koei 三國志9大優勢

其武將立繪、UI 設計、武將尋訪等,均讓光榮老玩家「一眼就愛上」。 而其地圖設計中的山川河流、關卡城池,均源自真實歷史記載。 與目前市面眾多換皮三國遊戲不同,《三國志.戰略版》嚴謹考究的設計,給廣大玩家再現了一個真實的三國世界,使其在光榮特庫摩的「歷史模擬遊戲」裡更加地有真實帶入感。 各勢力都可以進行研究能力,然後使得麾下武將不斷成長。 學會研究能力後便可提升武將的武力、智力與特殊技能。 能力區分成「攻擊」「防禦」「計謀」和「內政」等四種系統,一旦研究越是透澈,就可以獲得越高的能力。

(1)此遊戲與劉備、關羽、張飛關係不大,因此不必給他們長太多的經驗。 換句話說,「威名」類似天賦樹,是一個可以自由轉職的天賦樹。 成為「大俠」後可以成為暗殺者的,但也會有機會成為商人、官員等不同身份,這些身份可以切換也可以收集。

koei 三國志: 三國志孔明傳第9關

而只要武力90以上,士兵三項都滿點,即使6位武力60以下的武將圍你,也損傷不了分毫。 koei 三國志 而只要6個人圍爐一齊攻擊,一個回合就有36次損傷,除非對方很厲害,不然1、2回合都可以結束。 這是我玩的第一款SLG型遊戲,真的是好懷念,國中時大概破了五、六次,那時太無聊,挑戰最短時間過關,用第一時期曹操,從189年開始玩到191年就可以統一中國了,只是得一直存檔。 這一代算是很簡單,尤其是戰爭,以下是我的一些心得。

  • 1985年12月10日初代《三國志》在PC平台上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。
  • 另外,福井清之助指出,網路遊戲目前也面臨語言的障礙,目前雖然分別架有日本伺服器和中文伺服器,但只能形成使用日文與使用中文的玩家各玩各的,日文玩家和中文玩家並不能玩在一起。
  • 那時遊戲,只是來源不明的人士,自己拷貝5.25″磁碟片、貼標籤貼紙,然後用中文打個說明書附在帶子裡這樣販賣而已!之後那家店就變成我最常流連忘返的地方,我的電腦技術也是由此開始的…
  • 威力加強版所不可或缺的編輯器,當然也包含在本作之中。
  • 現在,透過將它們綁定到一個按鍵,可以在 三國志・戰略版 中執行一系列操作。
  • 在《三國志英傑傳》取得意外成功後,光榮又在短短几個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。

《三國志》系列歷久彌新,轉眼度過 30 年,遊戲推出至第 13 代;利川哲章直言,遊戲系統「難 vs 不難」之間,開發團隊有很深刻的認識。 根本就是全新一款遊戲的《三國志 13 with 威力加強版》即將在 2 月 16 日上市,內容規模為原本兩倍,新加入的「威名」系統,使得遊玩內容無限延伸,甚至追加編輯要素,到底製作人利川哲章笑稱若是一頭栽入可以玩一輩子的東西是啥? (4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,靠此法最多可提升到80。

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一名網友日前表示,近期自己的朋友將原本的房子賣掉,改去租了一間靠近捷運站的新大樓,雖然空間比原本的房子小一點,但足夠夫妻倆使用,… ▲遊戲中有些武將性格上會有親外族的特點,只要將他們放在相關城池,就可避免敵人引發外族入侵;當然反其道而行,亦可以叫他們以埋伏之毒,策反外族侵擾對手。 ▲當然,要獲得強化就要將武將的能力放入格內才能發動,但成本是有限的,而能力高的武將,所需成本亦會較高,在主義等級較低的初期難以盡放入施政內,所以能力值較弱的武將,由於成本較低,可以充當「攝位」的功用。 ▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 koei 三國志 2 koei 三國志 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。 ▲而在最後部分,就會有各州郡的地圖,當中除了會講解各州郡的首府及縣府外,還可看到每一個縣府的地形,以及有哪些著名文臣武將在此誕生。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。

另外,在商店預約開始的同時,官方也同步推出特價活動,根據預約人數,將在遊戲上市後推出特價優惠,詳情請至官方網站。 KOEI 今日(6 月 17 日)發表,將於任天堂 NDS 掌上型主機平台上,推出旗下知名的三國題材歷史名作《三國志 DS》。 2009年4月1日,日本兩大遊戲開發商光榮公司和TECMO公司合併後組建的新企業「光榮TECMO控股」正式成立。

koei 三國志: 武將優缺點將成勝敗關鍵

以金為例,其收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值、太守魅力、民忠有關。 點擊“軍”,則會顯示城池的士兵數量(這裡的1代表100人,例如某城顯示有320兵,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。 除了能夠作為統領者,你還將在這片古戰場拜訪各大名人浩劫,登庸全系三國名將,搭配兵種克制以少勝多。 靈活行軍自由轉向截擊,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點打援等計策。 臺中市政府深耕都市土地空間整合開發,讓城市持續再進化,土地活用成果亮眼,其中如水湳機場區段徵收後,化身成為臺中綠肺的中央公園、…

因為可以任意的變更「武將」、「都市/據點」、「勢力」與「部隊」,所以可以創造出玩家自己獨特的三國志世界。 在本作中所新增的「決戰稱霸模式」,是一種設計與眾多三國志著名戰役相同的情境,在這些情境之中,是一種必須在短時間之內完成指定勝利條件的全新遊戲模式。 任務種類包羅萬象,例如「只能以單槍匹馬方式獲得勝利」、「突破敵軍包圍」等,設計高達 20 個任務。

koei 三國志: 三國志孔明傳第11關

當中有不同難易度選擇(星數愈多代表愈難玩),對於新手來說,建議選擇較多空地及每個君主擁有較少城池的首 3 個劇本,以及選擇遠離大勢力的君主(例如:黃巾之亂的孫堅、董卓;反董卓聯盟的孫堅、劉表、劉焉;群雄割據的孫策、劉表)。 真懷念,我是電腦版與FC的一代都玩過,想當初小學的時候買這個遊戲在486電腦玩還要兩張1.2Mb的磁碟片,而且買它還是誤以為是當時大型街機的吞食天地, 結果一買來滿是英文字@@…,想想三國人物初次認識還是看英文查的…… 因為老爸買了一台單色螢幕的XT,不知要幹麼,於是電腦在家被擺好看的。

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所以筆者才會說三國志 14 究竟好不好玩,就視乎大家的年資了。 而今次的三國志 14,就明顯屬於前者,即是君主制,亦是繼 2012 年推出三國志 12 的 8 年後,再次以君主制推出遊戲。 剛開始買的幾款遊戲都是很簡單的動作遊戲,直到有天看到了”三國志”。 當然那時不知這要怎麼玩,英文又很破,所以中文說明書幫了很大的忙。 然後慢慢摸索玩法,還去買三國演義來猛啃(樓上有大大說原本不知Gou You是何人,但當時我就猜出來了)。

koei 三國志: 三國志14 with 威力加強版 Digital Deluxe Edition

在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。 人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。 koei 三國志 軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。 整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被許多三國志的粉絲譽為三國系列中最經典的一代。 koei 三國志 但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家註意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家群體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。 鑒于這種局面,光榮最終回歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。

視為光榮盛極而衰的轉折點,這種説法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。 在《三國志英傑傳》取得意外成功後,光榮又在短短几個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。 koei 三國志 不過拋開創意和設計上的不思進取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。