仙劍奇俠傳七詳細介紹

我的配備是6700K超到4.4G,GTX1080、RAM32G,跑起來大部分時間可以60FPS以上,但偶爾會掉到40多,而且有時不知為啥會突然卡住,卡住這情況我玩軒轅劍柒時也會,可能6700K太老了? 我還有另一台電腦是2950X(預設3.6G)、GTX1080ti、RAM64G,玩軒柒時也比6700K這一台順、也很少突然卡住,到時再來試試仙七是否也得用2950X來玩才會比較順。 或许是为了顺应潮流,该作的战斗系统一改之前的回合、半回合制,选择了即时战斗的方式。 其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时,也融入了不少系列特色。 在御灵系统中,玩家可通过喂食灵果提升御灵的等级。 御灵等级提升后,会增加可配置的天赋点数量。

遊戲劇情敘述身為神農九泉守護者的神族戰士修吾,在奉命誅殺叛徒時任務失敗,還一併失去了共生法器春滋劍而功力大減。 墜入凡間後化為靈果姿態療傷的他,被鄉下小派明庶門的千金月清疏撿到,而不小心與他締結了共生契約。 倆人就此踏上了一場被事關三界、守護九泉的冒險之旅。 2020年12月29日,该作发布由周深演唱的主题曲相守,并宣布于2021年1月15日对外发布试玩版本,招募玩家参与测试。 仙七的男女主相遇是女主的輕輕一咬(消音),這點先不談,就已公佈的劇情來說,就是「英雄救美」。

精力條在左上角,招式CD在右下角,這設計方式我就傻了,玩家出招後需要注意2個地方,然後這2個地方還在最遠的對角線兩端?? 若正式版沒改善的話到時大家戰鬥會有點辛苦。 接下來要回明庶門前會有兇獸(犀渠)出現,這個兇獸在劇情中的的動作我覺得有點怪怪的,沒有很流暢。 然後修吾出現,控制修吾進入BOSS戰,此時可以發現修吾的招式跟月清疏不太一樣,不同角色有不同的出招方式。 這是遊玩途中按下ESC後的介面,可以隨時存讀檔很棒(但戰鬥與劇情時不能使用)。 该作是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,主题是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游为主角。

仙劍奇俠傳七: 作品的變遷

《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技(北京)有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。 故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。 仙剑系列游戏一直是玩家心中不可磨灭的回忆。 如今仙剑奇侠传7正式上线,它又给玩家带来了哪些意外之喜呢?

仙术则是每个人物所拥有的技能,游戏中两名可操控角色均有四种不同的仙术,攻击性的仙术可以造成十分可观的伤害,辅助性的仙术也可以带来回血、上buff等好处。 发动仙术需要消耗一种叫做“神”的战斗资源,即MP。 但与以往不同,本作除了可以用物品恢复MP外,使用轻重攻击打到怪物同样可以得到少量回复。 这一设定使得蓝药的重要性大大下降了,鉴于仙术的强大之处,甚至可以作为打不过boss时的“逃课手段”。

仙劍奇俠傳七

此外,也說一下我的另一個寄望,希望主角團的羈絆深厚點,這點仙四(即墨煙火太神了)就做得很好,五前亦有做出來牽絆感,但仙六團我覺得有點各自為政了……故事除了愛情線外,團魂和向心力也很重要。 技術方面我不懂,也沒有確實玩過,就不談系統了。 下面就純以旁觀者的角度,配合歷代仙劍的比較,說一下自己對仙七的一些看法。 若討喜於你個人,那則隨人講,但是只討你的喜,對於仙七根本沒有幫助,仙劍系列依照現在的思維,一百年都上不了國際舞台。 若「比較討喜」一說是針對大眾,那麼請拿出調查數據,跟誰比較?

往下拉還有御劍地圖這個設定,可以知道地圖設定還是跟以前一樣,不是開放世界,而是大地圖上有各個場景可以進入。 同时,也期待《仙剑奇侠传七》能够成为新玩家们体验后,给出赞誉的国产仙侠佳作。 连续按下轻攻击就可以进行连携攻击,最多可以连续攻击6次(又称6段攻击),轻攻击后按下重攻击键就可以放出连携技能。 烹饪系统开启后,在城镇的餐馆和野外的灶台附近可进行烹饪品尝。 在主界面的左侧会显示增益时效,例如29:09。 不同的莱品和饮品搭配得当,会有几率产生额外的附加增益效果。

劇情方面試玩階段就無法多下評論,但美術來說,所謂上得了檯面的美術風格,我相信有美術底子的人都可以一目了然,顯然仙七的美術不是可以上檯面的層度。 且目前試玩階段的環境、光影、模組也都輸給軒柒當初的試玩版本。 簡單講感覺完成度比軒柒還高,優化也OK,系統豐富、可玩性高,也暫時還沒遇到什麼BUG。 只要正式版還能維持這種品質並且劇情不崩,仙七是會成功的。 劇情最後,男主說女主救了他,但目前劇情沒看出來是怎麼回事,而且還有一個小孩突然變大人,並且提到了重樓,夠吊人胃口的XD。 還有進入室內後好像彷彿會開燈一樣,不知哪來的光源,讓你在室內時不會覺得烏黑一片,雖然是有點奇怪,但若是為了照顧玩家,這點我可以接受。

仙劍奇俠傳七: 游戏特色

且同樣是3D動作玩法,如果拿早前的《軒轅劍柒》來比的話,本作可說是好上不只一點。 至於關鍵的戰鬥部分,本次與早已分家的《軒轅劍柒》一樣採用動作戰鬥模式。 用《三國無雙》的玩法來解釋,應該就很容易理解了。 其中天地遊是有點類似簡易版爐石的卡牌遊戲,玩家必須分持天、地、人三種屬性的卡片,利用屬性相剋和有特殊能力的卡牌來爭奪勝利。 雖然幾乎每關都有得玩,但可惜的是由於只能攜帶三張特殊卡,導致變化性和戰略性偏低,只能當成收集要素的一種。

女主宛如蔥一般的配色(咳)從另一方面說,也能說是特色;男主的特點我真的看不大出來,如果你說那個開三、四個叉的披風是特徵,我無話可說……單機不同於捏臉網遊,主角必須突出,不一定很帥很美,但不能沒有辨識度。 就整體來講,感覺會做得比軒柒好(但也有一部分原因應該是預算比較高),在系統上也感覺豐富很多,可以期待。 餘下不確定的是不知劇情行不行,這個就等正式版再說了。 综合来看,该作更加偏向《鬼泣》这种节奏更快的战斗模式。

  • 2021年7月28日,仙剑奇侠传七官方网站发布了新的宣传视频,宣布游戏正式版于2021年10月15日正式上市。
  • 女主拿得是碧海劍,那海報1裡比較大把的那把應該是青天劍,還有之前葉靈仙小柒在微博提到的哥哥姐姐,不知道是不是指男主跟女主。
  • 不同的萊品和飲品搭配得當,會有幾率產生額外的附加增益效果。
  • 注,關於Windows方面,在「設定>系統」即可更改。
  • 或許是為了順應潮流,該作的戰鬥系統一改之前的回合、半回合制,選擇了即時戰鬥的方式。
  • 这是一款可玩性极强的国产单机RPG游戏,游戏中采用了虚幻4引擎制作,不论是场景地图、角色立绘,甚至炫酷无比的技能特效,都给玩家带来了奇幻、精彩和令人荡气回肠游戏体验。

體術包含了很多動作遊戲中都有的輕重攻擊,通過輕攻擊的間隙插入重攻擊以完成各種連段,這種戰鬥邏輯對於常玩動作遊戲的玩家來説再熟悉不過了,上手十分容易。 或許是為了順應潮流,該作的戰鬥系統一改之前的回合、半回合制,選擇了即時戰鬥的方式。 其在借鑑了很多傳統動作遊戲戰鬥邏輯的同時,也融入了不少系列特色。 2021年7月28日,仙剑奇侠传七官方网站发布了新的宣传视频,宣布游戏正式版于2021年10月15日正式上市。 主角定为4人:月清疏、修吾、白茉晴和桑遊。 以翻拍《新白娘子传奇》为名义投资7000万元人民币打造。

仙劍奇俠傳七: 遊戲表導覽

体术包含了很多动作游戏中都有的轻重攻击,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段,这种战斗逻辑对于常玩动作游戏的玩家来说再熟悉不过了,上手十分容易。 游戏中的装备可分为武器、护具、饰品,可通过商店购买、完成支线任务的奖励等方式获得。 其中武器分为四类,轻剑、重剑、灵符和弩,增加物理攻击或仙术攻击等效果。 护具可分为服饰、鞋子,增加物理防御或仙术防御等效果。 在御靈系統中,玩家可通過餵食靈果提升御靈的等級。

不過只有一個頁面而已,這邊設計比仙六差,仙六是每10個存檔一個頁面,比較不需要滑桿一直拉。 還有就是它不會幫你自動跳到最近存檔的那一欄,不太親民。 本代有難度設計,從簡單到困難分別是輕鬆寫意、穩扎穩打、難如登天三種,途中無法更換難度(或者有可能頭目戰敗北N次後可以下調),不過在存檔介面時會寫成簡單、普通和困難…有一種在標題介面寫4個字是寫心酸的感覺…。 前情回憶目前就算玩到破關也無法開啟,推測是劇情重播的樣子。

仙劍奇俠傳七

總結來說,《仙劍奇俠傳7》可說是一部進步有餘、但仍太過保守的武俠作品。 遊戲的美術表現和戰鬥系統可以看到長足的進步,整體遊戲體驗也能看出頗有現代故事導向動作遊戲的影子,可以看到製作團隊的確是有意跟上現代環境的心思。 在兩岸玩家間赫赫有名的經典武俠遊戲《仙劍奇俠傳》,在今年十月正式推出系列最新作《仙劍奇俠傳七》。 這部作品採用了 UE4 引擎製作,號稱投入鉅資研發並有全新的動作玩法。 這次我們試玩了新作,來看看是否能在鞏固情懷的同時,讓玩家們見識到真正的新氣象。 如果說女主整體算普通,男主修吾就是水準以下了。

仙剑奇侠传的新作是动作游戏,这让之前回合制的老玩家们就有些不太熟悉,下面小编就带来仙剑奇侠传7连招技巧分享,一起来看看吧。 再來說角色,女主月清疏的配色第一眼看上去還好,再看就覺得太綠了,而且是大範圍同一顏色,基本看不出來衣飾細節,尤其主場景就是青山綠樹,走在其中彷彿保護色。 有一點想說的是,為何近幾代都有一位綠綠的女角? 然後上綠下白的設計,白裙子再加白絲襪,下半身全是白色,實在頗微妙。

  • ※ 隨便說一個例子:對馬戰鬼是一款無庸置疑的亞洲文化遊戲,雖然不是亞洲工作室製作,但所謂可以上國際舞台的樣子,就該是這個層度。
  • 在這方面雖然自己做的武器擁有多種精煉強化要素可選,但實際上如果沒特別農怪,素材往往不夠製作所有人份的武器和強化。
  • 我的配備是6700K超到4.4G,GTX1080、RAM32G,跑起來大部分時間可以60FPS以上,但偶爾會掉到40多,而且有時不知為啥會突然卡住,卡住這情況我玩軒轅劍柒時也會,可能6700K太老了?
  • 關於讀檔速度,我之前說慢好像是因為第一次進入的關係,之後讀檔挺快的。

本作嚴格來說沒太多養成要素,其一是武器培養。 在這方面雖然自己做的武器擁有多種精煉強化要素可選,但實際上如果沒特別農怪,素材往往不夠製作所有人份的武器和強化。 既說到男女主,雖然試玩沒描寫多少,也說一下我的寄望吧。 希望男女主的感情發展得自然些,比方說五前雪女幻化成瑕,瑾軒才開始注意瑕這點轉折挺突兀的,期望仙七男女主們的感情線做得更好。

除了仙六的雙越外,仙劍歷代的男女主剛開始都是互不認識的,都經過一個「相識」的過程。 即使只抓著男女主相遇的劇情來說,雖然很短,但相當重要。 軒劍是比較慢節奏的黑魂玩法,仙劍這次屬於大眾連招的玩法,大不相同,然後說仙劍戰鬥做得好很多? 以我偏重打擊的玩家來說,仙劍正式上市時打擊感一定不及格,我先立旗。

在主界面的左側會顯示增益時效,例如29:09。 不同的萊品和飲品搭配得當,會有幾率產生額外的附加增益效果。 遊戲中的裝備可分為武器、護具、飾品,可通過商店購買、完成支線任務的獎勵等方式獲得。 其中武器分為四類,輕劍、重劍、靈符和弩,增加物理攻擊或仙術攻擊等效果。 護具可分為服飾、鞋子,增加物理防禦或仙術防禦等效果。

这是一款可玩性极强的国产单机RPG游戏,游戏中采用了虚幻4引擎制作,不论是场景地图、角色立绘,甚至炫酷无比的技能特效,都给玩家带来了奇幻、精彩和令人荡气回肠游戏体验。 与此同时,区别于上一代产品而言,在仙剑奇侠传7中除了优化升级了引擎之外,其他方面也进行了提升。 并且仙剑奇侠传7游戏采用了全新的音乐素材,无论是战斗时的金戈铁马,还是剧情中的娓娓道来,空灵清脆的BGM总能让你身临其境,仿佛在那一刹那真的去到了仙剑的世界。 另外,为了让更多喜爱仙侠系列的玩家进行畅玩,开发者将游戏的配置和容量一降再降,即时是低配置也能感受全新的光追特效,一次玩过硬。 《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。 故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。