信長之野望天道不可不看攻略

強化戰略性,根據不同勢力強化多樣性以及追加要素。 需要安裝《信長之野望 天道》才可進行遊玩。 光榮(KOEI)今年推出的新作:《信長之野望13:天道》,該作品的機制發生很大修改,引入了村落占領的概念。 整部作品在遊玩時,顯得比較緊湊,對於該部作品感興趣,卻對日本戰國史不太了解的玩家,在遊戲進程中不一定可以引出很多經典的歷史事件特典。 所以特別放送出《天道》的歷史事件引發條件,部分事件引發條件尚存在不明,所以並未列出。 信長之野望天道 當部隊發動戰法時,與該部隊相同兵科的其他部隊也會展開連攜攻擊,因此在編組陣形時可以就此一特性來加以安排。

今川嶺許配給武田義信;武田梅許配給北條氏政;北條春許配給今川氏真,今川家、武田家、北條家三家同盟120個月。 晴宗吸收植宗的勢力,植宗成為隱居狀態,晴宗吸收植宗的勢力的時候、植宗的奧州探題和左京大夫的稱號會失去。 這裡的差距並不是指你的總兵力和周邊勢力的總兵力,而是分別單獨對比,在我的感覺上只要你的總兵力數分別與周邊勢力各家兵力相比,均大於一倍以上,包圍網也會發生。 不管是玩原版還是玩姬狩,應當說包圍網的出現對玩家們都是一種挑戰,多線同時作戰難以操作不說,糧食也很容易就難以為繼,更別說還有兵力不足等問題了。 本劇本較為容易上手的,主要有兩個家族;一個是尾張的織田家(當主織田信秀);另一個則是甲斐的武田家(當主武田信虎)。 教練武將與被教練武將數值相差越大效果越好,一個教練武將可以同時傳授多個學習者,但訓練費用也相應增加.

信長之野望天道: 《信長之野望 天道 威力加強版》勢力強化新要素「文化」資訊公布

因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。 獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰法攻擊是被害減半)的話戰鬥會變得輕鬆很多。 金錢有富餘可以研究像【仁王具足】【陣羽織】之類的針對其他兵科戰法的防禦性技術。 有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯繫並加以統治。

信長之野望天道

當然辦法也不多,最後只能去挖足利手下的武將了。 提前面的檔看了下,發現除了三好家和織田家,足利和他周邊的勢力都結盟了,而簡井家是他們盟約到期後,下一季就被足利滅掉了。 本來我把打壓足利的希望寄託到織田家,但是信長在62年秋上洛時和足利激戰一場,把自己的主力打殘了,結果瞬間就被周圍勢力蠶食,滅亡也不過在一兩季之間。

信長之野望天道: 遊戲系統

織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田家家臣;信長與光秀在安土城;光秀在二條御所兵敗. 上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60個月,若武田家和北條家有同盟則這兩家的此時破盟。 家康命令信康和瀨名姫自盡,此二人死亡,與織田家同盟變為90個月,伍德歸還織田家,可以選擇成為姫或武將。 石川高信死亡,石川城改名為大浦城,大浦為信改名為津輕為信,津輕為信在大浦城獨立,西陸奧的民忠變為90,南部家一部份家臣配屬至大浦城(隨即?),玩家選擇控制南部家或津輕家。

另外,在戰法中也有發動之後能提升同陣形所有部隊能力的戰法,擁有此類戰法的武將非常稀少,掌握時機發動的話將能獲得極大的效果。 開始應以【步盾】(守備力+4)【遠矢】(射程+1)為目標研究。 “弓騎馬”比普通弓部隊的機動力會大幅提高,守備力也會提高,有閒錢的話可以考慮研究【弓騎馬】。 如果以工部隊為主力部隊的話,【橫矢】(弓戰法威力+20%)【破魔弓】(弓隊鬥志上升量增加)。 《信长之野望13天道》是继《信长之野望12革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

開始打算第二年速推幾個城,然後把足利手裡的役職全部要光,不過還是因為命令數太緊張,拖到了第三年。 遊戲中將透過支配分布於領地中的「集落」來實施內政,由主城派遣「工作隊」鋪設「街道」來聯繫與支配村落。 信長之野望天道 受支配的村落可使用「開發指令」進行建設,能建設的設施因村落而異,像是能增加金錢收入的「商人城鎮」、研究技術的「工匠城鎮」等。 信长]系列的第12代作品,KOEI也依然在维持着其一年一作的优良传统。 虽然KOEI的历史三部曲一直在避免着彼此之间的设定类似的状况,但是在[革新]中我们不难看出有很多地方,诸如战争和地图还是借鉴了[三国志9]的设定。 鐵炮的攻擊頻率降至15,與習得連射法的弓箭相同,和近戰部隊相若。

信長之野望天道: 【心得】不損名作光環的傑作 – 信長之野望 天道PK

如果像制霸海面,【安宅船】【鐵甲船】則應迅速研究。 追加收錄 PS3 / Xbox 360 版追加的劇本,以及描寫火槍傳入日本前時代的歷史劇本「信長誕生」與以豐臣秀吉死後的時代為舞台的虛構劇本「慶長大轉封」等 11 個新劇本。 游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。 并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

首先,分享 《信长之野望13天道的下载地址》 下载后,安装运行然后解压即可。 但是,win10 系统可能兼容性问题,会比较卡,这倒不是配置问题。 新野13玩了好多年了,但是 win10 下每次重装都要找补丁,所以,今天索性做个笔记。 防守不說那麼多,野戰部隊站在城裡打別人。 打別人城的時候如果集合部隊,消耗時間長的仗可以考慮修個恢復士氣的陣。

信長之野望天道: 游戏下载

1.幸村不管是作戰經驗還是發揮時間,我不覺得他有比昌幸來的高明,關原之戰讓家康、秀忠賭爛到的主凶是昌幸不是幸村,冬之陣讓家康有顧忌的仍然是昌幸。 因此昌幸設定在97正常,幸村統率高達98就很偏袒。 信長之野望天道 但是現在的問題是,因為推今川推的太快了,西線無兵啊,即使布武玉繩,可打下城來也沒兵守。 之前一直猶豫要不要招真田幸隆和原虎胤,但是現在只能向武田偷兵了。 於是點齊吉田城的全部200兵馬,殺向木曾福島。 個人一向喜歡把著名大名留到最後再滅,並且織田被足利推了也不符合我的計劃,看來只能出手幫幫信長了。

名聲對包圍網有至關重要影響,名聲始終低於周圍大名時幾乎從不出現包圍網,反之即使兵力很少,但名聲過高則依然有很大可能出現包圍網。 若要不出現包圍網速推,可攢足必須的2~3隊兵後,通過招垃圾武將然後殺掉的方式控制自己的名聲進行速推。 推到中期,大名數減少之後,通過控制接壤和朝廷的斡旋避免包圍網。

統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。 《信長之野望:天道》中玩家將扮演織田信長、武田信玄等戰國群雄其中1人,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國。 「文化」是用來強化勢力的新要素,分為「武家」、「公家」、「寺社」、「南蠻」4 個體系。 玩家只要充分振興文化,就能建設對作戰有利的強力新設施,或是利用朝廷的權威展開新的外交手段等,獲得對應各體系特性的各種效果,提供更廣闊的戰略手段。 另外由於放棄了挖鈴木重意和島左近,手下高智軍團有些空閒,乾點什麼呢? 62年新春的時候,真牛元服,事實上真牛在天創裡也就算是一般優秀點的武將,搞搞內政還行,拉出去打仗的話,技能真的很一般。

鈴木重秀就不用說了,如果天創限定只能挖一個人,那麼我估計大多數人都會選擇這廝,原創武將相性選擇也是為了更容易的挖到這傢伙。 不過這廝之後兩年一直在野,沒機會挖,估計只能等我推到畿內時才能收到,不過那時已經到決戰階段,沒多少戰鬥了。 游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形&rdquo…. 線上用戶登錄為用戶於購入光榮各項電腦遊戲後,登錄遊戲說明書內頁所附「序號」,由光榮提供各項服務予用戶之系統。

本作的內政經濟並沒有出人意料的大變化。 這也就意味著在內政上大家都可以很快上手,沒有需要重新熟悉的內容。 而內政界面的設定等方面,光榮也做遊戲這么多年了,界面的友好性和人性化方面都沒有什麼毛病可挑的。 界面乾淨,地圖、一覽:該有的切換按鈕也一應俱全。 下面說說具體的,先是內政經濟,本作內政總體上是在12的基礎上改良。

經與織田家同盟,與對豐臣家從屬而擴大了勢力。 在關原合戰中獲得勝利,成為征夷大將軍。 抵抗武家勢力,於日本各地煽動一向宗門徒。 怒罵織田信長為「佛敵」,持續抗爭長達10年之久。 奪取主家實權擴大勢力,放逐主君‧晴元成功的掌握畿內。 但是長子‧義興與弟弟們死後,身心受創病死。

信長之野望天道

在敵人有陣的時候,你很快會的、爽一般的被敵人殲滅。 另外我建議使用自動編組,不滿意的就對部隊進行調整以符合要求。 切忌把自己想成軍神無敵,因為你的大意可能會讓你全軍覆滅。 我這裡說個遊戲的不足,就是武將俸祿可以輸入,而可以輸入個位數。 不如XXXX的俸祿是500,也就是一個季給他500塊。 你登用他或者拉攏他的時候,如果只提示這個俸祿500,那麼拉過來也就是普通狀態(這點跟革新一樣的)。

信長之野望天道: 天道PK所有主城、支城池表

需要血族和家紋皆對應才可能獲取,具體見此帖。 非修改的情況下遊戲內無法改變家紋,所以一家只能獲取一個。 漁戶流看中的是適中的建造價格和無科技時優秀的產量(年產2000,品種改良+檢地的水田年收也不過1980),科技提升后年收為2300。 大筒攻擊提升250%至28,終于不再是擺設了,輸出仍然不高但無視石垣。 直接破壞效果很強,陸上把攻城櫓拆成步弓,破城錘和大筒拆成足輕,海上直接擊沉喂魚。

  • 算鳥,沒了長野業正,我還可以收北條氏康,這廝比長野老頭也不差到哪去。
  • 先是野戰時,小田家一個帶1200騎兵的傢伙可能是因為忠誠度太低,開戰就自動倒戈了,這種非內應倒戈的情況倒是極少遇到。
  • 每次屬性教練耗5的成長力,成長力一共有50.最完美狀態,使用擁有理論指南法的武將可以提升某方面屬性60~80….
  • 《信長之野望 天道 威力加強版》為現在發售中的《信長之野望 天道》追加新要素的升級版本。
  • 60開局,鬆永是必挖的,刀疤臉的相性是93,而重秀相性是57,剛好錯開,並且鍋島相性是58,順手也能挖了,否則用刀疤臉基本上是弄不來95忠誠的鍋島。
  • 切忌把自己想成軍神無敵,因為你的大意可能會讓你全軍覆滅。

《信長之野望 天道》是以扮演日本戰國時代群雄其中一人,透過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第 13 代作品,承襲《信長之野望 革新》的即時制,並導入「村落系統」等新要素。 《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的老牌历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演活跃于日本战国时代的群雄其中之一,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。 《信長之野望13天道》是以扮演日本戰國時代群雄其中一人,透過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第13 代作品,承襲《信長之野望 革新》的即時制,並導入「村落系統」等新要素。 《信长之野望》是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代背景的战略游戏。 自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。

津輕為信 《信長之野望13天道》津輕為信 信長之野望天道 為為信擴張勢力提供契機的是南部宗家當主南部晴政、九戶政實一派與石川高信、南部信直父子的不和。 南部信直生於天文十五年(1546… 公家文化和寺廟文化都是中後期比較有用。 武家文化前期和中期比較有用,後期不能說沒用,但是性價比不如前兩個文化。 而南蠻文化,除了一個洗禮,其他的沒必要去用。

信長之野望天道

看來現在光榮所推出的新遊戲,其實只是將它原來幾個系列作品中的幾個模組重新排列組合的過程:內政、科技、軍事,重新一組合,就是一部續作了。 因為信長這類策略類遊戲,最吸引人的並不是系統而是背景。 我想無數人已經在焦急地等待正式版然後想試一試“在13的系統中自己喜愛的武將還能否叱吒風雲”。 信長之野望天道 當然,答案是肯定的,因為我們的敵人終究只是電腦。 從試玩版看,13代的系統是不可能支持CO-OP的。 《信長之野望 天道 威力加強版》為現在發售中的《信長之野望 天道》追加新要素的升級版本。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。