部族之所以能在短時間內迅速擴大版圖的重要原因。 武田弓騎兵——武田赤備隊的附屬及配合作戰兵種,通常一百騎為一組,與武田赤備隊成整單位出動。 三組弓騎兵就能鋪天蓋地的給敵方陣地下一層密密麻麻的箭雨。
弓箭兵團點擊後顯示射程,大部分騎兵兵團包含衝鋒技能。 會伊賀忍術的人們在那裏建立了學校,並傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統的戰鬥技藝。 戰士般的族人使用忍者術去保衞自己的自由並靠受僱傭賺取額外的的金錢。
也許僅憑這一點就會讓很多想要體驗雙人戰役的玩家望而卻步。 兩個人共同的戰役中并非只是保持盟友身份,最多幫著打一打架這么簡單。 游戲中還有“贈與部隊”的功能,這給游戲增添了一些戰略元素,也讓玩家們的合作更密切了一些。 除此之外,在戰斗過程中,也同樣可以贈與部隊。
從理論上講,德川都是在今川氏作家臣和駐守駿河東部的省份。 他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關係是和平的。 不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。 雖然德川是一個古老的家族,聲稱創自源賴朝-鎌倉幕府的第一代將軍的後裔,他們都銘記在心,因為這些光輝的歷史來自最艱難的時期。 他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,並在Yorimoto定居。
5,騎兵可以吸引敵人部隊去追,而敵人分兵去追的時候,正面戰場也會同時進攻,這樣可以減輕正面戰場的壓力。 在戰場上,雙方短兵相接的時候,武士之間的戰斗并非呆板地橫劈豎砍,而是會在你來我往間打出非常漂亮的對決。 像是一刀封喉等等極具視覺沖擊的動作,都會呈現在玩家的眼前。 當兩個人其中一個人在只會戰斗的時候,另外一個人就可以拉近鏡頭,按下“K”鍵開啟電影模式,然后細細地欣賞這些士兵的戰斗。 可以說,三個年代的內容共同組成了《幕府將軍2:全面戰爭》,共同讓這款游戲既有跨越年代的歷史感,也有不遜于如今作品的游戲性。 武士之殤將視角放在尊王攘夷、王政復古的倒幕戰爭時代,大量的西方技術與日本傳統儒家思想進行激烈的碰撞,新式的機械與傳統手工藝的觀念衝突,奠定了本作的歷史基調。
遊戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍/政強項。 之后的《幕府將軍2:武家崛起》背景在戰國時代之前,大概早了二三百年。 這個時期我們并不熟悉,但是只從年代上也能看得出,這個時候的兵種不可能比戰國時期豐富,士兵的甲胄也很簡樸。 游戲中出現的幾個大名,似乎也僅有源氏的名氣還比較大一些。
信奉基督教的武士部隊並不會因為攻擊僧兵,而受到宗教上的懲罰(實際上效果並不明顯)。 宗教的虔誠及武士級的武藝訓練形成了強有力的組合。 僧兵,一直以來總會被捲入與他們無關的戰爭。 許多僧院也有着生產英勇狂熱的戰士之傳統,他們是持有在戰場上戰死並非失敗、恥辱,而是通往極樂之路的觀念。 《幕府將軍》的遊戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本,大名(諸侯)割據,戰亂紛紛,各大名之間為了爭奪土地和日本的最高統治權,互相征討,這給遊戲提供了充分的素材。
出手早,一般能获得4-5个,剩下1-2个抢不到也不怕, 派弓小早待在旁边,万一那个势力垮了,就上去占有贸易点。 注意每回合手动行船,而且把船停在浅海, 防止深海对船的损伤,毕竟我们到达贸易点的军舰还有艰巨的任务。 一般贸易线路都在深海浅海的交界处, 要注意有5%是在深海。 触发包围网前, 如果跟所有势力外交好, 那么可以在包围网后建立同盟, 这样大大延缓四面楚歌的境地。
擁有強大的正麵攻擊力,但是幾乎毫無側麵防禦力。 7,弓騎兵可以稍微進入地方弓箭手射程一點,射一輪後掉頭就跑,這樣子敵方弓箭手的箭都落在了地上,自己無傷可以重複很多次,消耗敵人部隊。 3,千萬別出槍武士,性價比太低了,建議前期過兩個回合自己部隊有一點規模之後,就把那一隊槍武士解散掉或者送死。
國親充分繼承和發揚長宗我部家的輝煌傳統:他擁有可以創造更多額外財富而令人稱羨的忠誠領民,同時有着廉價而技藝精湛的弓箭部隊。 就在致力於統一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據伊予的河野家。 因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵後面安全的射敵方,當然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內,大家互射,就看那邊受不了開始衝鋒(通常是攻方,因為有時限)。
此外敌人事务官不断渗透煽动一葵(叛乱), 实在是非常困难, 经济濒临破产, 在军力不够的情况下,还不得不因为经济解散部队或舰队。 此條目介紹的是世嘉於2011年發行的電子遊戲。 关于美商藝電於2013年發行的《終極動員令:將軍》續作,请见「命令与征服 (2013年游戏)」。 島津是一個有着悠久歷史,值得驕傲的家族。 在島津這裏,忠誠就是一切,他們的將軍都不太可能發展自己的野心(個人吐槽:兄弟齊心,其力斷金)。
長矛騎兵配備了長槍,可以進行戳刺、或劈砍等攻擊。 他們的裝甲較為薄弱,但最適合用來對付缺乏防禦力的遠程攻擊部隊或其他騎兵部隊。 槍騎兵是介於輕騎兵及重裝騎兵之間的突擊隊。 可用於擊潰步兵陣形,所使用的長槍也能在作戰中具有相當長的攻擊範圍。 騎馬武士所使用的長槍是步兵用長槍的始祖。
在大砲的轟隆聲、蒸汽引擎的呼嘯聲、一無所有的幕府靜默中,新日本誕生了。 新秩序隨之產生,建立在動盪的墨守成規上。 現代化的歐美維多利亞世界敲開了日本大門。 這個新世界可能被摒除在外,傳統延續;也可能在被接受的同時,駕馭並改變一切:透過日本武士道精神欣然接受未來。