如果你不是想玩極限或者挑戰自己的耐心,請相信我,一定要在中期限制諸如:魔王,島津,此類大名的發展。 沒辦法,如果魔王、島津這樣的貨發展起來,後期完全是浪費電力的節奏。 進攻至少3支部隊以上,只要有兵的據點糧草夠用情況下,能出就出,多多益善。 非主攻部隊可以留守在前線據點附近(不用擔心120日口糧問題),只要發現敵人增援部隊接近主攻部隊,立刻背後爆菊。 當然在交通要衝,可以兩路或者三路分散,敵人一旦進入路口,操作部隊合圍對方。 千萬記住不要硬槓,由於本作兵力恢復是自然恢復,部隊又不能將兵力移送其他城市,所以損失太多會導致某據點長時間無法出兵。
4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。 这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。 特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。
信長之野望創造攻略: 信長之野望14:創造威力加強版 – 玩家全戰國傳達成心得分享攻略
5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。 信長之野望創造攻略 当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。 比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。 信長之野望創造攻略 在界面上看,內政的指令還是很多的,而且內政內容相當的全面,沒有什麼特別不足的地方,不愧是已經出到第十四代的作品,在策略遊戲這方面是相當的老道了。 同時,合戰可以將多個城池出擊的軍隊陷入混戰,從而展現動態化的一面。
方法是要先包围地方城池,然后点击包围部队,会出现3个图标,选择烧讨,一直烧到民忠和兵舍都为0后,移开部队,地方城池的兵力就会开始减少直到归0。 这时再让部队上去包围一下城池就能落城啦。 注意:烧讨只需要1支部队就足够了,增加烧讨的部队是不会让烧讨效率提高的。
信長之野望創造攻略: 信長之野望 創造 威力加強版 獲得役職小技巧
联盟中可以让对方参加势力倒戈至己方,己方亦然。 信長之野望創造攻略 改造该城池现有的设施,如天守,大门等。 由于价格昂贵,它一般都是在中后期实施。 装修能为该据点带来一些加成,不过它的加成远远没有政策加成来的高,所以政策施行一定是要优先于它的。 装修带来的增加人口、增加攻击的加成能起到锦上添花的作用,如果有余力可以根据个人的打法来选择装修。
- 導入系列首次的 “自由任務系統”,大名的人生會用連續的任務來描述。
- 本着安利游戏的原则,一来算是想让更多的玩家知道这款游戏,二来也是想把自己的东西拿来给别人分享一下,希望能给一些朋友帮助。
- 拿下大田園遠離大北條而且周圍勢力并不強大可以安心做大破局了。
- 这个功能基本用不上,因为AI设定的路线、武将和兵力都十分智障。
- 原因在於礦石和港口收入不會隨你選擇錢多錢少模式而改變,他是固定的。
- 俘虜就會一直跟著你的部隊走,一直到你滅了這個勢力,最後再回城,這樣AI在後期的戰鬥中面臨缺將困擾,你也能最終大部分收歸己用。
- 2)初期別考慮發展你那一畝二份地的發展,只要兵力相差不超過一倍,全力擴張領土吧,當然外交先行。
值得注意的是開局全力爆兵舍的意義不大,兵力收益不大不說而且前期破局也主要是靠外力(后面會詳解),前期的錢糧也帶不動過多兵力。 而人口的增長帶的收益就是領民兵增加、勞力的增長、區劃的增加。 修路真可謂是投資少收益大,果然是要想富先修路。 先是勞力方面的利用除了一些隨時可能會被拋棄城池,最終重要的就是修路,其優先度有時甚至高于開發。
信長之野望創造攻略: 信長之野望 創造 威力加強版 九州二本城建御用商館方法
与前作和三国志的实时进行不同,信野14的游玩特点类似于回合制而又不完全一样。 第一部分玩家需要先进行内政,外政,军事部署,杂项的行动(可以选择不行动,也可以只执行其中某项),而执行内政会付出一定的劳动力。 当玩家将以上四个行动完成后,可选择结束此回合,然后自动进入第二部分军事行动,军事行动不消耗劳动力。
民忠和兵舍归0后在每个月还剩下大约四分之一时要重新包围城池,因为AI可能会选择镇压暴乱而使民忠归为30。 除了上述几种手合技巧外,还有不适合手合使用的技巧。 前期出阵时选择75%的部队一般都会剩下100人,如果高于100人则再出阵75%就能剩下100人了。
信長之野望創造攻略: 信長之野望 創造 兵力恢復速度排名一覽表
第一個月選擇可以控制十河天霧的本據調配武將,仙石及存寶移動到天霧,秀吉與四國工作。 半月武將到位可控城池除山區城(主城可出)全部出兵中繼府內攻擊煨本。 第二個月本據選擇姬路右邊的神吉(第一月開大名親政)。 信長之野望創造攻略 信長之野望創造攻略 抵達九州后部分兵力南行攻擊縣城門川高。 接下來破棄攻打大友,打完大友兵力最多隊1000 多全部進城,移動回來。
这个政策是我最为推荐玩家在初期和中期开启的,跟减少10%应援团比起来,增加50%劳动力简直赚翻了。 其他初期建议开启政策的如创造主义的精英教育,中道主义的大结界,保守主义的以和为贵。 初期大多如减少武将忠诚、减少某系开发速度、爆兵政策都是不建议开启的。
信長之野望創造攻略: 信長之野望 創造
而關鍵字則是「真實感」(Reality)、「動態感」(Dynamic)、「戲劇感」(Dramatic)。 焰化紅蓮雖然還在等威力加強版,不過對這代蠻有興趣的,之前的版本屯兵百萬真的很誇張,但如果一次會戰打贏了,後頭就簡單了,相對來說,有點沒意思,因此我對這代的一些修正是抱持正面支持的態度。 不過戰鬥畢竟也是個重要的一環,跟全軍破敵比當然是不可能,但如果能增加一些樂趣的話,那就更好了。 冬櫻之戀我本身有買革新+威力合版,雖然很喜歡美術,但兵力實在太誇張,所以天道沒買,這次的創造一定要玩,感謝大大分享。 很多城池的耐久很高,看着就让人头疼怎么办?
任命军团长以委任AI管理玩家命其管辖的区域。 军团长所拥有的国数越多,任命军团的优势越明显。 每个武将都可以任命为军团长,积累一定的功勋后可以获得加成,总共可以获得3次。 军团长拥有不同的气性,气性决定获得何种加成。 任命军团长尽量选任气性为策士的武将,后方则任命气性为辅佐的武将。 有人问什么政策最强,这个大家都有比较统一的观点,就是创造政策真的无解。
我的情況是下田城已被德川占了,并且德川瘋狂打小田園。 所有部隊走北信濃(那是一條全部是3級的路,這種路由大阪出發經由美濃信濃直入關東小田園城下 ,東海道也有一條,大阪走中國也有一條)進入關東。 完成武將傳破棄德川,仙石去小田園騷擾,主力偏師迅速打下國峰缽體經由八王子趕到小田園轟走德川殘軍。 (這里要快不打八王子直接先走過去,不然小田園極有可能陷落)然后就隨便打北條了,并搶回德川所占下田。 后面的要等,豐臣秀長史實 1591去世,遊戲里要晚個2年多到1593年才會去世(先出關白秀次再有秀長之死顛倒了)。 登用俘虜不選利家,然后登用浪人利家,這是利家的bug與前面58年利家窮地遙相呼應。
約定背叛的的武將出陣的話靠近我方時會自動倒戈加入我方,如果是大將,整支部隊都會加入我方,如果是城主,則在該城被我方包圍時直接投降,帶城加入我方。 陣立:(全勢力有效)每個支持度100%的陣立國人眾數量,縮短本勢力普請指令的工作時間大約每個縮短1天?。 多部隊一起戰鬥時,防(也就是統率)是各部隊各自計算的,但是攻(也就是武勇)則是看武勇最高的那個部隊。 ●注意2:當某國人眾支持度列表中存在兩個以上勢力時,不可能通過懷柔提升至100%,請勿浪費時間金錢。 ●注意1:國人眾對某勢力的支持度與該國人眾附近據點的距離及所屬勢力大小有關,若附近據點都被我方控制,很可能自動100%支持度。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。
信長之野望創造攻略: 信長之野望 創造 威力加強版 快速調集武將心得
Bb了这么多,我想从头开始给各位玩家介绍一下这款游戏。 知道的也好,不知道的也好,如果你能细心看下去的话,我想还是有点帮助的。。 信長之野望創造攻略 另外說一下,加人口爆領民兵是保守向的打法,信長這種創造向就是開兵農爆兵。
跟以前貌似都不一樣了,比如臨戰是攻防什麼的都加,一之太刀不加攻擊等。 中期擁有一片根據地了,對付比我方強大的勢力,怎麼打? 把你後方的小據點的部隊拉出來,佯攻對手的本城,就直接點本城就行,多多益善,不要擔心被滅,反正放後面養著也是浪費,兵力上限了也不增加。 AI的判定對於進攻本城的部隊,優先做出增援。
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