不仅仅是步伐,包括手臂动作,腿部动作等等,Kinect 都能识别很好,并很快在画面中显示出来。 有了这个体验,让我对 Kinect 的实际游戏效果有了更高的期待。 之前在微软刚刚宣布Natal的时候,世界上大多数人对这项新的3D捕捉技术应用到游戏上感到怀疑。 但是自从在E3 2009上经过的展示之后,人们的疑虑开始消失。 微软周一还表示,计划将音乐流媒体服务last .fm、社交网站Facebook和微型博客Twitter引入XboxLive在线社区。
2013年3月18日微软正式发布了Kinect最新软件开发包SDK v1.7,228M. 微软认为,此款更新是Kinect开发包发布史上最重要的一次更新。 原因是这次Kinect for Windows SDK1.7中包含了两项微软开发的最新技术:Kinect Fusion和Kinect Interactions。 Kinect Fusion的功能是实时捕捉和构建实物的3D模型,换句话说就是将Kinect变成一台3D扫描仪。 公司称,该功能支持多种输出格式,将支持用户将扫描仪用于包括虚拟现实,3D打印,工业设计和时尚服饰设计在内的多种不同领域。 而另一个新功能Kinect Interactions,或称为手势识别,它实现的是手势前推可实现按键(Push-to-Press)和抓握手势可实现平移(Grip-to-Pan)等功能。
可以明显看出上面用于面部表情和动作识别的摄像头,深度传感器,和用于语音识别的多点阵列麦克风。 Natal技术是微软公司基于高端研究得出来的一个产品。 根据《大众科学》的说法,微软在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品,这就是Natal的来历。 但是微软对Natal的具体细节一直没有书面的公布,使得很多玩家只能依靠自己眼睛所看的事实来理解这个体感设备。 据业界传闻,“Project kinect Natal”将作重大的设计改变或者硬件升级,将同时有一个新的XBOX360主机随其一同发售,微软随即公开否认了这些报道的真实性。 2013年5月21日微軟和Xbox One一起發布了配套的新版Kinect。
kinect: 技術
它还可以在Xbox 360和Xbox one之间建立一种联系。 尽管Kinect仍然存在一些缺陷,但其功能仍然非常强大,可以作为客厅中的通用遥控器,来取代以往配备大量按钮的传统通用遥控器。 简单来说,Kinect就是Xbox 360的一款外设。 它就像是一款摄像头,可以通过USB接口与游戏机相连。
微软首席执行官鲍尔默在CES2012基调演讲中宣布专为PC平台打造的Kinect传感器将在2012年2月1日正式发售。 《Dance Central》是款配合画面指示跳舞的节奏游戏,不同于以往跳舞游戏踏踏板或是搭配特定感应器的玩法,而能真正将玩家全身的动作都对应到游戏中。 游玩时画面上的角色会示范标准动作,右方会依序显示动作提示,右上方则是显示玩家的身型剪影。 玩家只要配合节奏做出正确动作,就能不断累积分数,与一般音乐节奏游戏的基本系统类似。 Kinect配备了一款类似于Skype的视频聊天软件“VideoKinect”。 无论用户的好友是在Xbox Live还是Windows Live Messenger中,都可以与之进行视频聊天。
kinect: Kinect适合人群
如果要支持两个玩家的识别,Kinect 就要求两个玩家都一定要超过 2 米。 Kinect系统在运行时将占据XBOX360大约10%-15%的CPU资源,业界评论家称如此数量的CPU能耗增加将使得游戏更加不可能通过软件更新的方式来增加Kincet功能。 Kinect的焦点更多的应放在开发商如何充分利用这个硬件上。 Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。 Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。
但是到了2010年1月,这个独立的处理器被取消,XBOX360的一个Xenon CPU将负责这部分数据的处理。 南韓(2010年11月19日)平台Xbox 360、Xbox One、Windows連線方式USB 2.0 (type-A)Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One主機的周邊設備。 它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統介面。 它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。 作为微软历史上最复杂的产品,Kinect 在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。 可以说,Kinect 不仅成功体现了微软的技术整合力,更为业界从工程学的角度去思考如何进行产品研发,提供了一个绝佳例证。
kinect: Kinect定义
其三,用 Kinect 玩这种游戏,和用 Wii 玩运动游戏是完全不同的效果。 如果玩过 Wii 的同学会知道,玩 Wii 也是玩一会就会出汗,而且感觉累。 蹦跳,左右移动,甩手,踢脚,一种运动该怎么玩,在游戏里就怎么玩。 在做位置校正的时候,就大概能对 Kinect 的精度有一个估算了。 当我每次实际往前走一步或者往后走一步时,画面中都会即时响应该动作在虚拟人物上。
2010年4月,另一家以色列公司(以色列人还真厉害)PrimeSense才确认为微软提供了其三维测量技术,并应用于Project Natal。 微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。 整體看來Kinect對操作空間的限制,似乎比其他體感裝置更嚴格些。 先由Kinect的運作原理開始吧,Kinect一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號。
玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。 30FPS影像更新頻率造成的延遲應該有限,因為人類對事物的反應速度幾乎都超過100ms,已經大於30FPS所帶來的33ms延遲,所以該怪的應該是你的反應太慢吧。 比起偵測延遲,更該擔心的是辨識需要的時間、以及辨識的精準度。 由於Kinect是透過辨識圖像再轉化為指令的方式,大量的影像處理、以及事後的辨識動作,恐怕才是讓Kinect使用者感受到延遲的原因。 聽說支援Kinect的遊戲都有針對延遲做最佳化,盡可能讓使用者減少延遲的感受。 2010年11月3日,游戏网站GameSpot撰文称,它的两名黑人雇员在登录Kinect时,无法使用脸部识别功能。
需要进行测量的时候,拍摄一副待测场景的散斑图像,将这幅图像和我们保存下来的30幅参考图像依次做互相关运算,这样我们会得到30幅相关度图像,而空间中有物体存在的位置,在相关度图像上就会显示出峰值。 把这些峰值一层层叠在一起,再经过一些插值,就会得到整个场景的三维形状了。 对身体的 tracking 非常准确,对不同的身体部位也辨认得很好。 kinect 比如我的手举手落,脚的移动,摇头晃脑,Kinect 都能马上在屏幕中体现出来。
kinect: Kinect真机试用
更宽广的视野带来的好处是:允许玩家站的更近或者更远,能够同时识别更多的人和不同的身高。 比如家长和小孩子一起在镜头前就可以同时识别出来;Kareem 和他的女同事曾经测试过,他们两个人的身高分别为1米9和1米5,新的 Kinect 能够很轻松地辨识两人。 kinect 小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者射击游戏。 不要忘了,Milo(kinect宣传演示中的一个虚拟人物,一个小男孩儿)非常想和你交朋友,它的人工智能简直让人感觉在和一个真人在谈话。 在PrimeSense公司的主页上提到其使用的是一种光编码(light coding)技术。
如果你不追究细节,比如手指的动作之类的,你还真以为是一个电子镜子。 除了乒乓球这种对手腕运动检测要求很高的运动 Kinect 很难处理以外,其他运动都没有问题。 这样说吧,你做一个动作到实际的屏幕体现,是 0.2 kinect – 0.5 秒的延迟,这也是Kinect 配套游戏大多数都是休闲类的原因。 说到Natal的工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作,然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。 因此从技术上来说,Natal比Wii的体感高级很多。
- 2010年11月3日,游戏网站GameSpot撰文称,它的两名黑人雇员在登录Kinect时,无法使用脸部识别功能。
- 由於Kinect是透過辨識圖像再轉化為指令的方式,大量的影像處理、以及事後的辨識動作,恐怕才是讓Kinect使用者感受到延遲的原因。
- 微软公司还没有宣布一个完整的Natal游戏开发厂商名单。
- 微软2009年曾表示,Kinect并不是简单地克隆了Wiimote的创意。
- 微軟在今年4月時,正式公佈與另一家以色列公司PrimeSense合作(來源:gossipgamers),這下才讓Kinect使用的3D偵測技術有了著落。
游戏以平举双手模拟握方向盘的方式操作,与大多数人小时候玩过的开车游戏没两样。 游戏中没有加减速的操作,玩家只要专心控制方向盘即可。 集满加速计量表时,只要双手往前猛推就可以启动爆冲加速。 kinect 当赛车通过跳跃高台飞上半空中时,可向前或向左右倾斜身体让赛车翻滚,以获得额外的特技分数。
此外,通过 Xbox One 主机,玩家的一些互动动作识别起来也会比原来精确。 首先,从菜单进入游戏的过程,就是一种很新奇的感觉,和科幻世界一样。 你用手挥啊挥,不用任何按键,就可以选择好各种选项并进入游戏。
- 不要忘了,Milo(kinect宣传演示中的一个虚拟人物,一个小男孩儿)非常想和你交朋友,它的人工智能简直让人感觉在和一个真人在谈话。
- 说到Natal的工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作,然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。
- 2010年的E3電玩展,微軟宣佈Project Natal的正式名稱為「Kinect」,並在2010年11月4日於美國上市,建議售價149美金。
- 由于Kinect能掌握镜头与被摄者的“距离”,因此必须正确朝前方出拳脚才能打破方块。
- 在E3 09上Kinect的骨骼捕捉技术已经可以在30Hz的条件下同时捕捉四个人的48个骨骼动作。
- 新 Kinect 能够更精确地进行骨架跟踪,更精确地进行关节和肢体活动的映射:当你活动你的上半身时,从臀部到背部,最后从肩部到你的手指一系列的运动都会被识别出来,最后融为一个完整连续的动作反映到游戏中。
此举显示在全球经济下滑的大环境下,年营收高达500亿美元的游戏产业不仅逆市增长,而且还想方设法吸引新玩家,同时留住核心用户。 3月25日,微软宣布将在E3 2010期间召开名为“初生计划全球首秀”的发布会上公布Kinect的发售日期。 这个发布会于2010年6月13日晚在Galen Center举行,在会上微软宣布“Poject Natal”正式命名为Kinect,取意为“kinetic”(运动)和“connect”(沟通)的融合。 微软在这次发布会上同时宣布,Kinect将于2010年11月4日在北美正式发售。 微软抛弃的 Kinect 摄像头,被机场拿去当监控设备 微软的 Kinect 摄像头大概就是后者这样的存在。 在 2017 年 10 月,微软已经宣布将停产 Kinect 设备,后续的 Xbox 机型甚至直接去掉了独立的 Kinect 接口。
kinect: Kinect最新消息
2013年五月Xbox One 发表会最让人惊喜的场景之一就是 Scott Evans 和 Kareem Choudhry 两位 Kinect 专家展示次世代 Kinect 那些不可思议的新功能。 新 Kinect 作为次世代主机必不可少的一部分,开发者们可以基于 Kinect 能感知的语音、手势和玩家感觉信息,来给玩家带来前所未有的互动性体验。 Light coding,顾名思义就是用光源照明给需要测量的空间编上码,说到底还是结构光技术。 但与传统的结构光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性变化的二维的图像编码,而是一个具有三维纵深的“体编码”。 这种光源叫做激光散斑(laser speckle),是当激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。 Natal中有一个功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头。
现场示范了有氧运动与太极吐纳,基本玩法都是教练示范一动、玩家跟着做一动,如果动作或姿势不符合要求的话,画面上会出现文字或是图片提示需要改进的地方。 后续又体验了游戏性比较强烈的格斗健身,让玩家挥拳踢脚打破画面上出现的方块来得分。 由于Kinect能掌握镜头与被摄者的“距离”,因此必须正确朝前方出拳脚才能打破方块。 Kinect还内置麦克风,所以,用户可以直接与Xbox 360进行“对话”。
对于这种动作感应的平台来讲,运动类游戏很明显是最卖座的游戏,这个从 Wii Sports 就可以看出来。 比如 Kinect Sports,包含足球,橄榄球,滑雪,拳击,赛马等游戏,都非常有趣,因为这是大刀阔斧,全身的运动! 比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋转手柄来控制滑雪者的动作。 但在 kinect 上,是你用实际的滑雪姿势下蹲,身体左右摇摆来控制方向,两手前后摆动来控制滑雪的动作。 这是完全不同的体验,当然不仅仅是娱乐上,同时也是体力上。 這裡簡單介紹一下TOF技術,大家應該可以從字面猜到含意,Time of kinect Flight就是去計算光線飛行的時間。
由于Kinect能真正感应全身的动作,游玩时并不像以往跳舞游戏那样只有简化的踏步动作,而必须真正做出完整的舞蹈动作,因此对于练习真正的舞蹈技巧有很大的帮助,游戏时精彩的舞蹈表演也让整体气氛显得更为热络有趣。 由于有着这些以往所没有的崭新要素,加上收录了许多畅销的热门歌曲,因此现场不论试玩或是围观的人气都相当高。 现场首先体验的球类的保龄球,玩法可说是相当直觉,完全不需要额外学习,只要站定位置,伸出惯用手从送球道拿起保龄球,再依照自己喜欢的方式将球抛出即可。 在正式发布前,微软Kinect一直采用“Project Natal”的名称。 但这只是一个开发代号,如今,该产品正式更名为Kinect。
kinect: Kinect
不同于传统的ToF或者结构光测量技术,light coding使用的是连续的照明(而非脉冲),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,这让方案的成本大大降低。 当然这些智能离不开软件的支持,而这方面是微软的强项。 特制的软件已经把Natal训练得能成功识别人的脸部细节变化。
在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。 在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。 在绘画游戏,玩家则是说出颜色–“蓝色”或“浅褐色”–然后摇摆双臂来在数码式画板上飞溅一片油漆。